[3.8] Налётчик / Ледяные клинки. Быстро. Дешево. Весь контент. (Raider / Frost Blades)



Приветствую. Билд ниже подойдёт для начала лиги потому что не требует обзятального наличия уникальных или дорогих предметов. Он хорошо подходит для гринда контента и отлично подходит для лиги Скверна.

Билд не подходит для хардкор версии потому что использует уворот в качестве основной защиты от физического урона + это билд ближнего боя. При желании уклонение, конечно же, можно превратить в броню при помощи Стальных нервов (Iron Reflexes), взять больше защитных предметов, Расплавненный панцирь Ваал (Vaal Molten Shell), поменять класс на Покорителя (Juggernaut) и т.д. Игроки на хардкоре и сами разберутся, да и это будет уже другой персонаж.

Видео
Spoiler

Геймплей выглядит примерно так. В конце Убер Элдер без смертей.

https://youtu.be/feHUPlEoe98



Ранняя игра
Spoiler

Ледяные клинки выдаются Охотнице за вход в первый город и годятся к использованию сразу. Всё что нас интересует до 68ого уровня это (в порядке приоритета):
1) самое сильное оружие ближнего боя, которое мы нашли. Это может быть двуручное оружие / 2 одноручных / одноручное + щит. Просто сравни урон в подсказке к Ледяым клинкам. Если он увеличился при взятии нового оружия - бери и иди дальше. В дереве пассивных умений есть пассивы, связанные с владение 2мя оружиями и когтями. Их можно просто игнорировать, если это тебе не подходит. Вкачаешь их позже.
2) сопротивления огню / люду / молнии. Как и всегда в ПОЕ, их нужно держать ближе к 75%. Между уроном и сопротивлениями (если их не хватает) лучше выбрать сопротивления.
3) здоровье. Никто не хочет умирать. Чем больше - тем лучше.
4) меткость. С ней нет особых проблем до окончания основной сюжетной линии (10 актов). Если вдруг точность падает ниже 90%, стоит поискать эту характеристику на кольцах / амутеле / перчатках / шлеме / оружии. Всегда можно докрафить меткость на верстаке в убежище.
5) уклонение. Просто приятно иметь для защиты. Выбираем броню, требующую ловкость. Да и на иную просто не хватат характеристик

На 68ом уровне становится доступно основное оружие, которого хватит для убийства самых сильных боссов вроде Создателя (The Shaper) и Убер Древнего (The Elder + The Shaper).



Можно приобрести самые дешевые такие когти, имеющиеся в продаже. Когда будет больше валюты, стоит прикупить такие же, имеющие показатели, близкие к максимальным.


Дерево пассивных умений
Spoiler

90ый уровень


Бандиты: Алира
Пантеон: я выбрал Лунарис + Рюслата

Класс Восхождения: Путь браконьера -> Быстрое нападение -> Воплощение Боевого Ража -> Воплощение спешки
(Way of the Poacher -> Rapid Assault -> Avatar of the Slaughter -> Avatar of the Chase)

*Порядок взятия пассивных умений восхождения не имеет большого значения, но Путь браконьера и Быстрое нападение стоит выбрать первыми двумя чтобы получить простой доступ к зарядам ярости и Боевому ражу.

*В дереве есть пассивные умения, связанные с парным оружием и когтями. Если во время прокачки вы пользуетесь другим оружием, игнорируйте эти умения и возьмите их позже.

*Умения, дающие шанс/множитель критического удара не имеет особого смысла брать раньше покупки наших основных когтей. Умения, дающие "+1 к максимуму зарядов ярости" можно брать сразу после взятия "Путь браконьера" в классе вознесения. Они дают хорошую прибавку к урону.

*В дереве есть умение "Собиратель душ" (Souls Raker), дающее похищение здоровья и жизни. Эти характеристики приятно иметь во время прокачки поэтому есть смысл взять первый пассив, ведущий к "Похищение сущности" или все, ведущие к "Пустота тела". После взятия Собирателя душ эти пассивные умения можно убрать.


*В дереве есть 2 гнезда для самоцветов. Они предназначены для...
Одну копию этого самоцвета выдают в качестве награды за задание в 5ом акте. Вторую всегда можно купить. Самоцветы дают хорошую прибавку к урону, поэтому первый можно вставить сразу после получения.

*Если вам не хватает силы или нтеллекта для поднятия уровня камня / взятия предмета, можно взять большие умения +30 к силе / интеллекту. Основные камни и умения имеют требования в 95 интеллекта и 142 силы. Поднимать значения выше особого смысла не имеет. Камни, требующие характеристики выше этих значений, можно не качать - особой разницы не будет.


Предметы
Spoiler



Это лишь один из вариантов набора предметов и камней. Каждый отдельный предмет имеет аналоги и замены. Представленный вариант довольно легко получить и его хватает для закрытия всего контента.
Все камни становятся постепенно доступны при прокачке персонажа. Их или выдают за завершение заданий или продают NPC в городах (в каждом акте с 1 по 5 есть NPC с частью камней). Все камни сразу можно приобрести у Лилии Рот в городе 6ого акта после прохождения её квеста.

*Будьте осторожны со шлемом. Если часто умираете, его следует сменить. Советую прочитать о нём ниже.


Подробнее обо всём. Куча текста.
Spoiler


Шлем
Spoiler


*Бездна - лучший шлем для увеличения урона, однако он увеличивает количество получаемого физического урона и не даёт уклонения. В билде много уклонения, но нет снижения получаемого физического урона поэтому удары мы получаем редко, но они заметны. Главная проблема - физические заклинания, которыми пользуются, к примеру, Перандус из Синдиката, большая коза-босс в контенте Скверны (и еще пара боссов там же). Очень не советую использовать Бездну при прохождении испытаний лабиринта или лабиринта самого. Если часто умираете, не используйте этот шлем.
*Желтый крафтовый шлем может быть очень хорошим выбором, если использовать для крафта ископаемыые (фоссилы) на холод и здоровье. Первый может дать уменьшение сопротивления холоду у врагов. Кроме того, на шлеме можно найти меткость, если её не хватает.
*Если хотите просто вариант без минусов, купите голову Старконджи. Здоровье + много уклонения + немного урона - именно то, что нас интересует


Тело
Spoiler


*Царица леса - простой и эффективный вариант брони. Огромное количество уклонания + здоровье + сопротивления. Скорее всего эта броня будет давать вам небольшой минус к скорости бега, но это не имеет значения. Как и любой билд ближнего боя, мы перемещаемся в первую очередь с помощью специальных умений; для них имеет значение скорость атаки, которой у нас огромное количество.

*Если хотите больше урона - броня с тентаклями ваш выбор. Ищите характеристику "Атаки имеют + к шансу критического удара", но не забываейте про здоровье. Как и со всей броней, желательно иметь на предмете большое значение уклонения.

Вторая броня выпала мне перед Убер Эледером. Она совсем не обязательная для игры билдом.


Амулет
Spoiler


Амулет с агатом - лучший вариант из-за возможных проблем с недостатком силы и интеллекта.

Нас интересует максимум здоровья, и шанс или множитель крита. В довесок подойдут такие характеристики, как "добавляет от # до # физического урона (урона льдом) к атакам", увеличение уклонения, меткость, увеличение урона от стихий от умений атак, увеличение урона от холода, сила, интеллект, сопротивления стихиям и т.д.
Здоровье нужно точно. Шанс крита у нас не такой большой и найти его на амулете крайне полезно. + еще хотя бы 2 характеристики из списка.

Используя масла можно получить такие полезные умения, как Проницательность (если не хватает точности), Здоровое тело/Сердце воина (максимум здоровья), Мантия и кольчуга/Остаться в живых (уклонение и сопротивления) или Потрошение для заметной прибавки к урону.
Если всё это вас не вдохновляет, выбирайте "Ярость племени". С этим пассивным умением можно обойтись без камня поддержки "Зов предков" и на постоянной основе использовать "Град ударов" или другой камень на урон.
Наверно, "Каскад мести" добавит отличные спец эффекты. Толку от него, однако, будет мало.

Все пассивные умения можно найти в дереве на сайте.
Если вы в танке.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2628300

Если вы богаты и хотите большего, "Бунт Ола" (Aul's Uprising. Аул не Ол! Wtf. Воричи - не Фотис! Шавронне не Схоластия!) для вас. "Грация не удерживает ману" или "Холодная ненависть не удерживает ману". Это позволит поставить Грацию, дающую много уклонения.


Кольца
Spoiler

База кольца не так важна. Одни дают больше урона, другие - жизни. На мой вкус софткорщика, кольцо с бриллиантом или кольцо с опалом - лучший выбор. Нас интересуют все те же характеристики, что и на амулете. Отличия минимальные. На редких кольцах не найти уклонения и критических ударов (только встроенные в кольцо с алмазом), но можно найти скорость атаки (хоть она и не особо нужна).


Если удасться замаксить резисты до 75% без колец (одеть шлем с сопротивлениями, к примеру), Метка древнего + редкое кольцо на базе создателя (с космосом) с "проклинает врагов меткой убийца), дадут огромное количество урона. Они не обязательны - это ближе к максимальной версии билда, если хотите долго играть на нём.


Перчатки, ботинки, пояс
Spoiler

Здесь ничего интересного. Здоровье + сопротивления + уклонение. На перчатках можно найти меткость, если её не хватает. На поясе имеет смысл поискать сила, а на ботинках - скорость бега (для удобства)


Оружие
Spoiler

Этих когтей хватает на весь контент. Помогают быстрее зачищать большие группы монстров (актуально для лига Скверна)

Если эти когти вам не нравятся, приглядитесь к

"Кровопийца" даёт огромную прибавку к выживаемости. С этими когтями, здоровье будет восстанавливаться мгновенно при ударе по врагам. Если враг вас не убивает за один удар, он не сможет убить вообще.

Можно взять редкие когти с большим количеством урона, если хочется больше цифру в подсказке.
Без проблем можно испоьзовать и мечи. Паменяйте ветку когтей на ветки мечей с критами (Смертельный клинок) + похищение жизни и маны (Пустота тела). У мечей бывает встроенная точность, но как правило меньше шанс крита и нет "+ здоровья за каждого задетого врага). Дело вкуса.
- почему нет.



Камни по-бырому.
Spoiler

Этим чистим карты.



Ставим для боссов вместо "Зов предков". Если намазать на амулет "Ярость племени", можно всегда использовать "Град ударов". На ваш вкус.

Если вам почему-то хочется больше урона, "Укрепление" можно заменить на "Физический урон ближнего боя"/"Урон при полном здоровье"/"Бой вплотную" или "Переохлаждение". Но лучше оставить "Укрепление" - урона хватает.


Эта комбинация камней периодически будет сама спасать вашу попку. Можно использовать другие уровни камней, но не ставьте слишком большие уровни - в билде не так много здоровья. Меня вполне устроил вариант 14+18 (при получении 1980 урона получаем щит на 1711 урона).

Вестник льда - обязательный камень. Метка убийцы здесь будет немного повышать ваш урон при зачистке карт + 3 бесплатных заряда энергии.

Обязательный камень.


Знамя войны даёт хорошую прибавку к точности за счет всего 10% маны. При желании его можно ставить для получения Адреналина на 2,5 секунды (при 50 стаках), что поможет быстрее убить толстых врагов. Лень ставить? Включи его и забудь.
Точность даёт 40% шанса крита за счет 22 маны. Нам не требуется большого количества маны, поэтому такая сделка выглядит доходной. Поднимать уровень камня большого смысла нет. Высокие уровни требуют уже заметное количество маны (больше чем знамя войны), а прибавка к точности не так велика (шанс крита почти не меняется)

Это наше основное средстве передвижения. При желании, камень Укрепление можно подключить сюда же, но я не часто задевал врагов Шквалом клинков, поэтому не удавалось поддерживать на себе Укрепление постоянно. "Магия крови" (по сути любого уровня) здесь - важный камень чтобы не слушать про "недостаточно маны".
Шквал клинков не позволяет преодолевать препятствия, поэтому я использовал еще


Unavailable

Голем не часто умирает, если двигаться достаточно быстро. Немного помогает уроном, пока жив. Я призывал его перед входом в карту и перед боссами.
Тотем можно поставить, если есть свободная секунда. Только для жирных целей. То же самое с проклятием (лучше тотем).
Морозную бомбу можно использовать, если у вас стоит какое-либо проклятие на кольце "при ударе".


В любой билд можно встроить "Глаз хранителя". Если хотите получить больше урона, ищите моды вроде
- #% к шансу критического удара под действием Холодной ненависти
- Под действием Холодной ненависти урон пробивает #% сопротивления холоду
- Под действием Холодной ненависти добавляет от # до # урона от холода
- #% увеличение урона от холода под действием Холодной ненависти (немного меньше урона, чем предыдущие 3)
- #% к множителю критического удара под действием Точности

При желании можно потратить 3 очка пассивных умений и взять "Стальные нервы". Это позволит вам лучше переживать физические заклинания и заменит "нестабильное" уклонение "стабильной" броней. Только уберите "Акробатику" - она режет броню.



POB.
Spoiler

Обычные предметы - 581к Shaper DPS без банок.
https://pastebin.com/1eNkTed8



Last edited by loadinggood#1993 on Sep 24, 2019, 3:25:43 PM
Last bumped on Feb 4, 2020, 9:38:25 PM
Some items in this post are currently unavailable.
https://pastebin.com/j7fKRZis вот эту ссылку добавь, только расставь галочки где нао
Last edited by DXab#4714 on Sep 19, 2019, 12:45:21 PM
"
loadinggood wrote:


Приветствую. Билд ниже подойдёт для начала лиги потому что не требует обзятального наличия уникальных или дорогих предметов. Он хорошо подходит для гринда контента и отлично подходит для лиги Скверна.

Билд не подходит для хардкор версии потому что использует уворот в качестве основной защиты от физического урона + это билд ближнего боя. При желании уклонение, конечно же, можно превратить в броню при помощи Стальных нервов (Iron Reflexes), взять больше защитных предметов, Расплавненный панцирь Ваал (Vaal Molten Shell), поменять класс на Покорителя (Juggernaut) и т.д. Игроки на хардкоре и сами разберутся, да и это будет уже другой персонаж.

Видео
Spoiler

Геймплей выглядит примерно так. В конце Убер Элдер без смертей.

https://youtu.be/feHUPlEoe98



Ранняя игра
Spoiler

Ледяные клинки выдаются Охотнице за вход в первый город и годятся к использованию сразу. Всё что нас интересует до 68ого уровня это (в порядке приоритета):
1) самое сильное оружие ближнего боя, которое мы нашли. Это может быть двуручное оружие / 2 одноручных / одноручное + щит. Просто сравни урон в подсказке к Ледяым клинкам. Если он увеличился при взятии нового оружия - бери и иди дальше. В дереве пассивных умений есть пассивы, связанные с владение 2мя оружиями и когтями. Их можно просто игнорировать, если это тебе не подходит. Вкачаешь их позже.
2) сопротивления огню / люду / молнии. Как и всегда в ПОЕ, их нужно держать ближе к 75%. Между уроном и сопротивлениями (если их не хватает) лучше выбрать сопротивления.
3) здоровье. Никто не хочет умирать. Чем больше - тем лучше.
4) меткость. С ней нет особых проблем до окончания основной сюжетной линии (10 актов). Если вдруг точность падает ниже 90%, стоит поискать эту характеристику на кольцах / амутеле / перчатках / шлеме / оружии. Всегда можно докрафить меткость на верстаке в убежище.
5) уклонение. Просто приятно иметь для защиты. Выбираем броню, требующую ловкость. Да и на иную просто не хватат характеристик

На 68ом уровне становится доступно основное оружие, которого хватит для убийства самых сильных боссов вроде Создателя (The Shaper) и Убер Древнего (The Elder + The Shaper).



Можно приобрести самые дешевые такие когти, имеющиеся в продаже. Когда будет больше валюты, стоит прикупить такие же, имеющие показатели, близкие к максимальным.


Дерево пассивных умений
Spoiler

90ый уровень


Бандиты: Алира

Класс Восхождения: Путь браконьера -> Быстрое нападение -> Воплощение Боевого Ража -> Воплощение спешки
(Way of the Poacher -> Rapid Assault -> Avatar of the Slaughter -> Avatar of the Chase)

*Порядок взятия пассивных умений восхождения не имеет большого значения, но Путь браконьера и Быстрое нападение стоит выбрать первыми двумя чтобы получить простой доступ к зарядам ярости и Боевому ражу.

*В дереве есть пассивные умения, связанные с парным оружием и когтями. Если во время прокачки вы пользуетесь другим оружием, игнорируйте эти умения и возьмите их позже.

*Умения, дающие шанс/множитель критического удара не имеет особого смысла брать раньше покупки наших основных когтей. Умения, дающие "+1 к максимуму зарядов ярости" можно брать сразу после взятия "Путь браконьера" в классе вознесения. Они дают хорошую прибавку к урону.

*В дереве есть умение "Собиратель душ" (Souls Raker), дающее похищение здоровья и жизни. Эти характеристики приятно иметь во время прокачки поэтому есть смысл взять первый пассив, ведущий к "Похищение сущности" или все, ведущие к "Пустота тела". После взятия Собирателя душ эти пассивные умения можно убрать.


*В дереве есть 2 гнезда для самоцветов. Они предназначены для...
Одну копию этого самоцвета выдают в качестве награды за задание в 5ом акте. Вторую всегда можно купить. Самоцветы дают хорошую прибавку к урону, поэтому первый можно вставить сразу после получения.

*Если вам не хватает силы или нтеллекта для поднятия уровня камня / взятия предмета, можно взять большие умения +30 к силе / интеллекту. Основные камни и умения имеют требования в 95 интеллекта и 142 силы. Поднимать значения выше особого смысла не имеет. Камни, требующие характеристики выше этих значений, можно не качать - особой разницы не будет.


Предметы
Spoiler



Это лишь один из вариантов набора предметов и камней. Каждый отдельный предмет имеет аналоги и замены. Представленный вариант довольно легко получить и его хватает для закрытия всего контента.
Все камни становятся постепенно доступны при прокачке персонажа. Их или выдают за завершение заданий или продают NPC в городах (в каждом акте с 1 по 5 есть NPC с частью камней). Все камни сразу можно приобрести у Лилии Рот в городе 6ого акта после прохождения её квеста.

*Будьте осторожны со шлемом. Если часто умираете, его следует сменить. Советую прочитать о нём ниже.


Подробнее обо всём. Куча текста.
Spoiler

Куча текста в процессе написания. Подождите денек.

Шлем
Spoiler


*Бездна - лучший шлем для увеличения урона, однако он увеличивает количество получаемого физического урона и не даёт уклонения. В билде много уклонения, но нет снижения получаемого физического урона поэтому удары мы получаем редко, но они заметны. Главная проблема - физические заклинания, которыми пользуются, к примеру, Перандус из Синдиката, большая коза-босс в контенте Скверны (и еще пара боссов там же). Очень не советую использовать Бездну при прохождении испытаний лабиринта или лабиринта самого. Если часто умираете, не используйте этот шлем.
*Желтый крафтовый шлем может быть очень хорошим выбором, если использовать для крафта ископаемыые (фоссилы) на холод и здоровье. Первый может дать уменьшение сопротивления холоду у врагов. Кроме того, на шлеме можно найти меткость, если её не хватает.
*Если хотите просто вариант без минусов, купите голову Старконджи. Здоровье + много уклонения + немного урона - именно то, что нас интересует


Тело
Spoiler


*Царица леса - простой и эффективный вариант брони. Огромное количество уклонания + здоровье + сопротивления. Скорее всего эта броня будет давать вам небольшой минус к скорости бега, но это не имеет значения. Как и любой билд ближнего боя, мы перемещаемся в первую очередь с помощью специальных умений; для них имеет значение скорость атаки, которой у нас огромное количество.

*Если хотите больше урона - броня с тентаклями ваш выбор. Ищите характеристику "Атаки имеют + к шансу критического удара", но не забываейте про здоровье. Как и со всей броней, желательно иметь на предмете большое значение уклонения.

Вторая броня выпала мне перед Убер Эледером. Она совсем не обязательная для игры билдом.




Подскажи что по пантеону и чем можно все это загрейдить , прямтоп шмот.
Огромное спасибо за проделанную работу. Всё очень хорошо расписано, редко такое встречается на ру форуме, да и сам билд очень мне понравился, уже отложил его для старта новой лиги, ещё раз спасибо
Билд шикарный, не дорогой и всё разносит! спасибо
По мере прокачки возникали проблема с сингл таргетом, если это нормально, то как решается эта проблема?
Подскажите, этим билдом норм стартовать будет в 3.9 или не очень
"
zavolukk wrote:
По мере прокачки возникали проблема с сингл таргетом, если это нормально, то как решается эта проблема?

Если ты говоришь про своего персонажа "masf_oce", то для начала линкованием больше, чем 1 суппорта к основному скилу.

"
Bz1kKk wrote:
Подскажите, этим билдом норм стартовать будет в 3.9 или не очень

3.9 несет большие изменения в плане хп и резистов монстров. По идее, монстры должны так же примерно лопаться, на практике хз. Лига еще даже не началась.
del
Last edited by Bz1kKk#2371 on Dec 12, 2019, 2:07:22 PM
Привет, спасибо за подробный гайд !
Билд мне понравился, только выживаемости очень мало. Боссы шотаю.
Может подскажешь как поднять выживаемость ? (кровопицы не помогают).

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info