error de la pasiva del inquisitor "juicio Inevitable". No se aplica

Hola, tengo 100% en probabilidad de critico con el inquisitor y aun así hay jefes finales que tienen en cuenta dichas resistencias. Por ejemplo, el jefe final del mapa "cage".

Muchas gracias.
Last bumped on Apr 9, 2020, 6:41:42 PM
Podrías detallar cómo llegas a saber que el nodo "Juicio Inevitable" no está ignorando las resistencias elementales cuándo haces un golpe crítico???

El personaje en cuestión es "PalinToGordo"?????

Saludos.
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Hola. Si, el personaje es ese.

He quitado ese nodo y me he enfrentado al mismo jefe final.

En ambas ocasiones he tardado lo mismo mas o menos, y eso no tiene sentido puesto que con el daño que hago en el caso de evitar las resistencias deberia haber tardado bastante menos.

Además, en el global de los enfrentamientos de muchos jefes finales con ese nodo activado se siente como cuando juego con otros personajes que no ignoran las resistencias y hacen un daño similar.

Last edited by dajomaj on Apr 9, 2020, 7:23:14 AM
Por lo que veo tienes un total de 26% de penetración elemental, la cuál aplicaría en caso de no hacer golpes críticos.

Ó sea, cuánto metes un crítico se ignora la resistencia elemental del enemigo, es cómo decir que el enemigo tiene una resistencia de 0%.

Cuándo no haces crítico, se tiene en cuenta la resistencia elemental pero se penetra un 26% de la misma.

Y aquí suceden 2 cosas. El golpe crítico de por sí se presume con más daño ya que aplicaría el multiplicador de crítico. Así que tendrías un golpe con más daño que no penetra resistencias (solo las ignora), y un golpe normal pero que sí penetra.

Según poedb, ese boss tiene un 40% para cada resistencia elemental.

Aquí los dps que el PoB muestra según cada caso contra un boss:

Pastebin con "Juicio Inevitable": 1.3M dps

Spoiler

Pastebin sin "Juicio Inevitable": 1.37M dps**

Spoiler

**Cabe aclarar que en la versión sin Juicio Inevitable, cambié la gema de "Asistencia de Golpes Críticos Aumentados" por la de "Asistencia de Penetración de Hielo". Sin este cambio y manteniendo el mismo setup, los dps sería de 1.12M (hay diferencia pero no tanta)

En conclusión, la verdadera diferencia entre tener y no esta pasiva de ascendencia la notas si no tuvieras penetración ó reducción de resistencias elementales, digamos, si en lugar de invertir en penetración lo invirtieras en, por ejemplo, multiplicador de críticos.

Saludos.
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Last edited by Petusillos on Apr 9, 2020, 9:37:31 AM
Gracias por la explicación Petusillos.

Pero, no entiendo la frase donde dices:

"

Y aquí suceden 2 cosas. El golpe crítico de por sí se presume con más daño ya que aplicaría el multiplicador de crítico. Así que tendrías un golpe con más daño que no penetra resistencias (solo las ignora), y un golpe normal pero que sí penetra.
"

precisamente si el golpe critico las ignora es indiferente si las resistencias del monstruo son 40, 50 o 100, no? Y si efectivamente las ignora, el daño de mi golpe critico dado que tiene un aumento considerable gracias al multiplicador el combate deberia ser muy diferente a cuando se el ataca sin golpes criticos.

Es por esto por lo que indico que no parece que la pasiva se aplique correctamente.

Gracias.
Last edited by dajomaj on Apr 9, 2020, 2:43:18 PM
Una cosa es el daño que haces, y otra el daño que recibe el enemigo.

En tu caso particular, un hit de críticos con ese nodo activado mete más daño que un hit no crítico con ese nodo activado, pero la diferencia no es taaaan grande en el daño recibido ya que tu cuentas con penetración en los hits no críticos.

La diferencia que mencionas si sería muy grande en caso que no tengas penetración ante hits no críticos, entonces sí, el golpe normal encima de no tener multiplicador de críticos, tampoco tiene reducción/penetración de resistencias que ayude al daño recibido.
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Hola Petusillos, de nuevo gracias por la respuesta.

Pero estamos perdiendo el foco del post.

Yo lo unico que digo es que los golpes criticos no estan teniendo la repercusion que se espera de un golpe a un jefe donde sus resistencias son ignoradas y teniendo un multiplicador mayor de 400.

Me puedes confirmar como calcular el daño critico de cada golpe teniendo en cuenta un multiplicador de critico de por ejemplo 450?

A lo mejor es que hago demasiado poco daño, pero es innegable que entre el nodo activado o desactivado los tiempos para matar al jefe final de ese mapa fue aproximadamente el mismo. Y solo tengo 17% de penetracion de resistencia de hielo.

Sea como sea, no creo que este bien el calculo del daño.

un saludo.



Estaba pensando en el post anterior, y es verdad que algo se desvía pero en realidad contestaba a lo que decías, que el daño de un golpe crítico debería ser distinto al de un golpe no crítico.

Aquí el tema que tu planteas es que el personaje con el nodo de "Juicio Inevitable" hace el mismo daño que sin ese nodo, ya sea que hace ó no críticos.

Los cálculos de daño no los conozco en detalle cómo para ahondar, por eso es mejor usar el Path of Building en todo caso.

Pero supongamos este escenario. El boss con 40% de resistencia elemental. Y tu con 100% chance de críticos. Al hacerle daño no cuentan las resistencias del enemigo, es cómo que fueran 0%.

Ahora, quitamos solo el nodo de "Juicio Inevitable" pero dejamos el anterior de "Daño Elemental, Multiplicador de Golpe Crítico" para que no haya cambios en tu daño. Supongamos que haces los mismos valores de daño que en la secuencia anterior. Aquí el daño que tu haces es el mismo, solo que el boss tiene 40% de resistencia elemental, pero tu penetras un 17%, ó lo que sería equivalente en este ejemplo a un boss con 23% de resistencia elemental.

Idealmente entre un enemigo con 0% de resistencia elemental, y el mismo pero con 23%, bajo el mismo escenario de daño, el de 23% tarda más en caer. Cuánto? No se si en la práctica se notaría tanto. Si tu tardas 4 segundos en matarlo con el nodo de "Juicio Inevitable" deberías tardar 5 sin ese nodo. Ó si tardas 10 segundos en matarlo con "Juicio Inevitable", tardarías 12 sin ese nodo.

Claro está que en la práctica estos escenarios ideales no suceden, nunca puedes reproducir un evento exactamente igual 2 veces.

De todos modos, de momento no se me ocurre cómo lograr crear una demostración práctica bien hecha. Supongo que debería ser contra un enemigo estático con muchísima vida para que no haya que estar diferenciando entre algo que dura 1 segundo ó 2. Lástima que en pvp la mecánica de "Juicio Inevitable" está desactivada, porque ahí si sería mucho más fácil de comprobarlo.

Más allá de todo esto, estuve mirando a ver si en las secciones de bugs han reportado algo similar, sobretodo en el foro en inglés, pero no he encontrado nada concluyente.

Si se te ocurre alguna manera de hacer una prueba no tengo problema en darte una mano para ver a que conclusión llegamos.

Y sino también ver si alguien de GGG lee este post y contesta con alguna info relevante que pueda echar luz.

Saludos.
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