Шары при смерти мобов

Всех приветствую.
Подскажите пожалуйста. Есть крипы, у которых срабатывает "сотворение чар при смерти" - и они выпускают какие-то шары (иногда зелёные, красные) которые подлетают к тебе вплотную и взрываются/падают на голову).
Хочу понять какой тип урона и как называется данный скилл, который они используют.
Last bumped on Jan 7, 2023, 12:45:06 AM
те которые на голову - это постэффект после смерти у мобов с Архинемезид-модом.

хотя не у всех.

вообще это называется Volatile Projectile - они преследуют игрока, при нормальном пинге игроку надо на долю секунды их поймать и тут же побежать дальше, тогда сработает эффект подрыва Волатайла, иначе они будут преследовать игрока, разгоняя скорость. Волатайлы есть во многих Лиг-контентах, это не только моды Рарных мобов.
Last edited by hRZN823#7024 on Jan 3, 2023, 7:21:03 AM
Благодарю.
Ну оранжевые по сути бьют огнём. Зелёные, которые оставляют после себя лужу, бьют хаосом.
В поисках золотого времени
А вопрос по этой теме еще плиз. Я слышал что посмертные эффекты в пое у мобов бывают двух порядков. Посмертные эффекты первого порядка не появляются при уничтожении трупа взрывом например, а посмертный эффект второго порядка не убирается. Правда ли это и есть ли какие подробности?
у монстров разные пост-эффекты, они могут лужи разливать, могут Волатайлы пускать, раньше трупы подрывали, но это из игры убрали почти везде, сейчас этот мод можно встретить на Сундуках, у Архинемезиды новой взамен дали переработанный мод - когда игрок начинает бить монстра с таким модом и при этом двигается, под игроком появляется фиолетовый кристалл, если игрок не стоит на месте, то он сразу заметит, что каждое его движение - оставляет за собой кристалл, при смерти монстра все кристаллы разом взорвутся - надо резко отбежать, как кристаллы начнут расти. хотя в игре есть ещё так называемые "ёжики" которые после смерти выстреливают пучком иголок, если у игрока мало физической защиты то это может быть смертельно, особенно если разом умрёт пачка монстров.

пост эффекты могут не только монстры напрямую давать, а игрок сам выбирая на алтарях Экзарха, к примеру, может добавить глобальный эффект для монстров после смерти мобам.

в общем есть негативные эффекты которые распространяются по земле, есть которые накладываются на игрока, и есть которые наводятся/преследуют игрока.

уже какое-то время GGG перерабатывают пост-эффекты после смерти, добавляя особо опасным - более заметную визуализацию, либо особый Звук перед взрывом, и увеличивают время на реакцию игрока, так как игроку достаточно вовремя покинуть место срабатывания пост эффекта, чтобы выжить.
Last edited by hRZN823#7024 on Jan 6, 2023, 5:20:13 AM
"
ForrestGum wrote:
А вопрос по этой теме еще плиз. Я слышал что посмертные эффекты в пое у мобов бывают двух порядков. Посмертные эффекты первого порядка не появляются при уничтожении трупа взрывом например, а посмертный эффект второго порядка не убирается. Правда ли это и есть ли какие подробности?


Ну это если посмертный эффект зависит напрямую от типа моба. К примеру, дикобразы, которые после смерти выпускают иголки, или зомби, которые после себя оставляют замедляющую лужу. Такие мобы, если их взорвать или заморозить и расколоть, в общем, убить так, чтобы не осталось трупа, не оставляют после себя ничего. Но, если у моба, любого, есть особое свойство, где конкретно написано, что после смерти призывает нестабильную аномалию (к примеру), тогда посмертный эффект будет появляться 100%.
В поисках золотого времени

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info