3.22.1 パッチノート

3.22.1 パッチノート

本パッチではTrial of the Ancestorsにこう着状態となった時用の降参ボタンと復活までの時間を示すインジケーターを加えると共に、いくつかの戦士やフィールドアイテムのバランス調整を行っています。また、いくつかのバグを修正し、一部の街のロード時間を短くするための変更を行いました。

Trial of the Ancestorsにおける改善点や修正点
  • 自分の先祖のトーテムが追放されてこう着状態となってしまった時のための降参ボタンを追加。
  • プレイヤーのキャラクターの上に、殺されてしまった時に復活までの時間を示すインジケーターを追加。
  • Trial of the Ancestorsで入手できる新しいタトゥーを6つ追加。
  • 新しいフィールドアイテムを2つ追加。
  • 同じ部族のタトゥー三個をその部族のランダムなタトゥー一個と交換できるベンダーレシピを追加。
  • 好意を確認する時、前回の試合で設置された戦士を示すインジケーターを追加。
  • 族長やナヴァリから戦士や装備を購入すると、購入したものに応じて次の試合終了後に異なる戦士や装備が並ぶようになりました。
  • 死者の殿堂の族長たちは試合間に会話をするようになりました。
  • 先祖のトーテムが回復された時、見た目に反映されるようになりました。
  • 一部の戦士はライフもエナジーシールドも高く、他の戦士よりも遥かに固い状況でした。以下の戦士たちのライフを引き下げました:死の導き手、翡翠の職人、月の踊り子、ミスティック・プロフェット、嵐の伝道者、黄昏の賢者、タウホアシャーマン、タイドコーラー。
  • また、以下の戦士たちは好意コストの近い他の戦士と同程度の価値を持たなかったため、好意コストを下げました:ブラッドバウンド・ウォーリアー、迷彩柄のトゥアタラ、フレンジーモンガー、月の亀、月の踊り子、潮衝、タイドコーラー。
  • 槍の踊り子(Spear Dancer)のダメージを30%ほど引き下げ、Engageスキルの射程を33%ほど引き下げました。
  • 潮衝(Riptide)のHook Tossスキルは敵を引っ張る時にダメージを与え、行動を中断させます。
  • 翡翠の職人(Jadecrafter)の翡翠への封入(Encase in Jade)スキルは目標の行動を中断させます。
  • 準備画面の情報を更新し、先祖のトーテムを追放注の戦士がライフとエナジーシールドの合計の5%を超えるダメージを受けた時に中断され一定時間行動を取れなくなる旨を明確化しました。
  • 戦士「巨大な甲羅(Titanic Shell)」はライフが20%ほど引き下げられ、トーテムを守っている時に受けるダメージが上昇しました。
  • 戦士「巨大な甲羅(Titanic Shell)」の復活が50%遅くなりました。
  • 戦士「巨大な甲羅(Titanic Shell)」のトーテムの守り(Totemic Protection)スキル説明を更新し、複数のトーテムに適用されることを明確化しました。
  • ウトゥーラのファイヤーボールスキルはTrial of the Ancestorsでレベル83の時、大体これまでの2倍ほどのダメージを与えます。
  • ラキアタ(Rakiata)のGeyserスキルはレベルに応じてスケーリングし、スイープスキルのダメージが上昇しました。リープスラムスキルのレベル83時のダメージも上昇しました。
  • カオム(Kaom)のスラムおよびFire Fistsスキルのダメージが上昇し、最後のFire Fistはこれまでより2.5倍ほどのダメージを与えます。また、カオムがAxe Stanceで与えるダメージが増加しました。
  • プレイヤーが射程内にいない時の族長たちの行動を改善しました。彼らは残酷な殺戮装置となりました。
  • マアタ(Maata)およびアコヤ(Akoya)のラセレート、Rock Throw、Vine Cascadeスキルは使用中に目標を追跡するようになりました。
  • ミスティック・プロフェット(Mystic Prophet)のトーテムの補強(Totemic Fortification)スキルに強化された先祖のトーテムにはそれを表すエフェクトがつくようになりました。
  • ミスティック・プロフェット(Mystic Prophet)の予言された帰還(Prophetic Return)スキルの視覚的エフェクトがよりわかりやすくなるよう変更しました。
  • 先祖のトーテムを追放している時、自身に与えたダメージがデバフ「死の誘い(Death Draw)」をトリガーすることはなくなりました。
  • フィールドアイテムの多くの価格を引き下げました。
  • フィールドアイテム「夜のとばり(Nightcloak)」、「突進(Stampede)」、及び「火山(Volcanic)」の像の効果時間を延長しました。
  • フィールドアイテム「無敵(Invulnerability)」、「翡翠の職人(Jadecrafter)」、及び「部族再建(Tribal Reconstruction)」の像の効果半径を拡大しました。
  • 大障壁の像(Great Barrier Idol)が作った壁は10秒でなく30秒持続するようになりました。また、これらの壁をノックバックすることはできなくなりました。
  • 突進の像(Stampede Idol)が召喚する猪の精霊の数が3から10に増えました。
  • ヒネコラの角笛(Hinekora's Horn)の精神の捕獲(Spiritual Capture)スキルなどのいくつかの戦士のスキルの説明を更新し、その効果が分かりやすくなるようにしました。
  • 死者の殿堂でいずれかの部族長またはナヴァリ上でCtrl + Clickを押した際に、新しいダイアログがある場合でも、好意の画面を表示するようになりました。
  • 誇り高きタトゥーのモッドによって召喚されたミニオンが使用するスキルの数は減少しました。これらミニオンはバフ能力のために主に使用され、他のスキルは多くのダメージは与えずに視覚的なインパクトを多く与えていました。
  • 多くのタトゥーに置き換えられたパッシブスキルのアイコンアートをより適切になるように更新しました。
  • ユニーク剣「ラキアタの舞(Rakiata's Dance)」の3DアートはRakiata自身が持つものと同じになりました。
  • ユニークの敵が存在する場合に効果を与える誇り高きタトゥーは、キャラクターパネルにその範囲が表示されるようになりました。
  • マアタ(Maata)のVine Cascadeスキルが意図していたよりも小さいダメージを与えていたバグは修正されました。
  • ブラッドバウンド・ウォーリアー(Bloodbound Warrior)が、その先祖のトーテムの近くにいる場合にテレポートスキルを使用していたバグは修正されました。
  • 先祖の試練の試合中、戦士「死の導き手(Death's Guide)」によって復活した際に、オーラのリアクティベートおよびアニメイトガーディアンのリスポーンが行われなかったバグは修正されました。
  • 戦士「迷彩柄のトゥアタラ(Camouflaged Tuatara)」のクローンがその先祖のトーテムが追放された後でも残っていたバグは修正されました。
  • 月の亀(Lunar Turtle)の冷たい息(Cold Breath)スキルの見かけの範囲が実際のダメージ範囲よりも小さかったバグは修正されました。
  • 戦士が死んだ際に、その戦士の名前が先祖のトーテムのネームプレートから取り除かれていたバグは修正されました。
  • ヒネコラの髪の束(Hinekora's Lock)がユニークの断片などの改変できないアイテムに適用できていたバグは修正されました。
  • ラニ・フアの贈り物の像(Lani Hua's Gift Idol)の効果時間が説明よりも短かった問題は修正されました。
  • 凍てつく波の像(Freezing Wave Idol)の半径が説明よりも小さかった問題は修正されました。
  • 「翡翠のシャーマン(Jade Shaman)」の「翡翠内への埋葬(Buried in Jade)」スキルの説明で示されている持続時間が実際の効果時間より短かった問題は修正されました。
  • 部族長により使用された突進の像(Stampede Idol)などのいくつかのフィールドアイテムが敵が像の前ではなく後ろにいる場合にトリガーしていたバグは修正されました。
  • 部族長のフィールドアイテムが試合の開始前にアクティベートしていたバグは修正されました。
  • フィールドアイテム「タウホアの祝福の像」および「翡翠の職人の像」(Tawhoa's Blessing and Jadecrafter Idol)の説明で示されている持続時間が実際の効果時間よりも短かった問題は修正されました。
  • 夜のとばりの像(Nightcloak Idol)の説明で示されている半径が、実際の半径よりも小さかった問題は修正されました。
  • 戦士「フレンジーモンガー(Frenzymonger)」が死亡時にアイテムをドロップすることがあったバグは修正されました。
  • スケルトンなどの持続時間を持つミニオンとリンクしているプレイヤーが試合の最後で死ぬことがあるバグは修正されました。
  • 時知らずのジュエルの範囲内でラマコのマカンガのタトゥー(Tattoo of the Ramako Makanga)の影響を受けているパッシブスキルが7個の隣接したパッシブを割り当てていない場合でもその効果を付与していたバグは修正されました。
  • 戦士を配置中に運命の目内での光がちらつく問題は修正されました。
  • フィールドアイテムのみが設置され戦士が設置されていない場合に、先祖の試練の最初の試合が開始されないバグは修正されました。

一般的な改善
  • ロード画面は、エリアにロードされる前に他のキャラクターの視覚効果のロードが完了するのを待つ必要がなくなりました。
  • 数多くの状況においてロード画面の時間が改善しました。
  • モンスターモッド「爆発するオーブ(Exploding Orb)」は、このモッドを持つレアモンスターの後ろから1個のみ出現するようになりました。爆発するオーブの音も、より適切に表現に変更されました。
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  • 近接武器に表示される武器の射程や、範囲の数値を使用するその他の説明では、代わりにメートルが使用されるようになりました。 「近距離(Close Range)」のリマインダーテキストとキャラクターパネルの現行の範囲の説明にもメートルが使用されるようになりました。
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  • 3.22.0パッチにおいて、マナフォージドアローサポートによってトリガーされたスキルをミラージュアーチャーが使用できなくなる変更が行われました。我々たこの挙動を元に戻し、ミラージュアーチャーはトリガーされていないものと同じようにトリガーされたものも使用できると表示されます。
  • 守護者のブレッシングサポートはエリアを変更した後でも持続するようになりました。
  • アトラスキーストーンパッシブ「破壊的な遊戯(Destructive Play)」はメイヴェンが追加のボスを召喚するためのスキルをキャスト出来る必要があることが分かりように説明文がアップデートされました。メイヴェンがキャストする前にボスを撃破した場合は、メイヴェンは召喚を行わずにいなくなります。
  • 無慈悲極まるリチュアル(Relentless Rituals)チャレンジはリチュアル中に単にユニークではなくレアまたはユニークモンスターを倒すことを必要とするようにアップデートされました。
  • すべての侵攻拠点ハービンジャーボスは悲惨なハービンジャー(Harrowing Harbingers)チャレンジを完了に必要な「ハービンジャーボスの撃破」にカウントされるようになりました。
  • レイジングスピリット召喚の説明文に追加し、ミニオンがすべての物理ダメージを火ダメージに変換していることを明確にしました。
  • 禁断のサンクタムの入り口にいるディビニアにアイテムを売ることができるようになりました。
  • アイテム上の割り当てられたクルーシブルパッシブはトレードウェブサイト上のステータスとしてフィルター可能になりました。
  • 先触れのミニオン(Heralding Minions)およびトキシック(Toxic)モンスターモッドの音を改善しました。
  • スカージの使者、リシア(Lycia, Herald of the Scourge)のトルネードビーム(Tornado Beam)スキルの視認性を改善しました。

コントローラー関連の変更点
  • コントローラー入力モードにおいて死者の殿堂での戦士の配置および好意の表示のUIを改善しました。
  • コントローラー入力モードにおいてパッシブスキルツリー上のジュエルソケットに正しく移動できなかったバグは修正されました。
  • コントローラー入力モードにおいて、死者の殿堂または禁断のサンクタム内のスタッシュにアイテムを移動させようとした際に床に落ちることがあったバグは修正されました。
  • コントローラー入力モードにおいて、コラプト状態でないヴァールサイドエリアに対してカレンシーアイテムが使用できなかったバグは修正されました。
  • コントローラー入力モードにおいて、スタッシュタブフォルダを作成できなかったバグは修正されました。
  • ルースレス関連変更点
  • ルースレスにおいて、ヴァールオーブベンダーレシピが再び有効になりました。
  • ルースレスにおいて、サボターのアセンダンシーパッシブ「影より出でし者(Born in the Shadows)」の「近くの敵は盲目となる」が正しく機能していなかったバグは修正されました。

バグ修正
  • 深紅の寺院(Crimson Temple)マップでアビスエンカウンターがスポーンに失敗することがあるバグは修正されました。
  • アトラスキーストーンパッシブスキル「破壊的な遊戯(Destructive Play)」が割り当てられている場合に、水没都市(Sunken City)、溶岩湖(Lava Lake)、鐘楼(Belfry)、キメラの闘拳場(Pit of the Chimera)などのマップにおいて、アクセスできない場所にメイヴェンの追加のボスがスポーンする可能性があるバグは修正されました。
  • アビスのリッチとの戦闘中のスティギアンスパイアがモンスターをスポーンしていなかったバグは修正されました。
  • アイナーのハーベストビーストの記憶で捕まえたプライマル・クラッシュクロー(Primal Crushclaw)が、アトラスキーストーンパッシブ「第七の門(The Seventh Gate)」で利用可能となるクラフトオプションを無料で提供していなかったバグは修正されました。
  • サンクタムにおいて不幸「打ち消しのオーブ(Orb of Negation)」がユニークレリックのモッドよる提示される報酬の複製が効果を打ち消していたバグは修正されました。
  • ユニークジュエル「禁じられた炎(Forbidden Flame)」および「禁じられた肉体(Forbidden Flesh)」によって割り当てられたアセンダンシーパッシブスキル「進みし炎 ナマフ(Ngamahu, Flame's Advance)」を能力を付与していなかったバグは修正されました。
  • ユニークジュエル「禁じられた炎(Forbidden Flame)」および「禁じられた肉体(Forbidden Flesh)」によって割り当てられたアセンダンシーパッシブスキルによって得た能力が、復活した後にリアクティベートしていなかったバグは修正されました。
  • レイダーキャラクターがエリア内で復活した際に、アセンダンシーパッシブスキル「クォーツインフュージョン(Quartz Infusion)」および「ベールの化身(Avatar of the Veil)」の効果を受けなくなっていたバグは修正されました。
  • 移動中に焦げ、脆弱および消耗領域を生成するエルドリッチ暗黙モッドが、プレイヤーがエリア内で復活した際に機能していなかったバグは修正されました。
  • 死亡したキャラクターがハードコアリーグに残れていたバグは修正されました。このバグが影響を受けたのは100キャラクター未満です。
  • カオムの夢(Kaom's Dream)、カオムの要塞(Kaom's Stronghold)および害虫の谷(Infested Valley)マップにおけるパフォーマンスの問題は修正されました。
  • ガーディアンのアセンダンシーパッシブスキル「揺ぎ無い聖戦(Unwavering Crusade)」の「プレイヤーまたは近くの味方が敵を倒すか、もしくはレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に25%の確率でレベル20 エレメンタルレリック召喚をトリガーする」がトーテムによる撃破またはヒットでは機能していなかったバグは修正されました。
  • ミニオン防御パッシブスキルマスタリー「ミニオン死亡時に他のミニオンはライフの5%を回復する」がトラップ、トーテムまたはマインでトリガーされていたバグは修正されました。
  • 相違のピュリファイリングフレイムスキルジェムの代替品質効果が正しく機能していなかったバグは修正されました。
  • フロストボルトの投射物スピードがマイナスになり、投射物が即時となる可能性があるバグは修正されました。
  • 復讐の連鎖(Vengeant Cascade)がスペクトラルスローの回帰した投射物のスピードではなく最初の投射物のスピードを増加させていたバグは修正されました。
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  • 継続ダメージによるライフのリザーブによって現在のライフが強制的に低下した場合、エナジーシールドリチャージの遅延が発生しないバグは修正されました。
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  • ドロップでまたは3.19.0以前のものに神のオーブを使用して得たバージョンのユニーク鎧「キンツギ(Kintsugi)」が、ライフパッシブスキルマスタリー「装備中の鎧にライフモッドがなければ最大ライフが15%増加する」を機能させていなかったバグは修正されました。
  • ドロップでまたは3.21.0以前のものに神のオーブを使用して得たバージョンのユニーク手袋「トゥームフィスト(Tombfist)」が、ユニーク鎧「ウトゥーラの飢え(Utula's Hunger)」のモッド「他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +700-1000」を機能させていなかったバグは修正されました。
  • 制御火炎がミニオンが使用するスキルで機能していなかったバグは修正されました。
  • 制御火炎でサポートされた同じタイプの複数の違うスキル(グラウンドスラムスキルジェム2個等)が発火を分けてカウントしていなかったバグは修正されました。
  • フレイムウッドサポートによりトリガーされた復讐の炎が投射物スピードのモッドの影響を受けず、ユニーク手袋「黒い天頂(Black Zenith)」とインタラクトしていなかったバグは修正されました。
  • フレイムウッドサポートによりトリガーされた復讐の炎の視覚効果が残存することがあるバグは修正されました。
  • プリディクティブネットワークモード時にトーテムスキルがダブル-キャストすることがあるバグは修正されました。
  • アイナーの聖なる木立の記憶がティア3のハーベストシードがティア4へのアップグレードに失敗することがあるバグは修正されました。
  • モンスターおよびプレイヤーミニオンの最大堅牢化数が0であったバグは修正されました。これは堅牢化サポートやユニーク斧「キングメーカー(Kingmaker)」といった堅牢化の提供源からの効果を受けていなかったことを意味します。
  • ユニークベルト「レッチ(The Retch)」が、「ペールキングの王冠(Crown of the Pale King )」を通してリーチしている場合に混沌継続ダメージを与えていなかったバグは修正されました。
  • シェイパーインフルエンスモッド「装備中の鎧から得られるエナジーシールドが増加する」が正しく機能していなかったバグは修正されました。
  • フラスコエンチャント、「フラスコ効果終了時に再使用される(Reused at the end of this Flask's effect)」が、ユニークベルト「慈悲の帯(Ceinture of Benevolence)」を装備し、リンク対象が同じスロットに同じフラスコを装備している場合に、リンク対象のフラスコ効果終了時まで再使用を待つバグは修正されました。
  • 装備している武器上のクルーシブルパッシブスキルに関連する投射物スペルダメージのブロック率が、キャラクターパネル上に表示されていなかったバグは修正されました。
  • 12個以上のヴォイドピットまたはパイロン (Void Pits or Pylons)がアクティブな状態でコーテクスマップのボスを倒しても、(Predicated Pinnacle Powers)チャレンジが進捗していなかったバグは修正されました。
  • ティア16のユニークマップ「侵攻拠点(The Beachhead)」を完了したて、悲惨なハービンジャー(Harrowing Harbingers)チャレンジが進捗していなかったバグは修正されました。
  • 永遠なる幸運のラビリンスの最後のチェストを開けても、グランドグリッピンググレイル(Grand Gripping Grail)チャレンジが進捗していなかったバグは修正されました。
  • マップスタッシュ内のマップをコラプトしても、完全に共謀したコラプション(Completely Complicit Corruption)チャレンジが進捗していなかったバグは修正されました。
  • トレードウェブサイトのDirect Whisperによるハイライト機能が隠れ家招待でトレードする場合に機能していなかったバグは修正されました。
  • ユニーク靴「カフトゥロアの確信(Kahuturoa's Certainty)」のモッドの順序は修正されました。
  • ビーストマスターの防具セットの血がエリア移動を経ても維持されていたバグは修正されました。
  • 血の雨隠れ家装飾品有料アイテムが普通の雨を降らせていたバグは修正されました。
  • ヘラルドオブサンダー有料アイテムのそのバグ効果のための視覚効果の一部が見えていなかったバグは修正されました。
  • 黒いオーラエフェクト有料アイテムの見た目が灰色になるバグは修正されました。
  • ドラゴンファイヤーポータルエフェクト有料アイテムのドラゴンが味方に対して火を吐くことがあるバグは修正されました。
  • 遺産のキネティックブラストエフェクト有料アイテムの見た目が効果範囲の変化によってスケールされていなかったバグは修正されました。
  • アークティックアーマーの視覚効果が同期から外れることがあるバグは修正されました。
  • 7個のインスタンスクラッシュは修正されました。
  • 3個のクライアントクラッシュは修正されました。
Last bumped on Sep 4, 2023, 11:00:31 PM

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