Как работает рарити и квантити?
Никогда не играл на мф билдах и имею о них только общее понимание (стакаешь квантити получаешь больше лута, стакаешь рарити получаешь лучше лут). Но как они влияют на сам дроп? Например, если ты убиваешь моба с 500% рарити в гире и из него падает уник шмотка, то на нее уже действует рарити и без него она была бы рарной? Или уник выпал потому, что у тебя высокое рарити и без этого рарити шмотки не было бы вообще? И работает ли это так же с валютой (тебе падает диван, то без рарити это хаос или без рарити он не выпал бы вообще)? Понимаю, что чем выше тем лучше, но от скольки минимум процентов рарити нужно собирать гир?
Last bumped on Sep 28, 2022, 9:46:48 AM
|
|
https://www.poewiki.net/wiki/Rarity
Это не Диабло 2, с открытыми источниками дропрейта и конкретными рекомендациями. Особенно в текущей лиге после изменений. Самым оптимальным выбором - чем больше, тем лучше. Всё. И ещё есть Лутгоблины, в этой лиге. Last edited by hRZN823#7024 on Sep 28, 2022, 4:49:42 AM
|
|
Да я знаю про лутгоблинов в этой лиге. Просто хотелось бы узнать как работает самая главная механика билда. Ведь по сути ты играешь на билде и не знаешь его механики. Я видел этот пости и другие темы на англофоруме по пое. И вроде пишут, что рарити влияет только на шмотки, если тебе падает магик шмотка, то рарити повышает ее до рарки или уника. И что рарити не влияет на валюту, но почему тогда рарити в приоритете при убийстве лутгоблинов, ведь кванта же дает больше лута, каким образом люди лутают по 20-30+ диванов в соло мф, если рарити не влияет на валюту, почему стакают его?
|
|
Рарити не повышает напрямую мэджик в рарку. Например, у моба есть 0.01% на шанс дропа уник шмотки, 4.99% на желтую, 25% на синюю и 70% шанс дропа белой шмотки. Рарити увеличивает эти проценты (естественно, кроме белой). Рарити влияет на лутгоблинов, потому что у них конвертация предметов в валюту происходит в зависимости от редкости предмета (т.е. чем выше редкость предмета, тем ценнее будет валюта)
Last edited by seaman#4993 on Sep 28, 2022, 9:14:26 AM
|
|
" Теперь понял, спасибо |
|
" Все просто, одеваешь побольше и рарити и кванты, и с молитвой + верой в Криса идешь бить мобцов, когда что-то падает то веришь что это заслуга мф вещей, все. Ну ты пачноуты видел ? ггг пишут - ну мы решили изменить систему лута, раньше у нас лиг мобы имели бонус рарити 7000% (все прочитавшие офигели), теперь мы этот шанс убираем (все офигели второй раз), и теперь лут будет падать везде равномерно (то есть не падать вообще). Из этого можно сделать вывод, что у ггг в игре есть куча скрытых настроек по всем вещам, и по луту, и по урону и броне и вообще по всему, и игрок, не зная ни об этих модификаторах ни об их величинах, не может проводить какие либо расчеты по луту. Можно только ставить эксперименты типа пробежал 100 карт в таком билде и 100 в другом, ну и вот такая разница. Но это все вилами по воде и бессмысленно, ибо ггг в некст патче все изменять втихаря. |
|
" Проблема ггг в том, что изменяя одну вещь в игре они ломают другую, потому что в пое уже столько нюансов и все настолько связанно, что они уже сами не осознают как это нужно правильно балансить |
|