[Xbox One] Patch notes — 3.10.1c
Changements spécifiques aux consoles
- Correction d'un bug qui pouvait mettre fin aux rencontres de Delirium de façon inopinée.
- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des notifications indiquant la complétion d'une Carte.
- Correction d'un bug qui empêchait Rafale (aptitude provenant du casque unique Havrassaut) de viser correctement votre cible.
- Correction d'un bug qui provoquait des problèmes d'interaction en ville si une aptitude instantanée se trouvait assignée au bouton A. Remarque : un bug similaire existe encore avec les PNJ en dehors des villes — nous travaillons actuellement sur un correctif.
- Correction d'un plantage provoqué par l'Onglet de Réserve Delve.
- Les performances du jeu sont désormais meilleures dans les zones de type Bibliothèque.
- La combinaison de boutons vous permettant de récupérer un objet servant d'apparence à un autre est désormais LS + B.
- Nous avons mis à jour le Filtre d'objets de NeverSink (nouvelle version : 7.82).
- Ajout d'une légende aidant à assigner les aptitudes aux boutons de la manette.
Améliorations apportées à Delirium
- Les rencontres avec des Légions mettent désormais en pause l'avancée de la brume du Délire pendant toute la durée où elles sont actives, c'est-à-dire aussi bien pendant que les Légions sont en statue que lorsqu'elles sont libérées et en combat (jusqu'ici, seule la première phase était concernée).
- Les rencontres avec l'Infestation mettent désormais en pause l'avancée de la brume du Délire lorsque vous êtes dans un grand rayon autour de l'un des portails de l'Infestation, au lieu de lorsque vous êtes proche de la Pompe à ichor. Nous avons fait ce changement car les tentacules de l'Infestation ont parfois tendance à partir très loin !
- Nous avons réduit la hauteur des jauges de récompenses de Delirium : désormais, le haut de l'icône d'une récompense correspond précisément à la fin de la jauge.
- Nous avons réduit le volume de l'effet sonore des météores du mod « Vengeance de feu céleste » lorsqu'ils s'écrasent au sol.
- Nous avons réduit la valeur du mod « Les Auras de vos Aptitudes octroient 0,2% de Régénération de Vie par seconde à vous et à vos Alliés » provenant du Passif éminent Présence revigorante est désormais de 0,1%.
- Le Passif éminent Héraut résolu vous octroie désormais « Pour chaque Aptitude de Héraut qui vous affecte, vous avez 10% d'Augmentation de l'Effet des Auras provenant d'Aptitudes vous affectant ».
- Toutes les sources donnant « X% d'Augmentation de l'Effet des Auras sur vous » octroie désormais « X% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes sur vous ».
- Désormais, le Grand Joyau de ramification qui octroie « 12% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs » donne également « 12% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc ».
- Les versions fragmentées de Cendrespore (l'un des boss de l'Infestation) ne peuvent plus être affectées par les modificateurs de Delirium.
- Les flèches ne peuvent plus se planter dans les murs des zones du Simulacre.
- Correction d'un bug qui vous cédait immédiatement des Esquilles du Simulacre à la fin des Incursions, au lieu de les accumuler pour vous les donner en plusieurs ensembles à l'issue de la rencontre de Delirium.
- Correction d'un bug qui empêchait les monstres de vous céder des Esquilles du Simulacre si vous les tuiez alors qu'ils étaient enfouis dans le sol.
- Correction d'un bug qui se produisait si vous tentiez d'ouvrir à la fois une Carte et un Simulacre dans votre Dispositif cartographique : le jeu consommait les deux objets au lieu de vous afficher un message d'erreur.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois le bon fonctionnement des attaques que vous faisiez avec votre main secondaire lorsque vous utilisiez le Passif charnière Technique de la Paume vide.
- Correction d'un bug qui permettait aux monstres temporaires créés par des modificateurs de Delirium (tels que « Bond écrasant ») de recevoir eux-mêmes de mods de Delirium.
- Correction d'un bug qui permettait aux monstres dotés du mod « Bond écrasant » de vous cibler de très loin, et donc de vous sauter dessus à plus d'un écran de distance sans crier gare.
- Correction d'un bug visuel qui semblait empêcher Kosis, la Révélation d'agir si vous vous éloigniez suffisamment de lui lorsqu'il lançait son aptitude Rayon avant de retourner vers lui.
- Correction d'un bug qui ne faisait pas disparaître les Instabilités de Delirium si elles étaient tuées par l'éloignement de la brume du Délire. Ce bug n'était que d'ordre visuel ; les Instabilités concernées n'étaient plus actives et ne pouvaient plus exploser, comme prévu.
- Correction d'un bug qui ne retirait pas les effets de l'aptitude Rafale (provenant du casque unique Havrassaut) après son utilisation.
Améliorations générales
- Sirus, l'Éveilleur de Mondes ne se sert désormais de ses aptitudes Météore et Couloir de roche que si son Apparition n'est pas elle-même en train d'utiliser une aptitude.
- Les Conquérants ne peuvent plus apparaître dans une Région si vous possédez déjà leur Pierre de veille provenant de cette Région. Cette contrainte est levée à partir du moment où vous pouvez accéder à Sirus, l'Éveilleur de Mondes.
- Un Conquérant déjà rencontré ne peut plus apparaître dans une Région située dans un coin de l'Atlas tant que vous ne rencontrez pas un autre Conquérant dans une Région aux coins de l'Atlas.
- Désormais, l'inventaire de l'Atlas vous indique clairement lorsqu'un Conquérant ne peut pas apparaître dans une Région en particulier.
- Ajout d'un message d'avertissement lorsque vous insérez dans votre Dispositif cartographique une Carte dont le palier n'est pas assez élevé pour faire apparaître un Conquérant.
- Désormais, une Région doit impérativement avoir une Citadelle pour pouvoir être influencée sur l'Atlas.
- Vous pouvez désormais suivre votre progression vers une Pierre de veille en passant votre curseur sur une Citadelle.
- Les indicateurs d'influence présents dans votre Onglet de Réserve de Cartes ne sont désormais affichés que sur les Cartes dont le palier est égal ou supérieur à celui nécessaire pour affronter le Conquérant de la Région correspondante.
- Ajout d'une notification vous indiquant le déverrouillage d'un nouvel emplacement de Carte favorite.
- Le jeu stocke désormais les points d'expérience obtenus pendant les rencontres de la Mine d'Azurite et vous les donne uniquement à la fin de celles-ci.
- Désormais, lorsque vous lancez une aptitude instantanée assignée au clic gauche de votre souris, votre personnage se déplace à l'endroit où vous avez cliqué (au lieu de rester sur place).
- Hector Titucius, le Serviteur Éternel a retrouvé son aptitude Charge.
- Nous avons optimisé les performances du jeu lorsqu'il affiche les Trophées de défis dans un Repaire.
- Ajout d'un effet sonore au Rayon calcinant divin (provenant de la microtransaction ainsi que du sceptre unique Malefeu).
- Nous avons réactualisé l'effet sonore des microtransactions Averse de lames dorées et Averse de lames démoniaques.
- Correction d'un bug qui pouvait rendre votre personnage invisible si Sirus, l'Éveilleur de Mondes vous téléportait dans son labyrinthe pile lorsque vous utilisiez l'aptitude Bond percutant avec l'apparence Bond percutant céleste.
- Correction d'un bug qui vous permettait d'accéder au combat contre Sirus, l'Éveilleur de Mondes après que vous ayez obtenu 16 Pierres de veille, au lieu des 20 prévues.
- Correction d'un bug qui pouvait désynchroniser la valeur de votre Vie affichée sur l'interface et votre véritable montant de Vie, résultant ainsi en des situations où votre Vie semblait ne pas être pleine. En règle générale, ce bug se produisait lorsque vous utilisiez Rage sanguinaire.
- Correction d'un bug qui empêchait la flèche à déflagration de Soutien : Nova de flèches de créer des projectiles si l'aptitude utilisée était également reliée à Soutien : Mine à réaction en chaîne ou Soutien : Mine à charge creuse.
- Correction d'un bug (apparu avec la 3.10.0) qui empêchait l'appliquation des Augmentations et des Réductions de Dégâts avec les griffes lorsque vous étiez à Mains nues et que vous portiez l'amulette unique Malédiction de Rigwald.
- Correction d'un bug qui n'affichait pas la description de l'effet bénéfique « Manteau de neige » provenant des monstres Choses de Tul.
- Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lors de l'utilisation de Zombies.
- Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lors de l'utilisation de l'option de Portail aléatoire.
- Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lors de l'utilisation d'Éclair cinétique.
- Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lors de l'utilisation d'Explosion de lames.
- Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lors de l'utilisation de Héraut de la pureté.
- Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lorsque vous affrontiez des Crabes-boucliers.
- Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lorsque vous affrontiez Hector Titucius, le Serviteur Éternel.
- Correction d'un plantage du client qui pouvait se produire lorsque vous inspectiez les Cartes proposées pour une mission de Zana alors qu'une Carte était sélectionnée et ouverte par Zana.
- Correction d'un plantage du client qui pouvait se produire lors de l'utilisation de Cape arcanique.
- Correction d'un plantage du client qui pouvait se produire lors de l'utilisation de Rappel des Symboles avec Symbole de l'orage.
- Correction d'un plantage du client qui pouvait se produire lors des rencontres avec la section Recherche du Syndicat immortel.
Last bumped on Apr 2, 2020, 10:01:22 PM
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Posted byNatalia_GGGon Apr 2, 2020, 10:01:22 PMGrinding Gear Games
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