AYUDA, IMPORTANCIA ENTRE VIDA-ARMADURA-EVASION NOVATO

Hola que tal como estais, soy novato y tengo dos dudas.

1-Quisiera saber que es mar importante si la vida, la armadura o la evasión.

Yo tengo un personaje cyclon tanque. Pero tengo la duda si priorizar también algo de la armadura en vez de la vida, o solo la vida.

Que seria lo mas importante?

2-Otra duda que tengo que diferencia hay entre:

- 100% Increased Armour
- 24 + to Armour
Es que no se que buscar en un objeto cual es mejor de las 2 ?

Gracias un saludo.
Last bumped on Apr 2, 2020, 7:20:19 AM
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davidg2 wrote:
Hola que tal como estais, soy novato y tengo dos dudas.

1-Quisiera saber que es mar importante si la vida, la armadura o la evasión.

Yo tengo un personaje cyclon tanque. Pero tengo la duda si priorizar también algo de la armadura en vez de la vida, o solo la vida.

Que seria lo mas importante?

Bueno, cuándo la vida llega a 0 te mueres, en cambio si la armadura ó evasión fuera 0 eso no sucede, así que en un principio y de manera general los "hit points" ó HP (en este caso la vida) son más importantes.

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davidg2 wrote:
2-Otra duda que tengo que diferencia hay entre:

- 100% Increased Armour
- 24 + to Armour
Es que no se que buscar en un objeto cual es mejor de las 2 ?

Gracias un saludo.


Supongamos que tienes este item:


Que así cómo está cuenta con un total de 13 de armadura. Bueno, si ese item tuviera un mod de 100% Increased Armour, entonces dejaría de tener 13 de armadura para tener 26. Ahora, si ese mismo item en lugar de 100% Increased Armour tuviera el mod de +24 To Armour, entonces pasaría a tener un total de 37 de armadura.

Cuál elegir de los 2? Ahí ya la respuesta cambia. Si vas a comprar un item ya armado, pues entonces no miras los porcentajes de incremento de armadura ó cuánto de armadura base suma, sino al total que armadura que tiene ya el item en total.

Aquí algunos ejemplos:


El 1° tiene un 71% de incremento de armadura, sería un total de 13*1.71=22.23 (22 redondeado) de armadura. El 2° tiene +69 de armadura "flat" ó "base", lo que hace un total de 13+69=82 de armadura. Y el 3° tiene un total de 30 de armadura, que se desglosa así: (13+6)*1.57=29.83 -> redondeado = 30

El ganador en cuánto a armadura fue el 2°, que suma +69 de armadura base.

Ahora, saca las mismas cuentas de arriba pero usando este item:


Spoiler
1°: 1327
2°: 845
3°: 1228

Gana el 1°

Conclusión: Depende del n° base con el que arrancas si conviene sumar % de incremento, ó sumar más base aún

Todos estos son mods locales al item. En este caso, si vas a comprar un item armado, mira en total cuánta armadura tiene y no tanto cuánto % ó cuánto de agregado base.

Si queda alguna duda avisa.

Saludos.
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Last edited by Petusillos#4903 on Apr 1, 2020, 8:25:03 PM
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Petusillos wrote:
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davidg2 wrote:
Hola que tal como estais, soy novato y tengo dos dudas.

1-Quisiera saber que es mar importante si la vida, la armadura o la evasión.

Yo tengo un personaje cyclon tanque. Pero tengo la duda si priorizar también algo de la armadura en vez de la vida, o solo la vida.

Que seria lo mas importante?

Bueno, cuándo la vida llega a 0 te mueres, en cambio si la armadura ó evasión fuera 0 eso no sucede, así que en un principio y de manera general los "hit points" ó HP (en este caso la vida) son más importantes.

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davidg2 wrote:
2-Otra duda que tengo que diferencia hay entre:

- 100% Increased Armour
- 24 + to Armour
Es que no se que buscar en un objeto cual es mejor de las 2 ?

Gracias un saludo.


Supongamos que tienes este item:


Que así cómo está cuenta con un total de 13 de armadura. Bueno, si ese item tuviera un mod de 100% Increased Armour, entonces dejaría de tener 13 de armadura para tener 26. Ahora, si ese mismo item en lugar de 100% Increased Armour tuviera el mod de +24 To Armour, entonces pasaría a tener un total de 37 de armadura.

Cuál elegir de los 2? Ahí ya la respuesta cambia. Si vas a comprar un item ya armado, pues entonces no miras los porcentajes de incremento de armadura ó cuánto de armadura base suma, sino al total que armadura que tiene ya el item en total.

Aquí algunos ejemplos:


El 1° tiene un 71% de incremento de armadura, sería un total de 13*1.71=22.23 (22 redondeado) de armadura. El 2° tiene +69 de armadura "flat" ó "base", lo que hace un total de 13+69=82 de armadura. Y el 3° tiene un total de 30 de armadura, que se desglosa así: (13+6)*1.57=29.83 -> redondeado = 30

El ganador en cuánto a armadura fue el 2°, que suma +69 de armadura base.

Ahora, saca las mismas cuentas de arriba pero usando este item:


Spoiler
1°: 1327
2°: 845
3°: 1228

Gana el 1°

Conclusión: Depende del n° base con el que arrancas si conviene sumar % de incremento, ó sumar más base aún

Todos estos son mods locales al item. En este caso, si vas a comprar un item armado, mira en total cuánta armadura tiene y no tanto cuánto % ó cuánto de agregado base.

Si queda alguna duda avisa.

Saludos.





Ok, muy muy muy bien explicado todo claro, muchísimas gracias por la ayuda, me a servido de mucho.

Saludos.

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