Предложение по PvP в Path of Exile 2 – вторжения и крафт карт с PvP-модификаторами


Вошли как EvgenCrimean#9948 20 0
Выйти
Switch Account
Сообщения
Техподдержка
English Português Brasileiro Русский ไทย Deutsch Français Español 日本語 한국어
Загрузить
ПК
Mac
Xbox One
PS4
Главная
Новости
Моя учетная запись
Список изменений обновлений
Игра
Видео
Обзор
Дерево пассивных умений
Древо Атласа
Классы Восхождения
Предметы
Фильтры предметов
Вики сообщества
Форум
Главная
Кодекс поведения
Поиск
События
Рейтинги лиг
Сезоны и события
Мои приватные лиги
Торговля
Поиск предметов
Оптовый обмен
Подробности
Магазин
Купить наборы
Хранилище Кирака
Микротранзакции
Скидки
Загадочная коробка
Приватная лига
Мой список наблюдения
Активировать ключ
Форумный указатель»Обратная связь о раннем доступе»Просмотр темы
Посмотреть сообщения сотрудниковОтветить
Search in Thread...

Предложение по PvP в Path of Exile 2 – вторжения и крафт карт с PvP-модификаторами

Привет, GGG!

Во-первых, хочу сказать спасибо за огромную работу над PoE 2! Игра выглядит потрясающе, но мне кажется, что в ней не хватает фанового и хаотичного PvP, которое могло бы органично вписаться в мир игры.

Основная идея – PvP через вторжения и крафт карт

Вдохновляясь механиками вторжений в Souls-серии, можно создать уникальный PvP-формат, где игроки могли бы сталкиваться в неожиданных условиях, а сам процесс PvP был бы не просто дуэлью, а частью игрового опыта.

1. Вторжения в карты

Можно добавить особый PvP-модификатор карт, который позволяет случайным игрокам вторгаться в прохождение.

Игрок, активировавший PvP-модификатор, получает бонусный лут, но рискует столкнуться с "захватчиком".

Захватчик – это реальный игрок, который вторгается в карту, чтобы победить хозяина или усложнить ему жизнь.

У игрока может быть выбор: активировать "защитников" (других игроков или NPC), чтобы отбить нападение.

Можно добавить "метки мести", если игрок был убит в PvP – возможность вторгнуться в ответ.


2. Крафт карт с PvP-модификаторами

Модификаторы карт могут добавлять разные условия PvP:

"Око Бездны" – вторжение врага-игрока возможно в любой момент, но награда увеличена на 30%.

"Кровавая жертва" – все флаконы работают на 50% медленнее, PvP-победитель получает редкий осколок для крафта.

"Арена теней" – при убийстве хозяина карты он может выбрать "испытание" и вызвать на реванш в специальной PvP-зоне.

"Дуэль Судьбы" – если хозяин карты побеждает захватчика, он получает один из его картографических предметов.



3. Уникальные PvP-форматы и фановые механики

Можно сделать "рейды на убежища" – периодические атаки других игроков, которых можно отбивать, защищая свои награды.

Создать "вторжения в босса", где один из игроков может временно взять под контроль босса и попытаться убить другого игрока.

Ввести "мутатор PvP", который рандомно накладывает ограничения (например, только ближний бой, запрет на ауры и т.д.).


Почему это круто?

Живой PvP-контент, который не ломает баланс, а дополняет основной геймплей.

Элемент неожиданности, который делает каждое прохождение карт особенным.

Социальное взаимодействие между игроками в новых форматах.

Свобода участия – можно полностью отключить PvP или наоборот, усилить его, получая бонусы.


Я уверен, что такая система сделает игру еще глубже и интереснее. Надеюсь, вам понравится идея! Спасибо, что читаете отзывы игроков!


Subject: PvP Proposal for Path of Exile 2 – Invasions and PvP Map Crafting

Hello, GGG!

First of all, thank you for the incredible work on PoE 2! The game looks amazing, but I feel that it lacks a chaotic and fun PvP experience, which could naturally fit into the game's world.

Main Idea – PvP Through Invasions and Map Crafting

Taking inspiration from the invasion mechanics in the Souls series, it would be amazing to introduce a unique PvP format where players could encounter each other in unpredictable ways, making PvP an organic part of the game rather than just an isolated mode.

1. Invasions in Maps

Introduce a special PvP map modifier that allows random players to invade an ongoing map run.

A player activating this PvP modifier would receive increased loot rewards, but with the risk of facing an "invader."

The invader is a real player who enters the host's map with the goal of defeating them or making their run more difficult.

The host could have the option to activate "defenders" (other players or NPCs) to counter the invasion.

Introduce a "revenge system", allowing players to invade back if they were killed in PvP.


2. Crafting Maps with PvP Modifiers

Map modifiers could introduce different PvP conditions, such as:

"Eye of the Abyss" – an enemy player may invade at any time, but the host gets 30% increased rewards.

"Blood Sacrifice" – all flask effects are 50% weaker, and the PvP winner gets a rare crafting shard.

"Shadow Arena" – if the host is killed, they can challenge the invader to a rematch in a special PvP zone.

"Duel of Fate" – if the host defeats the invader, they win one of their cartography-related items.



3. Unique PvP Formats and Fun Mechanics

Introduce "Hideout Raids" – periodic PvP attacks on hideouts where players must defend their loot.

Implement "Boss Invasions", allowing one player to temporarily control a boss and fight against another player.

Add a "PvP Mutator", which randomly applies restrictions (e.g., melee combat only, no auras, etc.).


Why This Would Be Amazing

Dynamic and engaging PvP content that enhances rather than disrupts the core gameplay.

Unpredictable encounters, making each map run unique and exciting.

Increased player interaction in fresh and innovative ways.

Completely optional PvP, allowing players to opt-in for greater rewards or disable it entirely.


I truly believe that such a system would make the game even deeper and more engaging. I hope you find this idea interesting! Thanks for taking the time to read player feedback.
Last bumped on Feb 15, 2025, 1:11:59 AM

Привет, GGG!

Во-первых, хочу сказать спасибо за огромную работу над PoE 2! Игра выглядит потрясающе, но мне кажется, что в ней не хватает фанового и хаотичного PvP, которое могло бы органично вписаться в мир игры.

Основная идея – PvP через вторжения и крафт карт

Вдохновляясь механиками вторжений в Souls-серии, можно создать уникальный PvP-формат, где игроки могли бы сталкиваться в неожиданных условиях, а сам процесс PvP был бы не просто дуэлью, а частью игрового опыта.

1. Вторжения в карты

Можно добавить особый PvP-модификатор карт, который позволяет случайным игрокам вторгаться в прохождение.

Игрок, активировавший PvP-модификатор, получает бонусный лут, но рискует столкнуться с "захватчиком".

Захватчик – это реальный игрок, который вторгается в карту, чтобы победить хозяина или усложнить ему жизнь.

У игрока может быть выбор: активировать "защитников" (других игроков или NPC), чтобы отбить нападение.

Можно добавить "метки мести", если игрок был убит в PvP – возможность вторгнуться в ответ.


2. Крафт карт с PvP-модификаторами

Модификаторы карт могут добавлять разные условия PvP:

"Око Бездны" – вторжение врага-игрока возможно в любой момент, но награда увеличена на 30%.

"Кровавая жертва" – все флаконы работают на 50% медленнее, PvP-победитель получает редкий осколок для крафта.

"Арена теней" – при убийстве хозяина карты он может выбрать "испытание" и вызвать на реванш в специальной PvP-зоне.

"Дуэль Судьбы" – если хозяин карты побеждает захватчика, он получает один из его картографических предметов.



3. Уникальные PvP-форматы и фановые механики

Можно сделать "рейды на убежища" – периодические атаки других игроков, которых можно отбивать, защищая свои награды.

Создать "вторжения в босса", где один из игроков может временно взять под контроль босса и попытаться убить другого игрока.

Ввести "мутатор PvP", который рандомно накладывает ограничения (например, только ближний бой, запрет на ауры и т.д.).


Почему это круто?

Живой PvP-контент, который не ломает баланс, а дополняет основной геймплей.

Элемент неожиданности, который делает каждое прохождение карт особенным.

Социальное взаимодействие между игроками в новых форматах.

Свобода участия – можно полностью отключить PvP или наоборот, усилить его, получая бонусы.


Я уверен, что такая система сделает игру еще глубже и интереснее. Надеюсь, вам понравится идея! Спасибо, что читаете отзывы игроков!


Subject: PvP Proposal for Path of Exile 2 – Invasions and PvP Map Crafting

Hello, GGG!

First of all, thank you for the incredible work on PoE 2! The game looks amazing, but I feel that it lacks a chaotic and fun PvP experience, which could naturally fit into the game's world.

Main Idea – PvP Through Invasions and Map Crafting

Taking inspiration from the invasion mechanics in the Souls series, it would be amazing to introduce a unique PvP format where players could encounter each other in unpredictable ways, making PvP an organic part of the game rather than just an isolated mode.

1. Invasions in Maps

Introduce a special PvP map modifier that allows random players to invade an ongoing map run.

A player activating this PvP modifier would receive increased loot rewards, but with the risk of facing an "invader."

The invader is a real player who enters the host's map with the goal of defeating them or making their run more difficult.

The host could have the option to activate "defenders" (other players or NPCs) to counter the invasion.

Introduce a "revenge system", allowing players to invade back if they were killed in PvP.


2. Crafting Maps with PvP Modifiers

Map modifiers could introduce different PvP conditions, such as:

"Eye of the Abyss" – an enemy player may invade at any time, but the host gets 30% increased rewards.

"Blood Sacrifice" – all flask effects are 50% weaker, and the PvP winner gets a rare crafting shard.

"Shadow Arena" – if the host is killed, they can challenge the invader to a rematch in a special PvP zone.

"Duel of Fate" – if the host defeats the invader, they win one of their cartography-related items.



3. Unique PvP Formats and Fun Mechanics

Introduce "Hideout Raids" – periodic PvP attacks on hideouts where players must defend their loot.

Implement "Boss Invasions", allowing one player to temporarily control a boss and fight against another player.

Add a "PvP Mutator", which randomly applies restrictions (e.g., melee combat only, no auras, etc.).


Why This Would Be Amazing

Dynamic and engaging PvP content that enhances rather than disrupts the core gameplay.

Unpredictable encounters, making each map run unique and exciting.

Increased player interaction in fresh and innovative ways.

Completely optional PvP, allowing players to opt-in for greater rewards or disable it entirely.


I truly believe that such a system would make the game even deeper and more engaging. I hope you find this idea interesting! Thanks for taking the time to read player feedback.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info