[3.14] Спанч-боб Оккультист Протагони́ст Вихрь клинков 30M Sirus DPS
Всем привет решил обновить свой старый билд Вихря клинков с 3.7 патча до 3.14 чтобы он послужил ознакомлением с билдом в нынешних реалиях на энергетическом щите , некоторым вдохновением или идеям - любителям данного умения, а так же начинающим игрокам либо побудил бы создать свои билды для этих игроков и конечно же построить что-то отличительное и новое для опытных.
всю дополнительную информацию и описание билда вы сможете найти по ссылке патча 3.7 https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2448974 Это естественно разгоняймый уроном за 1-4 сек билд на редком гире , конечно былоб глупо сравнивать его с билдами огня , яда , мана стэкинга , аура стэкинга или привязанного к каким-либо уникальным вещам бв версий , у разных билдов есть естественно свои преимущества и недостатки , лично я давно уже не видел какого-либо бв на есе и тем более на окультистке, но если сравнивать с похожими билдами на бв, то он довольно сильно собран так как - я его развиваю не один год. Начинал строить ещё просто с 3,5 лям дпса - мне нравится им играть, особенно относительно ДПС и скорости зачистки , очень мало кто разгонял так его - сравнивая билды с прошлых лиг на пое ниндзе они едва набирали 10лям дпс, да и большинство было привязано к огню, яду или луку с +к камням или же к элементалисту но я не особенный поклонник данных механик и классов. вот ссылка пример буржуйского ашанского дешевого варианта билда(который настроен на выживаемость с меньшим количеством энергощита, причем как я говорил ранее 10к еса легко разгоняются,это ещё учитывая что у типа не броня звериная шкура стоит ) а бронька для поглощения эле дамага в хаос(для выживаемости) все остальные шмотки можно так-же найти везде абсолютно https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2194873 Дополнительные уникальные вещи которые я хотел бы отметить. амулет аула,impressence на курсу,Броня звериная шкура,перчатки тени и прах(для критов + возможное проклятие), маска богохульства, корапт на уник перчах - elemental weakness, да и вообще любой хороший амулет на доп курсу освободил бы в древе лишние 3 ноды. Ещё очень хорош дешевенький уник пояс на восстановление и начало речарджа еса. Постараюсь намного короче его описать нежели в 3.7 За основу взята ведьма оккультистка на энергощите в полном редком гире в CI сборке. По сравнению с патчем 3.7 главный упор делался на максимальный дпс доведенный практически до идеала и скорость зачистки карт с не большим жертвованием энергощита в угоду дпс в области амулета/кольца/шлема , которых удалось набрать 30 лям по поб форку. Конфигурация не большая от силы совсем Так как почти любой ес билд - будь то он на стд или лиге считается дорогим и сложным в управлении или настройке с подгонкой каждых статов то это не для новичков и конечно не для старта лиги. Это не тот билд где можно потратить пару вых и все будет шоколаде. Ссылка на простой бюджетный за 5-10в есть выше с примером на английском форуме. Который просто послужит правильным направлением , эталоном не дорогих вещей , но потребует дальнейшего вашего участия в развитии. Для ознакомления и рассмотрения разных сборок в нынешних реалиях основанных на скиле вихря клинков можно будет ознакомиться на таких сайтах как: https://www.poebuilds.cc/spells/ https://timtips.com/buildbrowser/#/list Path of building 3.14 Обновлено https://pastebin.com/NtZv1ngb Готовый максимизированный комплект вещей.
Spoiler
Полезные фичи/скрины/настройка выгодных мапок на основе divination card's для атласа итд итп
Spoiler
настройка на фпс может помочь. Зачарка в шлем на любой вкус - если напихаете кластеров на длительность эффекта умений можно и чарку на дпс взять - она даст около 10% дпс. Так же хочу добавить что при использовании шлема в виде 6линка у нас освобождается 6 гемов в броне - которые вы можете использовать по вашему усмотрению на любой вкус и цвет - теоретически сюда влезет любая броня и другие интересные комбинации гемов , от cast when crit сборки соединенной с вихрем до небольших маленьких связок камней 3-3 , либо нового скила с черной дырой который притягивает монстров к вам. Ну и естественно скилы с тэгом физических спелов имеют хорошо разогнанный дпс. РЕКЛАМА МИРРОР СЕРВИСА https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2833366 Изменения патча 3.13 Вцелом изменения не сильно повлияли на оккультистку , в некотором плане это даже её намного улучшило, повысился шанс взрыва монстров и количество добываемого % регена от 1 монстра благодаря этому у неё будет неплохая и попроще выживаемость если стартовать с нуля и довольно мейнстримное использование взрыва монстров которое с редким кластером можно было бы поднять до 50%, 4-5-6% апа с ноды запретной силы от зарядов не почувствуются но неплохо,и последующая замена Злословия на Cветоч пустоты по урону выйдет даже более стабильной если мы решим брать ноду на дпс вместо доп проклятья и опции злословия, + использование нового самоцвета с хейста на длительность вихря сделает этот подкласс и билд вполне актуальным в патче 3.13. ОСНОВНОЙ И ПРОСТОЙ ПРИНЦИП РАБОТЫ БИЛДА
Spoiler
Билд разгоняет скорость через призматический бег на длинных дистанциях мап + ртутную фласку с возможностью постоянного пополнения зарядов через криты(есть стандартный дешевый вариант который дает заряды при критах не легаси) + элюзив с кластера который имеет шанс сработать 10% при крите + мод Боевого ража + хороший мувмент на ботинках + хедхантер во время фарма мапок + рывок для передвижения на средних дистанциях и для того чтобы рывок мог удобно снимать ползущие лианы с кластера которые нас замедляют + для ближних дистанций между телепортом в пачках мобов стоит огненный рывок с привязкой на ЛКМ и колдовским выбросом - эффект похож на фликер страйк билд ) особенно при большой скорости передвижения.
Далее используется профессия окультиста из за её выживаемости и синергии для ес билда - регеном после убийства, взрыва проклятых врагов + взрыва проклятых врагов с кластера + многих модов на восстановление энергощита и его перезарядки. Для поддержания живучести так-же рекомендую - мегаломаньяки - с модами на генерацию зарядов выносливости и регенерацию 10% вашего хп раз в 5 сек которые работают и на есе - которые вы сможете найти в теме. Поддерживается наша машина фарма длительностью эффекта умений зачарки в шлеме + длительностью в дереве + перестановка камней умения расширенной области + высвобождения печатей + частоты получения печатей с кластера + вестника льда+ некоторых модов на аое с профы оккультиста за заряды энергии ,аое с кластера + при желании нод в центре дерева на аое(вместо нод на криты возле Иммунитета к хаосу если мы используем крит шанс с хатреда в ватчерс ае и 6л шлем на крит) - все вместе дает результат довольно простой используемой профитной гибридной комбинации механики быстрого разгона урона с критов ( но несильно её использующей) и плодотворного использования раскачки %эффекта шока /удобного прокачанного аое / а также с увеличением урона по охлажденным врагам(в поясах и перчатках) особенно с использованием автокаста восприимчивости с гемов в дагере и экстраконвертов с холодной ненавистью - все это погружает нас к довольно тонкому использованию и настройке билда вцелом и использующему максимальные преимущества со всех сторон. Основной урон берется через Холодную ненависть + чарки амулета(которая разгоняет дпс за энергощит) + аспекта паука(который мы включаем на боссах вместо вестника льда) ( + модов на экстра конверсию физ урона + ( их же возможно заменяемых модов на + к камням умений итд которые я описал ниже). Урон в отличие от прошлого билда 3.7 более требователен к 2-3 вещам которые вы можете увидеть в табличке процентного соотношения даваемых билду вещей(дпс) ниже в теме. Опция быстрой зачистки карт представляет собой комбинацию скорости бега + взрыва мобов с профессии окультиста + кластера + совместной синергии добивания в перчатках все вместе позволяет билду проходить карты в мгновение на всех модах кроме рефлекта , путы времени холодная земля тоже не становятся помехой. А сам скилл вихря клинков благодаря камню высвобождение и расширенной области вместе с вестником льда цепляется за всех окружающих врагов и взрывает их на приличной скорости , и наш мейн скилл с помощью своей мгновенной раскрутки становится очень удобным для фарма умением при котором его нужно было бы на бегу поддерживать клацая раза 2 почти не останавливаясь(полностью прокачанная длительность эффекта умений дерево+чарка+джевел позволяет нам добиться ~12 секундного поддержания скилла), особенно учитывая что перестановка камней расширенной области и высвобождения на средоточие и усилитель(или заряд энергии при критическом ударе) не требуется для контента т1-т16/шахт итд итп т.к она больше нужна только для эндгейм контента. Урон вращается вокруг Шока и Охлаждения - для нас это две любимые механики - поэтому для того чтобы шок хорошо раскачивался - если у вас нету возможности найти экстра конвертации физ урона в молнию в области амулета или вашего оружия - было бы логичнее использовать дополнительный гем умения поддержки физический урон в молнию - это немного снизит наш дпс чем если бы мы использовали экстраконверт с амулета и дагера на молнию - но вцелом позволит иметь хороший урон молнией который бы прекрасно работал для шока с наших критических ударов , поэтому шок эффект по возможности набираем большой - конкретно в моей сборке эта цифра достигает 80% так как это сильно помогает нам поднять скорость раскачки % шока на мобах/боссах и по времени до максимального возможного предела в 60% достигается за счет 1-4 сек постоянного непрерывного урона по боссу/или мобу - за эти 1-4 сек происходит разгон урона билда вместе с зарядами до максимального возможного урона в этой сборке, а охлаждение имеет более второстепенную пассивную роль - для нас она не так важна как наш урон молнией - поэтому искать модификаторы экстраконвертации физ урона в холод менее необходимая но все же желательна так как мы так же используем Холодную ненависть => следовательно механика взаимодействия которая эффективно использует камень умения поддержки гиппотермии и модификатора урона по охлажденным врагам с перчаток и пояса - в которых модификатор - увеличения урона по охлажденным врагам также прекрасно работает и с спелл билдами что довольно хорошо повышает наш урон. Планируемые изменения в будущем для моего билда которые вам не потребует особых усилий сделать самому - это использование редких модов которые восстанавляют 1-2% энергощита при убийстве противника или получение % энергощита при блоке или регенерация %ес раз в сек - их вы можете найти в щитах и броне - они особенно полезные при месиве и в шахтах. Очень эффективная механика если вы не вывозите входящий урон. Дерево в билде исключительно настроено на повышение выживаемости - ес рекавери, нод лича, нод еса, 3 ключевых нод для еса, критов,необходимого эффекта шока для раскачки %шока на мобах или боссах и нод на урон которые бустят дпс билда лучше чем другие варианты. Правая ветка дерева около убийцы на криты и сами заряды энергии которые были включены в старом патче 3.7 по сравнению с 3.12 были отключены - дабы освободить поинты для кластеров, так как я посчитал что это математически выгодно по % дпса/ скорости бега/фарма, и выгоднее с точки зрения замены банки с нечестивого могущества(с редкого кластера) на вкус ненависти / дабл урона/взрыва мобов/длительности /критов /шока (с других кластеров) итд итп - что благоприятствует фарму вцелом. А другие ноды имеют решающее значение для выживаемости в общем особенно %повышение скорости восстановления энергощита или урона с критов или доп проклятия - для билда вцелом и следовательно - не подлежат их замене/отключении. Особенно в условиях нужды чтобы дотягиваться до ключевых нод - таких как Обет фанатика/Похититель душ/Иммунитет к хаосу/Нечестивый страж - были попутно взяты самые необходимые с точки зрения затрат скилл поинтов ноды умений в дереве и сопоставимо на основе наибольшей близости этих нод в зависимости от основной линии дерева. И так как крит шанс не страдает при их отключении(зарядов энергии и правой части дерева на криты возле убийцы и даже верхней правой части дерева на криты возле иммунитета к хаосу, а также нод на спелл крит шанс в центре возле ведьмы) по побу, (особенно при использовании watcher's eye на крит с хатреда и 6л шлема с критом, следовательно вместо того чтобы также втыкать гемы умений на крит множитель или крит шанс(в условиях проблематичного разгона крит множителя выше 500% - было бы профитнее использовать тактику по разгону чистого дпс - такие гемы как (заряд энергии при крите или заменяемый вместо него усилитель 4 лвлва) - что также повышает дпс билда вцелом => больше чем если бы мы упарывались в одни криты от зарядов итд , так как крит шанс по побу близок к 100% , и около 500% крит множителя хватает - а другие варианты развития дерева имеют довольно затратные, или не так продуктивы по сравнению с использованием кластеров. Но в целом механика разгона количества зарядов энергии и увеличения урона за заряды рекомендуема мною вцелях использования в билдах для новичков и более дешевых версий постройки билда без использования кластеров , в данных сборках я бы хотел дополнительно отметить использование уникальных жезлов таких как батарейки или же void battery, они могут быть в итоге не так эффективны как редкие даггеры но представляют собой дешевую замену вцелом, многие билды их юзают именно по этой причине - дешевого разгона дпса, но при использовании 2 жезлов было бы эффективнее так же использовать гем умения поддержки о котором я уже говорил выше physical to lightning экстра конверсию. После очень многих редактов дерева / проб разных вариантов мегаломаньяков и теоретического выбора редкого кластера - остановился на данном варианте всех джевелов/кластеров которые можно увидеть ниже, в силу того что основа билда построена на спелл дамаге - и основоположенником получения урона выступают такие модификаторы как экстра конверт урона в элементал (или их заменяемых модов не легаси которые я уже описывал вроде + к камням итд)/зачарки в амулета/аспекта паука/6л шлема итд итп, пришел к заключению что увеличение процентного % элементального урона на кластерах и других вещах дают довольно мало % дпс билду. Также в некоторых местах в билде может нехватать ловкости - эту проблему я решаю дополнительными нодами на ловкость в центре и по краям по 30 ловкости силы. Дополнительная теоретически возможная механика которую можно добавить к билду - это превратить весь наш урон холода и молнии + хаоса и физики в огонь - основная причина для этого конечно же статусный эффект поджога - он позволяет ~10% дпса нашего всего дпса наносится постепенно в течение некоторого времени - но для этого прийдется пожертвовать 6л шлемом который дает больше чем это - но это является одним из видов дешевой замены если у вас нету валюты на 6л шлем, путь достижения конверта всего урона в огонь достигается за счет модификатора You have Igniting Conflux for 3 seconds every 8 seconds в шлеме с влиянием huntera/охотника. Но чтобы это хорошо работало в кластере мегаломаньяк нам нужно было бы найти мод - охлаждение ближайших к вам врагов - такие кластеры мегаломаньяки можно найти в советуемых мной в этой теме - так как наша гиппотермия и моды дополнительного урона по охлажденным врагам с перчаток и пояса плохо работали бы без такого мегаломаньяка который охлаждает ближайших к нам врагов. Ещё одна теоретически возможная опция(но которая не работала бы с нашим шлемом с модом на You have Igniting Conflux for 3 seconds every 8 seconds) которая поможет раскачать нам урон 20 милионов при сопротивлении +25% к льду и молнии и 29 миллионов и -50% к сопротивлению льда и молнии боссам - это достигается засчет - ключевого нода - Равновесия стихий и отключении любых вестников (льда,огня,молнии - флатовых с разных источников включая джевелы , случайные моды итд) , для его правильной работы нам пришлось бы добиться только 2 стихийных экстраконвертирующих уронов на нашем основном скиле - вихре клинков - льда и молнии, ничего стороннего или случайных модов на урон огнем или льда или молнии в остальных вещах нам пришлось бы избегать - например таких как флатовый урон заклинаниям в нашем оружии или других подобных модификаторов - посмотреть какой у вас урон и какие разновидности можно прямо на скиле вихря клинков в игре, у нас должны стоять только 2 экстра конвертирующих стихии - лёд и молния, использовать такую тонкую настройку я бы посоветовал с камнем огненного шторма ставится он в дагер на автокаст при использовании спелов вместе с увеличением длительности умений и морозной бомбой, так как огненный шторм наносит довольно частые удары - каждые 0,2 сек, а наш вихрь клинков - наносит удар каждые 0,6 сек - то огненный шторм являясь источником стихийной перегрузки перебивал бы наши хиты(и источники) от вихря клинков , и на боссе постоянно были бы -50% сопротивлений к льду и молнии - которые являются нашим основным уроном (для эффективности наложения источника равновесия стихий огненным штормом - я бы так же порекомендовал купить Джевел реплики Replica Pure tallent( который повысит нашу длительность эффекта умений для ведьмы на 20% (увеличит длительность действия огненного шторма) и советую немного раскачать нашу АОЕ в кластерах или дереве , но для этого так же было бы необходимо настроить огненный шторм чтобы он наносил урон только огнем - посмотреть какой урон он наносит так же можно в игре на скиле, если бы у вас были включены вестники льда или огня или молнии - они бы добавляли противоположный урон - например огня - нашему вихрю клинков(у которого основа экстра конвертации льда и молнии) или урона льда с вестника льда - огненному шторму - а это нам очень не нужно - так как влияет на наше равновесие стихий. Но такую опцию я рекомендую включать онли на боссах или high lvl контенте. Так как вестники по данному билду в любом случае отключаются - ради того чтобы взять Аспект паука - то это можно было бы назвать дополнением на ваше усмотрение - так как сможет поднять наш ДПС до 29 миллионов не жертвуя особо ничем кроме парочки лишних телодвижений - по переключении вестников на фармы или аспекта паука на боссов, если вас не устраивают лишнии телодвижения или отключения включения равновесия стихий - рекомендую придерживаться стандартной комплектации с простым чередованием вестник > аспект паука, описанной в билде. Со Списком большинства наименований и модификаторов кластеров можно будет ознакомиться по следующим ссылкам https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2783927 английская https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2783926 русская причем хочу добавить что с полной версией модификаторов лучше ознакомиться на сайте https://poedb.tw/us/ так как разработчики меняли или добавляли эффекты которые могут быть не видны на первых двух сайтах. Маны требуется около 160+- едениц для эффективной раскрутки билда для фаст фарма , если менять камни высвобождение и расширенную область на средоточие и заряд при критическом ударе(или усилитель вместо него) то её может не хватить и для этого используется мана фласка. Основной враг билда - постоянный дереген - вроде поджога кровотечения итд. Так как я ими жертвую в угоду урона или скорости бега - но это решается модами на фласки - что лучше решать вам. Рекомендуемые возможности для начального старта в дереве - это ноды в центре дерева на критический шанс спелам и aoe. В силу дальнейшего постепенного апгрейда и ввода кластеров я решил их отключить вместе с зарядами энергии с прошлого 3.7 версии билда. Независимый подробный анализ выживаемости билда на начальном этапе
Spoiler
Ну главное как в любом ес билде это количество энергетического щита - тут все сугубо индивидуально , 10 000 примерный порог на котором становится комфортно играть , дальше на нашу выживаемость больше влияет это скорость зачистки карт и дпс - так как можно убивать мобов едва они к тебе приблизятся и даже не успеют скастовать какой-нибудь фигни - на этом этапе вступает в дело наш АОЕ - увеличение области действия, вестник льда, взрыв монстров при убийстве, добивание в перчатках (или в кластере есть такой тоже мод - по проклятым врагам есть функция добивания) второстепенную роль в этой парадигме имеет наш критический шанс - естественно чем он больше тем лучше справляется наш билд - особенно если множитель крита от 400+ и выше у нас имеется - это можно дополнить быстрым разгоном и набором зарядов энергии с профессии оккульиста или воткнутым камнем умения - заряд энергии при критическом ударе - так как заряды начинают быстро набираться и машина начинает быстрее разгоняться - здесь можно подчеркнуть такие ноды в дереве на заряд энергии в самом центре дерева - который повышает дополнительно урон за заряд - и левую верхнюю часть дерева с 4 нодами для зарядов энергии которые вцелом хорошо бустят наш урон.
На этапе большого месива у нас работает реген от профы оккультиста - разгоняемый до 10% в зависимости от количества убитых недавно врагов, этот этап можно дополнить механикой восстановления 1-2% энергощита при убийстве в модах на щитах или броне: Вдобавок с довольно стареньким изменением выживаемости ес билдов - благодаря которым лич энергощита не становится особой проблемой в дереве - так как разработчики добавили довольно много нод для этого на лич еса становится не трудно вцелом поддерживать нашу выживаемость - так как благодаря этому потребность в сильном разгоне энергощита становится менее необходимой как в прошлом патче 3.7 (баланс мать его). Далее идет этап входящего по нам урона и справляется ли с этим делом энергетический щит - это дело уже регулируется большими нодами в дереве такими как Похититель душ , Нечестивый страж, и Обет фанатика , они удваивают количество похищаемого энергетического щита, Перезарядку во время получения урона, и немного регена с обета фанатика, - в этом случае становится довольно заметна работа пантеона - это реген нашего еса во время нахождения на месте около 2%, и уменьшение получения экстра крит урона со второго босса пантеона. Моды в шмоте и дереве на % увеличение скорости восстановления энергетического щита и его начало его перезарядки - сглаживают всю эту работающую систему - от этого повышается начало восстановления еса в секундах - даже если получаем урон - перезарядка еса не останавливается благодаря ноде Нечестивого стража, она начинается довольно быстро, а благодаря повышению скорости восстановления - у нас растет количество восстанавливаемого еса от лича, регена, и заодно повышает наше начало перезарядки и вцелом лич начинает работать гораздо комфортно и сама скорость перезарядки становится удовлетворительной - даже если получаем большой урон - скорость перезарядки вместе с личем еса это компенсирует - а некоторые удары от монстров которые снимают нам очень много еса можно контролировать выходя из области эффекта их умений, и здесь начало перезарядки еса прекрасно справляется с этой задачей так как на начало перезарядки требуется около 1 секунды +- ( отсюда и враг для билда в виде дерегена так как он сбивает начало перезарядки еса - типа кровотечений, поджогов итд - но я уже говорил ранее это можно решать с помощью модов на фласки - которыми я жертвую в угоду урона или скорости бега. Дополнить нашу общую выживаемость можно благодаря % повышению энергощита и плоского энергощита от кластеров,амулета, крусайдерских колец, модов на % регенерацию например от чарки в ботинках, или другими путями тем кто желает использовать механику регена - но тут она имеет довольно трудную раскачку - так как при 10 000 еса 1% это около 100 едениц - а для комфорта регена еса нужно около 1000-1500 едениц что является в некотором роде проблемой. Заодно можно включить использование некоторых механик блока например от фласки руми, некоторых новых недавно добавленных гемов на силовое поле от энергощита(который повышает продуктивность начала перезарядки энергетического щита вцелом, некоторым полезным связкам камней на слабость в квдт линке или пут времени, или Призыва к бессмертию - с синергитическим кластером который генерирует нам заряды выносливости раз в сек, или другими удобными на ваш взгляд способами - выживаемость не требует особых усилий, конечно если вы поперлись в шахту на 500+++ и выше глубине это становится проблемой для очень многих билдов - для фарма шахты(большой глубины) используются билды другого вида, так как они более узкоспециализированны и довольно многие такие билды могут не подходить для простого фарма карт. Если комментировать общее качество живучести относительно билдов которые стартуют с самого нуля я бы порекомендовал зайти на эту страничку https://pathofexile.gamepedia.com/Energy_shield здесь вы сможете подобрать список уникальных предметов которые помогут вам улучшить вашу живучесть через % increased Energy Shield Recharge Rate, и #% faster start of Energy Shield Recharge - хочу так же отметить с помощью некоторых вещей вы бы смогли сделать вашу выживаемость даже больше чем при использовании редкого гира - что является довольно практичным действием. Джевелы
Spoiler
отдельно рекомендуемые не дорогие редкие кластеры - с хорошим потенциалом и возможностью балансировки нехватаемых резистов Дополнительную информацию по watcher's eye я приводил на ссылке старого билда версии 3.7 если кому будет интересно советую заглянуть. Относительно модов 3 идеальных мода как у меня я думаю врятли найдете так как это и относительно редко и довольно дорого, если брать дешевую версию из двух модов - если бы играл я, то я бы брал % увеличение скорости восстановления и повышение скорости перезарядки энергетического щита, так как это повышает выживаемость билда вцелом , и такие кластеры могут быть намного дешевле , и чаще встретить на трейде, % критического удара от использования холодной ненависти требуется для повышения нашего критического шанса и является бест модом в данной сборке так как повышает нашу продуктивность, если у вас будет шлем 6линк с с повышением крита размещенным камням я думаю можно было бы пренебречь данным модом - так как видно на скриншоте поба шанс критического процента в этом случае при использовании шлема+джевела уже очень близок к 100% - если используется два этих мода то можно было бы даже снять около 4 нодов на крит в правой части дерева и взять нодов на область Aoe или урон на ваш вкус. Кластеры инфа
Spoiler
Описание кластеров довольно простое. Гладиаторский бой дает нам критический множитель от 20%до50% - в зависимости от количества еса в щите, цифры дпса от этого довольно хорошие. Огромная сила - дает нам небольшие 15%-21% аое от количества зарядов энергии , мод аое вцелом имеет довольно актуальную потребность для вихря клинков - этот мод так же берется и раскачивается зарядами энергии с профессии оккультиста, area damage - положительно влияет на наш взрыв врагов + Вестник льда, при убийстве так как урона в области распределяется больше как и от самого вихря клинков - так как враги получают более приближенный к оригиналу урон на более дальнем от нас расстоянии - так как мы знаем что бв скилл более похож на умение ближнего боя . Избыточный шок - дает нам необходимые 30% увеличения эффекта шока - которые позволяют быстрее раскачивать статусный %шока на врагах, заодно и повышает этот предел с 50% до 60%. Терпеливость природы когда мы стоим на месте постепенно за 5 секунд куждую секунду повышает наш двойной урон до 20% - а это довольно приличный буст дпс. Нечестивое могущество с редкого кластера - освобождает нам 1 место с слота фласки Возрождения греха и вместо неё это позволяет нам поставить Вкус ненависти - что так же повышает дпс нашего билда - вкус ненависти так-же можно было бы заменить на фласку дуба - но она будет более требовательна к нашим резистам ( нужно было бы холод или молнию чтобы они были больше - в условиях низкого урона молнией в билде я бы порекомендовал делать резист молнией выше других) - что взять на ваш выбор. Также немного взрыва с Несказанных даров 10% - после убийства мобов нам тоже не помешают так как это повышает наш шанс с профы оккультиста с 40% до 50%. Злобная Пелена дает немного длительности эффекта что пусть и немного но положительно сказывается на вихре, и этот мод имеет смысл если кому хочется поднять до 30% - тоесть понадобится 3 таких мода - чтобы изменить чарку в шлеме вместо увеличения длительности на 10% дпс - но это решать вам ). Хранитель печати повышает частоту получения печатей - это становится довольно продуктивным при фармах на картах - так как становится проще набирать количество вихрей на карте и даже не то чтобы проще но и быстрее стартовать с 0. Бурная живучесть - становится довольно полезной вещью которая немного стабилизирует входящий по нам урон и энергетический щит от этого может немного передохнуть и дать нам время на чтобы уйти от врага и восстановится - кто хочет хорошую живучесть так же может поискать кластеры мегаломаньяки с этим модом и попробывать их постэкать - в конце концов цифры получаются не плохие - если взять примерно 10 000 еса то это этот мод восстановит 1000 раз в 5 сек принцип схож с одной из подобных нод у профессии деда. Без свидетелей - также довольно полезный мод для фарма на картах который раскручивает нашу фарм машину и заодно немного повышает выживаемость он дает 30% скорости бега 15% уворота от чар и от атак - срабатывает примерно с той же частотой как если бы одевали хедхантер и убивали редких мобов раз в 7-10 секунд , очень полезный мод. Если играете хп билдами конечно я бы порекомендовал взять этот мод в ботинках а не кластере. Возможно рекомендуемые моды мегаломаньяков
Spoiler
Возможно рекомендуемые старые моды и вещи с патча 3.7 и новых версий
Spoiler
Возможно рекомендуемые заменяемые и просто полезные моды вместо легаси модов. + к камням физ спелов + к камням умений ловкости + к ко всем камням заклинаний (щиты амулеты жезлы скипетры дагеры), старые легаси стат стик рапиры, мультикрафт статстики, урон заклинаниями в амулет, критический множитель, восстановление энергетического щита, начало перезарядки энергетического щита, заряды энергии в дереве - если нету валюты на кластеры. В шмоте предпочтение критам и %спелам + к камням вместо зарядов энергии, ещё подчеркну такие моды как You have Igniting Conflux for 3 seconds every 8 seconds в шлеме хантера, физический урон заклинаниями в джевелах бездны, вцелом физический урон спелам плоский флатовый намного предпочтительнее элементального плоского флатового и процентного физического и элементного, ещё такие моды как увеличение урона по охлажденным врагам в перчатках и поясах,раскачивать максимум зарядов энергии тоже есть смысл - но по сравнению с кластерами не сравнится.Поэтому данная идея раскачки урона через заряды энергии лучше оставить любителям, начинающим игрокам без хорошего гира, для старта билда чтобы попробывать его эффективность, и людям которые хотят вкладывать меньше валюты, 5 зарядов энергии в моей сборке вполне хватает, если брать больше то идет снижение % дпса от других нод в дереве если бы мы брали заряды. Фласки
Spoiler
мана банка на боссах вместо ртутной, и дополнительная фласка для выживаемости на выбор
Дерево
Spoiler
Восхождение
Spoiler
Пантеон
Spoiler
Бандиты - 2 доп нода - т.е убить всех разбойников или кому нравится алира. Гемы умений
Spoiler
шлем - или вместо усилителя выборка для тушки 6л если нет шлема + два для фастфарма мобов карт + или вместо них для боссов + или вместо заряда при крите они почти идентичные по дпс. перчи - боты - кинжал автокаст - с двумя восприимчивостью - молния лед. щит - Процентное соотношение Главных элементов дпс билда
Spoiler
шлем 68% дагер 43% амуль 38% пояс 35%(с аспектом паука который включается вместо вестника аспект 15%+пояс15%абус сокет 5%) щит 20% перчи 12% боты 5% кольца 12 и 6% Три вещи основа урона - шлем дагер амуль: пояс и щит служат в виде дополнения. Дешевые полуаналоги могут стоить довольно мало. Вопрос только в том сможете ли вы их найти на трейде и конечно же рассчитывать из вашего бюджета. И то на сколько они были бы приблеженные к моим статам. Я только показываю пределы которые можно было бы выжать до максимума подобных вещей довольно много как под ес так и под хп. Ещё могу добавить что даже если вы соберете так себе - особо не вкладывая, даже если у вас цифры будут не такие огромные сирус дпса, то дпса хватает от 7 до 10 миллионов для этого билда - а это одна треть от максимально возможного выхлопа - если скоординировать этот пробел нехватки дпса - выживаемостью которой я немного пренебрег получится вполне сносный хороший билд. В какой последовательности комбинировать вещи решать по ситуации. Но охлаждать врагов вы должны ) - Холодной ненавистью, кластерами или холодным экстраконвертом. Шок тоже играет большую роль. Дагер и амуль можно заменить по вашему удобству - есть много аналогов ванды, скипетры,дагеры и амули с + к камням, критами, уроном от чар, уроном от зарядов энергии,повышением глобального физического % урона или конвертацией физ урона в стихийный или в хаосный урон. На прошлой лиге крафтили замечательные ванды и амулеты которые можно было бы сравнить по урону с даггером и амулетом как у меня. можно так же поискать % увеличение энергощита в кольцах, амулетах, кластерах, джевелах. Выше приведены % статы дпс, это значит любой другой шмот можно брать любой, на то что вам нравится , будь то хп или ес версии. Примеры дрянного шмота приводить не буду писал о них в 3.7 и в начале темы. Тоесть если у вас будут даже шмотки за 100х но имея при себе 2-3 главные по ДПС вещи вы будете тащить , а общую выживаемость обеспечивать себе на любой вкус и вид хоть от МОМа с маной но не таким как у меня деревом и вообще сборкой завязанной на механике с маной - которую можно найти в ссылках с билдами в этой теме. Моё дерево и моды больше заточены под ЕС рекавери и старт ЕС речардж. Так же рекомендую механики блока , уворота, дефенс скилов или смешанных механик хп/ес ,хп, или восстановлением хп или ЕС при убийстве , прокачкой брони , уклонением или хоть кучей големов хаоса на элемента глисте. Билд в этом плане не привязан к топ шмоту , так как даже в полном дерьмеце и от 4до7 лям ДПС контент проходится хорошо хоть и медленно , пруфы с игрой без оружия и щита даже на голых кулаках приводился в старой версии 3.7, и работало это по простой механике критов и зарядов энергии :) " Если будут какие-то вопросы можете спрашивать в игре или в личке на форуме. ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████ mirror service https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2833366 ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████ Last edited by nrgleon45#2776 on Jun 10, 2021, 2:27:55 PM Last bumped on Feb 11, 2021, 8:33:31 PM
|
|
Spoiler
Поэтому просто кастую волну осуждения с сапортом на конверт физы в навоз (c)Kondit
затем игра останавливается на пару секунд и пишет воскресенье в городе (с)gachiBoeing Когда Кеша выходит на улицу и останавливается, под ним создаётся освященная земля (с)ThreeOEight |
|
" кластер + 3 ноды в дереве = 80% ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████ mirror service https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2833366 ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████ Last edited by nrgleon45#2776 on Sep 30, 2020, 9:31:03 AM
|
|
" И это, конечно же, 2 одинаковых параметра Поэтому просто кастую волну осуждения с сапортом на конверт физы в навоз (c)Kondit
затем игра останавливается на пару секунд и пишет воскресенье в городе (с)gachiBoeing Когда Кеша выходит на улицу и останавливается, под ним создаётся освященная земля (с)ThreeOEight |
|
" Точно спс, щас поправлю до 60 ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████ mirror service https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2833366 ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████ Last edited by nrgleon45#2776 on Sep 30, 2020, 9:56:52 AM
|
|
" оно кстати в побе выше 60 и не считает из за ограничения в 50 и разогнанного кластера до 60 поэтому без разницы, дпс такой-же показывается без изменений. Поэтому можно хоть 2000 ставить у него будет стоять предел в 60. ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████ mirror service https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2833366 ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████ Last edited by nrgleon45#2776 on Sep 30, 2020, 10:01:35 AM
|
|
" мы верим верим, и всегда будем Поэтому просто кастую волну осуждения с сапортом на конверт физы в навоз (c)Kondit
затем игра останавливается на пару секунд и пишет воскресенье в городе (с)gachiBoeing Когда Кеша выходит на улицу и останавливается, под ним создаётся освященная земля (с)ThreeOEight |
|
" Так ты его оттуда вообще убрал шок с билда , поставь 60 будут теже цифры что и при 80, урон молнией у меня иза двух конвертов в амуле и дагере + эффекту шока 80% с кластера и дерева = будет равен преобладающему холодному урону в билде(даже если 2 конверта урона в холод юзается вместе с холодной ненавистью - шок эффект 80% просто убирает влияние холодной ненависти) и приравнивает урон молнии к урону холодом - следовательно шок наносится с максимальной быстрой эффективностью и набирает кап в 60% за 2-3-4 секунды - это уже опробовано очень частыми фармами в реале на живом примере спустя многие отыгранные часы с этой механикой - я очень долго эксперементировал с шок эффектом , учитывая что криты очень частые в билде с зарядами энергии , а криты 100% шокают следовательно этот крит билд использует максимально эффективную механику шока, ему даже становится не нужен шанс шока - так как шанс шока обычно ставят билды у которых преобладает чистый урон молнией и мало критов, и они могут юзать эту механику в роле дополнительной поддержки к другим стихиям, или хп билдам которые в дереве имеют больше нод на хп чем нод на дпс или урона молнией которые больше работают по накопительной системе инкриза и довольно трудно разгоняются за счет этого %уроном молнией. А у меня дпс хорошо разгоняется 2-3 вещами , и вкупе с 2-4 сек разгоном шока до 60 и 1-5 сек задержки 20% дабл урона в стоячем положении от лианы - стиль игры становится похож на танка который стоит вплотную к боссу и разгоняет урон, а выживаемость хорошо поддерживается скоростью восстановления еса и личом + пут времени, становится просто достаточно на пару сек выходить из зоны действия босса и ес очень быстро пополняется, впрочем вся механика и советы по выживаемости я уже описывал в билде. ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████ mirror service https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2833366 ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████ Last edited by nrgleon45#2776 on Oct 1, 2020, 3:28:25 PM
|
|
Ох уж эти галочки.
|
|
На пое ниндзя популярна сборка бв оккультиста с луком, с вестником пепла, кто-нибудь так собирал?
|
|