[3.14] Лучший гайд по Deep Delving от топ дельвера + правильные позиционирование!
Билд создан TTVxalxixinha — Ссылка на оригинал гайда на английском языкеи переведён с его письменного разрешения на использование геймплея и самого билда.
Ультиматум обновление гайда 29/04/2021 ДД/ММ/ГГГГ
Spoiler
Ломающий оковы для Искривленного Боевого безумия было занерфлено , больше не используем.Так же теперь ископаемые попадаются на неглубоких уровнях шахты , но мы все еще будем получать прибыль с них и с дропа боссов шахты. ■Добро пожаловать , Изгнанник!■
О Билде
Урон 8/10 Любые мины чар хорошо скалируются по урону без больших вложений. Скорость 6/10 Не самый быстрый , но вполне хорошо себя показывет. Выживаемость 6/10 Исключая 1хп билды , живучесть неплоха но и не особо хорошая , она заключается в заморозке мобов когда вы проходите сквозь них и возможность убивать их издалека в большом радиусе не получая урона Бюджет 0/10 Можно начинать собирать не имея валюты вообще , может быть стартером и его можно постепенно улучшать по ходу игры под ваши цели и задачи. Сложность обычного геймплея 1/10 Просто вставьте связки умений - Бросайте мины, а затем подрывайте их. Сложность геймплея глубокой шахты 6/10 Этот тип геймплея просто требует заучивания и определенной практики .
Прокачка
До 12 уровня используем Едкую стрелу , затем попросите товарищей что бы они купили вам Шквальную мину и несколько камней поддержки к нему Быстрая сборка Урон ловушек и мин Контролируемое разрушение Урон холодом А так же : Обморожение Мехаботы Волна осуждения Холодная ненависть Можете поменять быструю сборку на Заряженные мины + минное поле если у вас есть заряды ярости. Вот пример экипировки которую можно получить в первые 24 часа лиги : https://pastebin.com/cW5ARbFm
Обычный геймплей
Вы стартуете в хп версии , затем можете переделать билд и гир в ЛЛ , когда соберете достаточно валюты. Вы можете использовать это как пример апгрейдов : https://pastebin.com/Hxt3qZji
Что такое дипделв , мои рекомендации и откуда берется профит
Дипделв разительно отличается от ваших обычных заходов в шахту , мы не заходим в темноту ради наград треснувших преград , они не дают достойных наград в сравнении с тем что мы будем получать глубже. Мы набираем как можно больше урона сохраняя живучесть , в конечном итоге приходим к Иммунитету к хаосу (СИ). На больших глубинах без него сложно выживать и единственный вариант это убивать быстрее чем убьют нас. Мы стремимся к редким точкам с ископаемыми , большим объемам азурита и большому количеству боссов. Я не рекомендую заходить во тьму, не тратить азурит на радиус света тележки и радиус света от факелов , а сохраненный азурит конвертировать в резонаторы для большей выгоды.
Экипировка шахтера
100 лвл 6к+
Spoiler
https://pastebin.com/ems53Jwk 93 лвл Бюджет 1-2000:
Spoiler
https://pastebin.com/uGhjrZiE
Общие советы по шахте
Что делать до респека в 1хп
Spoiler
Копайте в глубину насколько сможете 500-600 в ХП версии будет достаточно для старта. Держите в голове что затраты в сульфите будут большие на этом промежутке , а профит с 1500+ глубины. Сделайте альтернативного персонажа для быстрого сбора сульфита, до того момента пока не найдете сульфит раннера ,который будет открывать вам карты для сбора . Как собирать сульфит?
Spoiler
На ранней стадии (1-1500)собирайте так много сульфита как сможете: выполняйте миссии Нико , покупайте пророчества , докидывайте куски жертв в машину картоходца для увеличения кол-ва сульфита. Это дешевые варианты , но они отнимают ваше время.
Spoiler
Cледим за реакцией при призыве: 1) Стоят на месте может быть как хорошей так и плохой реакцией на происходящее. Если они стоят и не реагируют но событие шахты не окончено,то это вынуждает вас идти вперед в поисках убежавших мобов. 2) Бегут вперед в рамках события -Хорошо .Они будут агрить мобов ближе к вам в радиус подрыва мин , и будут мешать дойти противникам до вас. 3) Бегут в темноту - Плохо. Они могут вытащить из темноты мобов которые будут опасны для нас ( зависит от их типа) Стена льда
Spoiler
Помните что вы должны стоять или за существующей стеной или препятствием или же за Стеной льда которую поставите сами , это поможет вам проще проходить все в шахте. Пантеон
Spoiler
Душа Абберата если есть горящая земля в модах Душа Лунарис с прокачанными Древний зодчий и Кьерган, Тёмного алхимика( даст вам защиту от скиллов которые улетают в вас по цепи от скелетов Баффы
Spoiler
Всегда следите за баффами Дымовой мины ,колдовского выброса,и банок Пропуск событий шахты
Spoiler
Рекомендуется пропускать их если они имеют несколько сложных модов (см.подробнее в Моды шахты)
Моды шахты
Есть несколько модов которые могут крайне сильно усложнить вам жизнь в шахте, остерегайтесь их когда их 2 или 3 одновременно , в особенности, помните о их особенностях при включении события на точке. Немезида
Spoiler
Электрический мираж Удар молнии /Глашатай бури Тенеход Моды немезиды очень раздражающие , так как вынуждают вас часто менять позицию. Родословные
Spoiler
Не так опасны как немезида но стоят внимания: Единение душ ( может стать экстримально танковым) Орден застывших небес Призыватели обелиска Иномирье
Spoiler
Призывают абсурдное количество мобов за короткие промежутки времени.Помните это когда запускаете точки которые требуют продолжительного боя. Скорость действий не может быть снижена ниже базового значения Монстры имеют на %# БОЛЬШЕ здоровья Монстры получают на %# меньше урона от критических ударов Монстры имеют % сопротивления к урону от стихий Эти моды опасны в связки с модами, которые озвучены выше: Монстры имеют увеличеную область действия Монстры имеют шанс избежать стихийного состояния Монстры имеют Боевой раж Монстры имеют увеличеную скорость атак/бега/сотворения чар. Точки событий шахты и Биомы : Глубины бездны
Spoiler
Азуритовая полость
Spoiler
Спрячьтесь в этом месте и завершите: Азуритовое хранилище
Spoiler
Здесь могут попадаться странные комнаты которые тяжело пройти , но помните про стену льда и скелетов. Азуритовая трещина
Spoiler
Здесь обычно легко спрятаться , но иногда босс вынуждает выйти к нему поближе и завершить событие Этот вид уровня содержит место для того чтобы укрыться: Кристальный шпиль
Spoiler
Событие медленно запускается , что дает нам время на установку мин , когда он запустится докидывайте так же и динамит , помните о дополнительных мобах которые появляются во время боя . Яма некроманта
Spoiler
Активируйте событие , отойдите на безопасное расстояние и пусть танкуют скелеты. Пульсирующий грот
Spoiler
Я бы сказал что вы очень удачлива если вам придеться редко проходить эти точки Сложность прохождения варьируется от легкой до невозможной Проверяйте модификаторы области перед запуском Найим, Поклонный камень - Легко Тзитиош, Голодное пламя - Легко Бэмит, Идущая тьма - Раздражающий но легкий Хааст, Неумолимая стужа - Средний Абаксот, Конец сущего - Тяжело Ифиж, Сверкающее небо - Умирайте и перезапускайте Рунная пещера
Spoiler
Предвестники это довольно длинный и сложный бой, проверяйте моды действующие на область. Отойдите подальше и танкуйте скелетами , вы потратите около 10 факелов но останетесь в живых. Призрачные останки(другое)
Spoiler
Станьте в противоположном краю комнаты: Призрачные останки( содержит предметы бездны)
Spoiler
Вы можете встать вне круга комнаты и бросать мины с расстояния. Отвратительный алтарь
Spoiler
Похож на Предвестников, стоим на максимальном расстоянии и закидываем мины. Шепчущий проход
Spoiler
Запустите , умрите , подождите пока событие завершится и покиньте тело. Запас контрабандиста
Spoiler
Я предпочитаю встать с одной стороны палаток , влить урон в 3 ближайших, а трех оставшихся убить на расстоянии. Разоренный лагерь
Spoiler
Добегите и запустите. Подземный запас
Spoiler
Вы можете распознать и кинуть сферу очищения на ларцы. Закопанный монолит
Spoiler
Добегите и запустите. Грибковые пещеры
Spoiler
Азуритовая полость
Spoiler
Прячемся тут и завершаем Азуритовое хранилище
Spoiler
Может показаться странным, но это хорошее место для прохождения. Помните о Ледяной стене и скелетах Азуритовая трещина
Spoiler
Здесь обычно легко спрятаться , но иногда босс вынуждает выйти к нему поближе и завершить событие Звериная нора
Spoiler
Выберите один из коридоров ,на дистанции подорвите мобов и подождите , пока они не перестанут появляться из ниоткуда, затем подойдите в центр и взорвите большой скелет. Гулкое логово
Spoiler
Призрачная гробница
Spoiler
Вы можете использовать точку запуска для того , что бы укрыться. Яма некроманта
Spoiler
Пульсирующий грот
Spoiler
Дремлющие валуны
Spoiler
Рунная пещера
Spoiler
Неспокойные валуны
Spoiler
Шепчущий проход
Spoiler
Дошли - активировали-умерли- подождали завершения события -поехали дальше Шумная берлога
Spoiler
Звериная нора
Spoiler
Бегаем по кругу и проходим Закопанный монолит, Запас контрабандиста, , Заплесневелая могила, Затхлый лагерь
Spoiler
Проходятся как обычно Окаменевший лес
Spoiler
Азуритовая полость
Spoiler
Прячемсмся и проходим Азуритовое хранилище
Spoiler
Могут попадаться довольно странные комнаты , помните о стене льда и скелетах Азуритовая трещина
Spoiler
Запыленная роща
Spoiler
Отходим как можно дальше от вихрей и завершаем Мрачные заросли
Spoiler
Отходим на дистанцию , когда босс телепортируется к скелетам , подрываем его. Шумная роща
Spoiler
Если нет немезиды делаем по первой картинке , если есть , то по второй 1 2 Зараженная чащоба
Spoiler
Либо стоим на месте, либо бегаем по кругу Гнездовье
Spoiler
Зачистите комнату , если нет опасных модов активируем 4 яйца , если есть опасные то тыкаем по одному . Пульсирующий грот
Spoiler
Рунная пещера
Spoiler
Впадина с окаменевшим лесом
Spoiler
Зачистите заранее область , что бы вышедшие противники не стали для вас неожиданностью , и занимайте следующие позиции: 1 2 3 4 Шепчущая галерея
Spoiler
Дошли - активировали-умерли- подождали завершения события -поехали дальше Безжизненный лагерь, Запас контрабандиста, Ритуальное место, Подземные запасы, Закопанный монолит
Spoiler
Дошли-активировали -собрали лут Серное озеро
Spoiler
Азуритовая полость
Spoiler
Прячемся и убиваем,точка которую я использую может быть немного сложной для использования,очень маленькое расстояние с которого мы можем кидать мины если закроемся стенками.Если не получается перейдите на другой край Азуритовое хранилище
Spoiler
Азуритовая трещина
Spoiler
Песчаное жерло
Spoiler
Остерегайтесь торнадо Отсыревшая трещина
Spoiler
Становимся ближе к статуе, закрываемся стенками, но помните что после убийства оставшиеся мобы могут взорватся , что может быть очень опасным с модами на хп. Отсыревшее убежище
Spoiler
Пульсирующий грот
Spoiler
Неспокойные валуны
Spoiler
Используйте стену льда если не успеваете убить мобов достаточно быстро. Рунная пещера
Spoiler
Шепчущий проход
Spoiler
Дошли - активировали-умерли- подождали завершения события -поехали дальше Запас контрабандиста, База Морской гнили, Пристанище Морской гнили, Проклятый лагерь, Подземные запасы, Закопанный монолит
Spoiler
Проходиться все очень легко , так же можете посмотреть некоторые точки в разделе с Глубинами бездны. Магмовая трещина
Spoiler
Азуритовая полость
Spoiler
Остерегайтесь противников выходящих позади из темноты. Азуритовое хранилище
Spoiler
Азуритовая трещина
Spoiler
Расплавленная полость
Spoiler
Бегайте по кругу избегая огненных гейзеров и убейте огненного Аргуса. Хранилище Проспера
Spoiler
Приготовьте скелетов, ваал скелетов , и заложите мины и подорвите ( работет если нет тяжелых модов на хп и снижение урона получаемого монстрами) Пульсирующий грот
Spoiler
Неспокойные валуны
Spoiler
Вы можете стоять ближе к центру и дамажить голема , уворачивайтесь от лучей и не подходите вплотную иначе можете получить слем. Рунная пещера
Spoiler
Жаркая нора
Spoiler
Стойте тут и бросайте мины в обе стороны. https://media.discordapp.net/attachments/731776682570154027/731811399365296228/Sweltering_Burrow_-_Magma_Fissure.jpg?width=1204&height=677 Шепчущий проход
Spoiler
Дошли - активировали-умерли- подождали завершения события -поехали дальше Запасы контрабандиста, , База Красных сабель, , Подземный запас, Тлеющая могила, Закопанный монолит, Пристанище Красных сабель, Сожжённый лагерь.
Spoiler
Проходиться все очень легко , так же можете посмотреть некоторые точки в разделе с Глубинами бездны. Замерзшая впадина
Spoiler
Азуритовая полость
Spoiler
Азуритоое хранилище
Spoiler
Азуритовая трещина
Spoiler
Стылая впадина(любые награды)
Spoiler
Стылая впадина(сущности)
Spoiler
Варьируется от легких до невозможных Мучения и Зависти невозможно пройти Скорби и Презрения - тяжело. Пульсирующий грот
Spoiler
Неспокойные валуны
Spoiler
Рунная пещера
Spoiler
Затерянная во времени пещера
Spoiler
В целом ситуация как и с эссенциями в стылой впадине. Шепчущий проход
Spoiler
Дошли - активировали-умерли- подождали завершения события -поехали дальше Запасы контрабандиста, , База Немого ветра, , Стылая впадина, Подземный запас, Закопанный монолит, Пристанище Немого ветра, Враждебный лагерь.
Spoiler
Проходиться все очень легко , так же можете посмотреть некоторые точки в разделе с Глубинами бездны. Форпост ваал
Spoiler
Разрушенные покои
Spoiler
Просто добегаете Храм великого архитектора Город бездны
Spoiler
Зал бездны
Spoiler
Избегайте длинных проходов, в них встречаются невидимые противники , которые ваншотят при приближении Первобытные руины
Spoiler
Spoiler
Первобытные покои Бежим вперед , и тогда азурит будет взрываться за нами Трон кристального царя -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вы также можете ознакомится с другими нашими ресурсами : YouTube Twitch Группа в ВК Last edited by Sinisteron#7221 on May 2, 2021, 4:12:50 PM Last bumped on Apr 29, 2021, 5:19:36 PM
|
|