Почему так мало тем о беспощадном режиме?
MobilShark
я участвовал и в лиге Кардиффа без сундука. и даже чтото там выиграл, выкачав 95 или 96 лвл, первый в классовом зачёте. ну там у нас была с тремя-четырьмя игроками борьба, лига длилась 2 недели чтоле, меня бурстануло то что я слинковал 6-линк наконецто, это подняло урон - т.е. фарм опыта в час. по итогу последние двое суток там была гонка между мной и ещё одним человеком, ник подзабыл. я ложился спать - он меня обгонял по опыту на 10-15%, в итоге последний день пришлось не спать, включился спортивный азарт и появилась тяга победить) ну и насколько помню Мишаман на стриме показал "легальный" абуз, что в Зверинце можно выкидывать шмотки на пол, заходить Мулом-твинком и собирать, таким образом то что у игрока нет Стеша - проблему можно было решить. собственно в Диабло 2 было так. а у Гдубоя там другая была приватная лига, там были более жёсткие, как по мне ограничения. там был запрет на некоторые скиллы, а все вендоры были отключены. не помню, я вроде 90 лвл взял и плюнул) вот у Гудбоя было очень похоже на Рутлесс, но всё же там ещё был Рутлесс-лайт. текущий Рутлесс - более уныл)) |
|
.
Last edited by MobilShark#0062 on Feb 13, 2023, 7:40:49 PM
|
|
в игре изначально у всех почти мобов и боссов в игре базовый урон - физика, а дальше уже идут конверты в Стихию или Экстра-конверты.
если на актах както можно жить, то в эндгейме уже требуется собрать какойто % физ редукшена/митигейшена, самый простой способ доступный всем - это Ауры, а их нет по дефофлту в Рутлессе. на дереве у любого класса нет как такого гарантированного снижения урона. да и мувспид, ты верно говоришь, боёвка сдизанена так, что игрок должен смотреть что происходит и избегать урон от некоторых абилок, быстро двигаясь. ну и длительность фласок, да. фактически их нельзя сустенить нормально и фласки в этом режиме, это фактически ручные скиллы, которые игрок прожимает только в момент необходимости, а до этого - бережёт. да в текущем Рутлессе можно собрать билд который сможет пройти весь эндгейм, но этого ли хотят от игроков разработчики, чтобы игроки, какие-то фанатики-единицы дошли до эндгейм боссов? я думаю задача теста не в этом, а в тесте скиллов и билдов на актах. |
|
" Это не тест, они уже говорили, что и так убирают лут, который в 99% случаев никто не поднимает. Игра поделена на множественные слои сложности, ты волен участвовать в одном из них, это всё. Какие-то общие симуляции им и так доступны, посмотреть на сколько упадёт общий дроп, если что-то выключить они и так могут. Мысли о том, что этот режим якобы проводит черту для баланса в пое2 должны были отвалится после того, как игрок прочитал бы первую новость про анонс режима, где прямо и четко было сказано, что он не для всех и никак не влияет на основную игру. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
| |
Режим в сегодняшнем виде уныл, т.к. идея "радость при выпадении предмета" не доведена до логического конца.
Что нужно сделать, чтобы игрок с замиранием сердца опознавал каждую синьку? И на первом левеле и на 95-м? Что нужно сделать, чтобы волшебная вещь могла стать поводом начать нового перса? Ответ прост. Ожидание чуда. Фенька с джекпотом проверена миллионами любителей лотерей по всему миру. Да, это полная противоположность тому, за что ратует aaimwhite, но я думаю что и он отгонял бы месяцок на лиге "Беспощадный Джекпот" В такой лиге достаточно было бы поднять кап тира вещей. С 8-го до 100-го, например. Пусть шанс высоких тиров будет мизерным. Ведь главное - это ожидание и предвкушение чуда. Чтобы сохранить экономику, пусть он будет доступен только в соло. Last edited by Aldgernon#0948 on Mar 1, 2023, 4:45:49 AM
|
|
" Сейчас всё плохо, это правда, они релизнули режим про дроп, без дропа. Зря ты думаешь, что я не за игру через поднятие и апгрейд с пола, Крис обещал это года 3+ назад, если не больше, тогда про этот режим ничего не было известно. С появлением этого режима, я подумал, что вот оно, они начали тестировать лаки дроп на небольшом количестве человек, что сняло бы с них головную боль нытья, но чет как-то не похоже. " Выстроить какую-то линию апгрейда в рандоме это бред как по мне, а вот добавить боссам полезный\лаки лут это вполне реально, они уже делали это с талисманами т.е. реализовать это можно прямо здесь и сейчас, но видимо это не тот вариант, который их устраивает. Хз, если честно, что их вообще устраивает, слишком мало конкретики от них в последнее время, а тут ещё и экзайлкон опять, они всё важное на него оставят. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
" Конечно бред. В этом-то и идея. У тебя никогда не будет эквипа, который можно назвать конечным. Вместо "линии апгрейда" качельная энцефалограмма. То ты намного слабее текущих мобов и не знаешь куда щемиться, то потом бац и ты почти бог. Или другой вариант. Ты по-прежнему не можешь никого убить, но тебе падает синька на +500 к редкости предметов. И ты, сливаясь с обоями, начинаешь рыться в бочках и мусорных баках. Потом бац, падает синька на +5000 армора. Ты по-прежнему не можешь никого убить, но начинаешь ходить гоголем и уже внаглую рыться в сундуках. Все это добавляет веселья, разнообразит плейстайл и сохраняет сладость ожидания очередного чуда. |
|
да, я тут подумал, GGG осталось сделать всего пару шагов, вот сейчас они на ивентах в Рутлесс добавят Голду, потом ещё выкинуть 90% не метовых скиллов, саппорты и так почти не сыпятся, так что сделать из Сппортов - Руны, ага, потом сделать чтобы за Голду можно было крафтить на Станке и Огороде, выпилить остальную валюту и добавить Комплектные бонусы к предметам!
и самое главное Лиги называть Сезонами, и давать только Рамочку за ачивки! и знаете как игра будет называться? и напоследок - убрать дерево талантов, мне кажется в Рутлессе всё должно зависеть только от скилла игрока и его упорства! Last edited by hRZN823#7024 on Mar 1, 2023, 10:12:18 PM
|
|
Кто в ивент то играть будет после коробки? Есть такие?
👀
|
|