[Xbox One] Patch notes — 3.10.0e

[Xbox One] Patch notes — 3.10.0e
Améliorations apportées à Delirium
  • Désormais, les brumes du Délire cessent de se déplacer lorsque tous les joueurs présents dans la zone se trouvent dans une rencontre avec l'Infestation, le laboratoire de la section Recherche du Syndicat immortel, un combat contre des Légions, dans une Brèche ou dans une Incursion.
  • Les brumes du Délire cessent également de se déplacer lorsque vous activez ou terminez certains éléments du jeu qui prennent du temps pour être faits. Dorénavant, les conditions suivantes interrompent temporairement le déplacement des brumes du Délire pendant une durée plus ou moins longue : lorsque la fissure d'une Abysse arrive à destination, lorsque vous tuez un Précurseur, lorsque vous tuez un Métamorphe, lorsque vous tuez une Bête rouge, lorsque vous tuez un monstre rare d'Essence, lorsque vous ouvrez un Coffre de Pérandus, lorsque vous ouvrez un Coffre-fort, lorsque vous terminez un combat contre des Légions et lorsque vous tuez un membre du Syndicat immortel.
  • Désormais, dans les rencontres de Delirium, lorsque la jauge de récompenses atteint la troisième récompense, une deuxième jauge se crée. Cette nouvelle jauge contient directement une récompense et se remplit en tandem avec la première lorsque vous tuez des monstres dans la brume. Si vous parvenez à atteindre la cinquième récompense dans la première jauge, une troisième jauge fera son apparition. Elle contient elle aussi une récompense dès le départ et se remplit en même temps que les deux autres. Les récompenses de ces trois jauges ne sont jamais identiques d'une jauge à l'autre.
  • Nous avons réduit les chances que les récompenses d'une rencontre de Delirium soient des types suivants : Objets génériques, Armes, Pièces d'armure et Accessoires.
  • Les brumes du Délire se mettent désormais en pause lorsqu'il n'y a plus aucun joueur dans l'instance. Ce changement vous permet de quitter la zone afin de vendre, échanger et ranger des objets pendant une rencontre de Delirium.
  • Les monstres tués lors d'une rencontre de Delirium contribuent désormais de manière plus conséquente à l'avancement des jauges de récompenses plus ces monstres se trouvent loin du Miroir du Délire.
  • Nous avons grandement réduit la quantité de Vie des boss de Delirium en dehors du Simulacre.
  • Nous avons grandement augmenté la quantité d'Esquilles cédées par les boss de Delirium en dehors du Simulacre.
  • Nous avons réduit de 50% la Vie des boss du Simulacre.
  • Nous avons retiré les stats « X% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des monstres » et « X% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des monstres » qui se trouvaient sur les modificateurs de vagues du Simulacre suivants : Ricochet, Mutilation, Entrave, Projectile supplémentaire et « La Vitesse d'action ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base ».
  • Nous avons réduit la valeur de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement de divers modificateurs du Simulacre.
  • Nous avons amélioré la visibilité des effets du modificateur de Delirium « Couronne glaciaire ».
  • Les orbes lancés par Acrimonie (monstre de Delirium) infligent désormais légèrement plus de dégâts à haut niveau et appliquent toujours Électrocution.
  • Nous avons réajusté un grand nombre de modificateurs de Delirium :
  • • Glaciation : dégâts d'impact réduits de 25%.
  • • Torrent gelé : portée des projectiles réduite afin d'éviter des problèmes en dehors de l'écran.
  • • Chemin incendié : dégâts réduits de 40%.
  • • Terre brûlée : dégâts d'Embrasement (gagnés par les monstres uniques) réduits de 33%.
  • • Cercle de feu : dégâts des Tornades considérablement réduits (et davantage à haut niveau).
  • • Bombe électrisante : zone d'effet réduite. Dégâts de l'explosion réduits de 40%.
  • • Croix de foudre : dégâts des Éclairs réduits de 50%.
  • • Trombes d'orage : vitesse des orbes réduite de 50%. Dégâts des orbes réduits de 20%.
  • • Houle dentelée : dégâts des pics réduits de 33%.
  • • Lame enfouie : vitesse et distance parcourue des chevauchements physiques réduites. Zone d'effetde l'impact de l'arme et des chevauchements physiques réduite. Dégâts de l'impact de l'arme réduits de 25%.
  • • Bond écrasant : dégâts réduits de 40%.
  • • Vengeance de feu céleste : dégâts réduits de 25%.
  • • Vengeance explosive : dégâts et zone d'effet réduits de 20%.
  • • Vengeance animique : dégâts réduits de 33%. Zone d'effet réduite de 40%. Envoie désormais 4 projectiles (au lieu de 5). Portée des projectiles réduite afin d'éviter des problèmes en dehors de l'écran.
  • • Vengeance perforante : vitesse, distance de déplacement et zone d'effet des chevauchements physiques réduites.
  • • Vengeance inexorable : dégâts réduits de 50%.
  • • Flamme de bannissement : dégâts réduits de 40%.
  • • Déferlement de foudre : dégâts réduits de 40%. Envoie désormais 2 impacts de foudre de moins dans chaque direction.
  • • Fracas cadavérique : dégâts réduits de 30%.
  • Les Monstres tentaculaires, les Totems de soins du Syndicat et la queue de Shakari ne peuvent plus être affectés par des modificateurs de Delirium.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Noyaux instables d'être affectés par des modificateurs de Delirium.
  • Correction de divers cas où des rencontres de Delirium pouvaient se retrouver avec de longs tronçons dénués de monstres de Delirium ou d'éléments générant des monstres.
  • Correction d'un bug qui empêchait la génération du modificateur de Delirium « Vengeance de sbires ». À cause de ce bug, il était impossible de terminer le défi « Folie furieuse ».

Améliorations générales
  • La valeur du Temps de recharge des aptitudes de l'Apparition de Sirus est de nouveau identique à celle qui existait avant la 3.10.0 (concrètement, ces Temps de recharge sont désormais plus longs). Cette valeur sera légèrement réduite dans les Niveaux d'Éveil les plus élevés.
  • Nous avons augmenté la distance à laquelle les Tempêtes de Sirus s'éloignent de lui.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains coffres de recevoir les modificateurs de rareté, leur donnant ainsi un contenu composé d'un grand nombre d'objets de faible rareté.
  • Correction d'un bug qui permettait à toutes les sources d'Augmentation d'Effet bénéfique d'augmenter le maximum de cumuls de Virulence sur votre personnage.
  • Correction d'un plantage client qui pouvait se produire au cours d'une Brèche.
Last bumped on Mar 23, 2020, 7:05:14 PM

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