¿Para qué ponéis únicos rotos si no caen nunca?
En esta liga habéis añadido una armadura, un cinto, un escudo, un amuleto y no sé que más, todos y cada uno de ellos objetos únicos fantásticos cuyo único problema es que no caen nunca. O mejor dicho, le caerán a cuatro y para de contar.
Si por lo menos estuvieran ligados a los boss de la mecánica, pues sería divertido farmearlos, pero es que los boss de la mecánica tiran basura. No entiendo la decisión Last bumped on Jul 31, 2022, 6:43:45 PM
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" Esa es la gracia de esos items rotos, no tendria gracia si fueran faciles de conseguir o que un boss los dropeara siempre. |
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" El problema es que más bien todo se ciñe al dropeo por RNG y no hay variedad para conseguirlos aparte de eso, el juego se ha ceñido tanto a ello que no deja espacio para nuevas ideas. O te cagan ciertos objetos únicos o cartas para conseguirlos, los/las que sean, o te toca ir al trade por huevos, quedando muchas ideas en el tintero de cómo conseguir objetos mediante mecánicas complejas con una recompensa clara y no siempre aleatoria, como por ejemplo, y siguiendo el ejemplo que estáis poniendo de derrotar a un jefe determinado, así rápidamente, que para llegar a él sea complicado y no sólo reuniendo fragmentos como casi todos, sino buscando por el atlas eventos de mapa escondidos, nuevos puzzles para darle al coco, conseguir objetos clave, más aventuras o lo que sea y no tanto estar siempre pendiente de un random number generator. Hay mil ideas. Y no vengo aquí a cambiar radicalmente el juego ni mucho menos, pero debería haber vida más allá del dropeo random. Last edited by SaGaSensei#9048 on Jun 29, 2022, 5:24:28 AM
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Este tema le abrí para la liga Scourge, donde introdujeron el cinturón del sangre de mago entre otros únicos rotos.
Y el gran problema de la liga es que los bosses corruptos eran extremadamente raros, extremadamente duros (si te salían ciertos condicionantes en los mapas resultaban imposibles de matar) y su drop un auténtico asco. Hasta el punto de que nadie los hacía. Y eso mato la liga. |
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