[Xbox One] Content Update 3.8.0 -- Path of Exile: Blight
Sommaire
La Ligue de défis Blight
- Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et de participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
- Dans la ligue Blight, d'étranges excroissances fongiques ont fait leur apparition aux quatre coins de Wraeclast. Tous ceux qui ont été en contact avec elles sont devenus contaminés et ont perdu le contrôle de leur volonté. Un nouveau PNJ du nom de Sœur Cassia tente d'arrêter la propagation de cette Infestation, mais elle a besoin de votre aide.
- En fonction de la situation, vous pouvez demander à Cassia de construire des Tourelles capables de cracher des flammes, de faire s'abattre la foudre, de piéger vos ennemis dans la glace — et bien plus encore. Vous aurez besoin de ces puissantes Tourelles si vous souhaitez repousser les vagues de monstres qui, sous l'emprise de l'Infestation, avancent irrémédiablement en direction du cœur de cette contagion. Empêchez-les d'atteindre leur but et vous serez récompensés comme il se doit.
- Parmi les trésors extraits de l'Infestation, vous trouverez des Huiles, un nouveau type d'objet. Avec deux d'entre elles, Cassia peut pratiquer une Onction qui vous permet d'appliquer sur vos bagues un effet qui améliore vos Tourelles. Apportez trois Huiles à Cassia pour qu'elle enchante votre amulette en y ajoutant l'un des Talents passifs éminents de l'Arbre des passifs, vous ouvrant ainsi de nouvelles possibilités de builds !
- Vous finirez peut-être par découvrir des Cartes infestées — des Cartes de l'Atlas tellement contaminées par l'Infestation que l'intégralité des monstres qui s'y trouvent sont tombés sous son influence. Ces rencontres de end-game mettront vos talents de stratège à l'épreuve.
- La 3.8.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Blight : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes les variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Blight et leur donner des mods pour rendre le jeu plus difficile.
- Les nouvelles ligues de défi disposent d'une liste de 40 défis exclusifs. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez le Casque Blight. Au bout de 24 défis, vous obtiendrez Portail Blight. En terminant 36 défis, vous remporterez les Ailes Blight. Ces effets visuels ne peuvent être obtenus qu'au cours de cette ligue.
- À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez des parties du Totem décoratif Blight pour embellir votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre en valeur de manière permanente le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Legion.
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Changements spécifiques aux consoles
- La fonctionnalité permettant d'utiliser la distance maxi avec les aptitudes est désormais associée à un bouton individuel, plutôt que d'être commune à tous les boutons d'une même aptitude.
- Ajout de nouveaux raccourcis d'aptitudes. Pour y accéder, maintenez LT ou L2. Cette fonctionnalité remplace le bouton qui permettait de rester sur place.
- Nous avons redéfini la façon dont l'animation des aptitudes suivantes s'annule : Lacération, Double frappe et Multifrappe.
- Nous avons amélioré la navigation à la croix directionnelle dans le menu des apparences.
- Votre personnage s'arrête désormais instantanément dès que vous lâchez le stick directionnel.
- Ajout d'une option permettant de signaler les messages sur le Tableau du Marché.
- Ajout d'informations d'aide sur le Tableau du Marché.
- Ajout d'une barre de recherche dans l'onglet Catégories sur le Tableau du Marché.
- Ajout d'une fonction vous permettant de naviguer directement vers le début ou la fin de la catégorie actuelle sur le Tableau du Marché.
- Le Filtre d'objets de NeverSink a été mis à jour (version 7.3).
- Correction d'un bug qui empêchait l'apparition des rencontres avec le Syndicat immortel.
- Correction d'un bug qui vous empêchait de quitter votre Repaire si vous aviez un Abri d'ouvert.
- Correction d'un bug qui vous empêchait de baisser de 10 le prix d'un objet si sa valeur était de 11.
- Correction d'un bug qui forçait parfois certains monstres et Créatures à utiliser des attaques de mêlée lorsque leur cible était hors de portée, au lieu de se rapprocher d'elle.
- Correction d'un bug qui forçait votre personnage à lancer ses aptitudes dans la direction opposée.
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Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité : Porte-peste. Elle vous octroie un effet bénéfique qui emmagasine les Dégâts du Poison que vous infligez. Lorsque vous utilisez cette aptitude à nouveau, elle libère les dégâts emmagasinés afin d'infliger des dégâts de chaos sur la durée dans une zone tout autour de vous. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ces dégâts de chaos sur la durée.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité/Intelligence : Foulée flétrissante. Elle vous permet de devenir Insaisissable et Déphasé (ce qui remplace d'éventuelles autres instances d'Insaisissable), tout en vous octroyant un bonus de vitesse de déplacement qui s'amenuise avec le temps , tout en appliquant Flétrissement aux Ennemis à proximité lorsque vous passez à portée d'eux. Utiliser n'importe quelle aptitude vous fait perdre Insaisissable et Déphasage. Foulée flétrissante et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité/Intelligence : Croc de cobra. Elle vous permet de tirer un projectile empoisonné qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité/Intelligence : Frappe pestilentielle. Il s'agit d'une attaqui qui Empoisonne l'ennemi touché tout en lui infligeant un effet néfaste de courte durée. Si la cible meurt tout en étant affectée par cet effet néfaste, les Dégâts de poison restants sont propagés à d'autres cibles situées dans une zone tout autour de l'ennemi tué, infligeant des dégâts pendant une courte durée. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité/Intelligence : Spirale venimeuse. Elle permet de tirer un projectile empoisonné qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence : Invocation de Golem de charogne. Elle vous permet d'invoquer un Golem de charogne qui octroie des Dégâts physiques à vos autres Créatures (Golems exceptés) tant qu'il est actif. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chacune de vos Créatures (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence/Dextérité : Mine de déflagration orageuse. Cette Mine émet une Aura qui augmente de manière progressive les dégâts subis par les ennemis situés à proximité d'elle, jusqu'à un maximum de 150% d'augmentation des dégâts subis. Lorsqu'elle explose, elle inflige des Dégâts de foudre de zone.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence/Dextérité : Invocation d'Arachnobots. Elle permet d'invoquer deux petits automates qui activent vos Pièges et Mines, tout en octroyant un bonus de Dégâts avec les Pièges et Mines. L'un d'eux émet une Aura qui Électrocute les ennemis à proximité tandis que l'autre émet une aura qui Frigorifie les ennemis à proximité.
- Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité/Intelligence : Assemblage rapide. Elle octroie aux Aptitudes de Piège et de Mine modifiées trois chances séparées de jeter des Pièges ou Mines supplémentaires, jusqu'à un maximum de six Pièges ou Mines supplémentaires jetés.
- Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité/Intelligence : Lame nocturne. Elle permet de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique avec les Aptitudes d'Attaque modifiées. De plus, ces Attaques ont davantage de Dégâts avec les coups critiques et infligent des Coups critiques plus fréquemment tant que vous êtes Insaisissable. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
- Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence : Souffre-douleur. Les Créatures générées par les Aptitudes que cette Gemme modifie ont des chances de Provoquer au toucher, subissent moins de dégâts et ont un comportement défensif. Ces Créatures ont également davantage de Dégâts contre les Ennemis qui sont proches de vous.
- Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence : Marque mortelle. Elle vous octroie l'aptitude du même nom, qui permet de marquer un ennemi. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées par Soutien : Marque mortelle focalisent leur attention en priorité sur les ennemis ainsi marqués, tout en bénéficiant de davantage de Dégâts, Dégâts qui sont encore accrus contre les ennemis marqués.
- Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence : Frénésie dévorante. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées par cette Gemme de Soutien ont un comportement plus agressif et ont une chance de vous octroyer l'effet bénéfique Frénésie dévorante lorsqu'ils touchent. Tant que cet Effet bénéfique vous affecte, toutes vos Créatures ont davantage de Dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement.
- Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence/Force : Légion infernale. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées par cette Gemme de Soutien infligent des Dégâts de feu sur la durée dans une Zone autour d'elles et subissent des dégâts de feu proportionnels à leur Vie maximale.
- Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence/Dextérité : Mine à charge creuse. Cette Gemme ne peut modifier que les Sorts ou les Attaques qui s'utilisent avec un arc ou une baguette. Au lieu d'utiliser les Aptitudes modifiées, vous jetez à la place une Mine qui utilise ces Aptitudes lorsqu'elle explose. Les Mines ne peuvent pas utiliser d'Aptitudes canalisées. Les Mines jetées émettent chacune une Aura, et ces Auras sont cumulatives. Pour chaque Aura qui affecte les ennemis, vous avez des chances de leur infliger des Dégâts doublés au toucher.
- Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence/Dextérité : Mines galvanisantes. Les Aptitudes modifiées qui sont en mesure de jeter des mines bénéficient d'une augmentation de Vitesse de jet des Mines par Charge de frénésie vous affectant et d'une augmentation des Chances de coup critique par Charge de pouvoir vous affectant. Les Mines générées par les Aptitudes modifiées ont également une chance de vous octroyer des Charges de frénésie ou de pouvoir lorsqu'elles explosent en ciblant un ennemi.
- Ajout de 16 nouveaux Objets uniques.
- Ajout de 19 nouvelles Cartes divinatoires, conçues par nos mécènes.
- Ajout d'un nouveau type de baguette. Disponible dans l'Atlas, cette baguette convient aux builds d'invocateurs de haut niveau.
- Ajout de deux nouveaux types de bagues, disponibles dans l'Atlas.
- Ajout d'un nouveau type d'objet : les Huiles, qui servent à améliorer votre amulette et vos bagues.
- Les Mines, l'archétype Invocateur et l'archétype Assassin Poison ont tous été considérablement retravaillés et rééquilibrés.
- Nous avons amélioré le système de Missions de l'Atlas (voir plus bas).
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Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures
- Nous avons actualisé les sprites de toutes les bases de Flacons. À présent, ils ont tous une apparence qui leur est propre ! Les Flacons existants, en revanche, conserveront leurs sprites pour l'instant.
- Ajout de nouveaux mods pouvant apparaître sur les Flacons. Certains de ces mods sont exclusifs aux Flacons de Mana.
- Ajout de diverses alertes sonores contextuelles, par exemple lorsque vous acceptez ou annulez un échange, lorsque vous ne pouvez pas identifier un objet par manque de Parchemin d'identification, lorsque vous tuez le dernier monstre de l'Étang fétide, etc.
- Ajout de nouveaux Enchantements du Labyrinthe pour les nouvelles aptitude et d'Enchantements de bottes.
- Ajout de deux nouveaux Grands-maîtres dans la liste des Grands-maîtres de l'Assemblée des Grands-maîtres. Grands-maîtres, grands-maîtres. Grands-maîtres.
- L'effet visuel de Charge au bouclier varie désormais en fonction du bouclier que vous tenez en main (y compris si l'apparence de votre bouclier change grâce à une microtransaction), à l'exception des boucliers ayant uniquement un prérequis d'Intelligence (les boucliers de type focus).
- Vous pouvez désormais utiliser deux effets visuels d'Accessoires de casque à la fois.
- L'effet visuel des ennemis que vous Fracassez est désormais mieux adapté à leur taille.
- Nous avons amélioré les transitions sonores et vocales entre la création d'un nouveau personnage et le retour à l'écran titre ou la sélection de personnage.
- Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.
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Changements apportés aux missions de l'Atlas
- Nous avons retravaillé la façon dont sont gérées les Missions quotidiennes de l'Atlas.
- Une fois que vous aurez accès à l'Atlas, vous obtiendrez 1 Missions d'Atlas par jour pour chacun des Maîtres. Ces missions ne sont pas assignées à des Cartes spécifiques, mais plutôt à des couleurs de paliers de Carte (blanc, jaune ou rouge). Vous devez vous connecter afin de recevoir ces missions.
- Vous pouvez accumuler ces Missions. Des compteurs sur le côté droit de l'Atlas vous indiquent combien de Missions vous avez.
- Vous avez des chances d'obtenir une nouvelle Mission chaque fois que vous terminez une Carte (typiquement, en tuant le boss de la Carte). Nous avons grandement augmenté vos chances d'avoir de nouvelles Missions par rapport à précédemment.
- En contrepartie, vous croiserez moins souvent la route des Maîtres au sein de l'Atlas.
- Pour faire les Missions que vous avez accumulé, il vous suffit de parler au Maître correspondant à l'intérieur de votre Repaire, puis de sélectionner l'option de dialogue « Mission de l'Atlas » et de placer une Carte de votre choix dans la fenêtre de Dispositif cartographique que le Maître ouvre pour vous. Si vous le souhaitez, vous pouvez également appliquer l'un des modificateurs de Zana depuis cette fenêtre.
- Vous pouvez accumuler une infinité de Missions de l'Atlas !. Vous êtes entièrement libre de les faire quand bon vous semble !
- Vos Missions de l'Atlas sont désormais affichées dans votre suivi de quêtes dès que vous entrez dans une Carte.
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L'Intégration des mécaniques de Legion au jeu de base
Suite aux excellents retours sur la ligue Legion, nous avons intégré ses mécaniques au jeu de base. Vous pouvez désormais prendre part au contenu de Legion de plusieurs façons :
- Grâce à une nouvelle salle du Temple d'Atzoatl. Chaque palier de cette salle augmente la valeur potentielle des récompenses.
- Grâce à une rencontre rare dans la Mine d'Azurite.
- Au hasard des Cartes que vous parcourez dans l'Atlas (10% de chances qu'une Carte contienne un Monolithe).
- En plus de trouver des Monolithes de Legion grâce aux façons indiquées ci-dessus, vous pouvez trouver les Objets uniques de Legion dans les divers coffres contenant des Objets uniques spécifiques à certaines ligues.
- Dans les Abris du Syndicat immortel, Vagan possède désormais des objets en rapport avec Legion selon sa section : des Esquilles de Légion en section Logistique, des Incubateurs en section Recherche, des Scarabées de Légion en section Intervention, et des coffres de rencontres de Legion en section Fortification.
- Les Objets uniques qui ne pouvaient être trouvés qu'en faisant des rencontres de Légions depuis la 3.7.0 doivent toujours être trouvés de la même façon, ou bien grâce aux différents moyens énumérés ci-dessus.
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Changements apportés aux mécaniques de Legion
- Dans le cadre de l'intégration de Legion au jeu de base, nous avons effectué les rééquilibrages suivants :
- Les récompenses du Domaine du Conflit intemporel sont désormais sujettes à des rendements décroissants au fil du temps. L'expérience gagnée ne change pas.
- La variance des récompenses du Domaine du Conflit intemporel en fonction du nombre d'Emblèmes utilisés a été réduite. Désormais, vous recevrez approximativement la même quantité d'objets par Emblème utilisé, peu importe que la rencontre soit une rencontre à 2 Emblèmes ou 5.
- Les monstres de Legion figés dans le temps et affectés par un Embrasement propagé (ou tout autre effet similaire) garderont cet Embrasement une fois libérés.
- Certains Incubateurs contiennent désormais une plus grande variété de récompenses.
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Rééquilibrages apportés aux Invocateurs
- Nous avons effectué un rééquilibrage de tout ce qui a un rapport avec le gameplay des personnages invocateurs. La plupart du temps, il s'agit de buffs substantiels ou d'ajouts de nouvelles fonctionnalités, afin de réduire l'écart entre les invocateurs et les autres styles de jeu. Bien qu'il y ait beaucoup de changements spécifiques, relatifs à certains objets ou talents en particulier, certains des changements effectués sont beaucoup plus globaux.
- La plupart des sources permettant d'augmenter le nombre maximum de créatures sous votre contrôle ont été fusionnées avec leurs Gemmes d'aptitude respectives, de manière à ce que les invocateurs soient moins dépendants de certains Objets uniques bien spécifiques. La plupart des Gemmes de Créatures octroient désormais des Créatures supplémentaires à mesure qu'elles gagnent des niveaux.
- Toutes les Créatures ont reçu une augmentation substantielle de leur Précision de base, et sont désormais en mesure de toucher les monstres beaucoup plus efficacement.
- Nous avons ajouté et amélioré la plupart des Talents passifs de Créatures sur l'Arbre des Talents passifs.
- Nous avons également ajouté de nouvelles Aptitudes afin d'aider les invocateurs à mieux gérer les Créatures sous leur contrôle (voir plus haut).
- Nous avons apporté beaucoup, beaucoup d'autres changements aux Objets rares et uniques, aux Essences, Aptitudes et Gemmes de soutien, le tout en gardant les invocateurs à l'esprit. Tous ces changements sont détaillés dans les différentes sections qui suivent.
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Rééquilibrages apportés aux Mines
- Dans ce patch, nous avons fait péter les changements en ce qui concerne les Mines (ha ha ha). L'objectif de cette refonte est de rendre leur utilisation moins maladroite sans pour autant trahir leurs mécaniques qui les distinguent des Pièges.
- Désormais, votre personnage jette ses Mines au lieu de les poser à ses pieds. Les modificateurs qui affectaient jusqu'alors la Vitesse de pose des Mines fonctionnent désormais sur la Vitesse de jet des Mines.
- La première Mine que vous activez explose toujours instantanément.
- Lorsque vous activez plusieurs Mines, celles-ci explosent à la chaîne et de plus en plus rapidement en fonction de la distance qui les sépare de la première Mine à avoir explosé.
- Toutes les Aptitudes de Mines (sauf celles modifiées par Soutien : Mine à réaction en chaîne) émettent désormais une Aura une fois qu'elles sont placées, jusqu'à leur explosion. Ces Auras sont cumulables, jusqu'à un certain maximum, et sont affectées par les modificateurs d'Auras.
- Chaque Mine que vous jetez réserve désormais une partie de votre Mana en fonction du coût brut de l'aptitude (et donc en fonction des Gemmes de soutien reliées, également).
- Les gemmes Mine de nova de feu, Mine gelante, Soutien : Mine activable et Soutien : Champ de Mines ont été considérablement retravaillées. Les changements qui leur ont été apportés sont détaillés dans les sections « Refontes de Gemmes d'aptitude » et « Refontes de Gemmes de soutien » un peu plus bas.
- Nous avons ajouté des nouveautés dans l'Arbre des Talents passifs et y avons retravaillé certaines parties dans le cadre du nouveau style de jeu des Mines.
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Rééquilibrages apportés au Mana
- Nous avons effectué un examen global de l'état du Mana dans Path of Exile, puis décidé de rééquilibrer un grand nombre d'éléments dans le but de réduire l'écart entre les personnages qui ont peu investi dans le Mana et ceux qui ont presque uniquement investi dedans.
- Nous avons également retiré les dernières traces de Drain de Mana pour les lanceurs de sorts (du moins, dans les ligues temporaires). Nous voulons que pour les lanceurs de sorts, le Mana soit l'équivalent de la Précision pour les builds Attaque — autrement dit, quelque chose dans lequel vous devez investir un minimum afin de grandement améliorer le « feeling » de votre personnage.
- Nous avons rééquilibré l'intégralité des Flacons de Mana, amélioré et ajouté des sources de Mana sur de nombreux objets, et rééquilibré un grand nombre de sources d'Augmentation de Mana sur l'Arbre des Talents passifs. Lisez les diverses sections qui suivent pour en savoir plus !
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Rééquilibrages apportés aux personnages
- Toutes les sources de "Multiplicateur de dégâts sur la durée ne découlant pas d'Altérations" ont été remplacées par "Multiplicateur des dégâts sur la durée", ce qui permet désormais d'affecter les dégâts des Altérations. Cela a nécessité un rééquilibrage des valeurs de certains objets et talents passifs, qui sont détaillés dans les différentes catégories ci-dessous.
- Ajout d'un nouveau modificateur qui octroie des niveaux supplémentaires à toutes les gemmes d'un certain type, même celles qui ne sont pas enchâssées dans l'objet disposant de ce modificateur. Ainsi, si votre arme dispose d'un tel modificateur, toutes les gemmes affectées par ce modificateur en bénéficieront, même si elles sont enchâssées dans votre armure par exemple. Ces modificateurs sont principalement associés aux objets pour invocateurs et lanceurs de sorts, et peuvent également se trouver sur certains Objets Uniques, détaillés plus loin.
- Désormais, vous pouvez avoir jusqu'à 15 Mines actives par défaut, plutôt que 5.
- Tous les mods Vitesse de pose des Mines sont désormais remplacés par Vitesse de jet des Mines.
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Refontes de Gemmes d'aptitude
Mine gelante (désormais renommée en Mine d'éclats de glace)
- A été complètement retravaillée, et est désormais une gemme bleue nécessitant d'être de niveau 12 pour pouvoir être utilisée.
- Inflige désormais 16 à 24 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 et 514 à 771 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20.
- Le Délai de base avant détonation est de 0,3 seconde.
- Tire 4 Projectiles supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 et 6 Projectiles supplémentaires lorsque la Gemme est au niveau 20.
- Chaque Mine affecte les Ennemis situés près d'elle, octroyant à tous ceux qui les Touchent 10% d'Augmentation des Chances de coup critique, jusqu'à un maximum de 500%.
- Tire un projectile supplémentaire toutes les 2 Mines précédentes dans la Chaîne d'explosions.
- Toutes les Gemmes de Mine gelante existantes sont désormais des Gemmes de Mine d'éclats de glace. Gardez à l'esprit que les personnages existants qui ont des Gemmes de Mine gelante enchâssées dans leur équipement peuvent potentiellement voir certains de ces pièces d'équipement être désactivées à cause du changement des pré-requis de cette Gemme. Ce problème peut être résolu en retirant les Gemmes de Mine d'éclats de glace enchâssées.
Mine de nova de feu (désormais renommée en Mine de pyroclastes)
- A été complètement retravaillée, et est désormais une gemme bleue nécessitant d'être de niveau 28 pour pouvoir être utilisée.
- Inflige désormais 26 à 39 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 et 240 à 361 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20.
- Le Délai de base avant détonation est de 0,35 secondes.
- Tire 2 Projectiles supplémentaires à tous les niveaux de la gemme.
- Tire un projectile supplémentaire toutes les 2 Mines précédentes dans la Chaîne d'explosions.
- Chaque Mine affecte les Ennemis situés près d'elle, octroyant à tous ceux qui les Touchent 1 à 2 Dégâts de feu supplémentaires, jusqu'à un maximum de 64 à 96 Dégâts de feu supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1. Lorsque la gemme est au niveau 20, ces Dégâts passent à 12 à 18 Dégâts de feu supplémentaires par Mine, jusqu'à un maximum de 601 à 901 Dégâts de feu.
- Toutes les Gemmes de Mine de nova de feu existantes sont désormais des Gemmes de Mine de pyroclastes. Gardez à l'esprit que les personnages existants qui ont des Gemmes de Mine de nova de feu enchâssées dans leur équipement peuvent potentiellement voir certains de ces pièces d'équipement être désactivées à cause du changement des pré-requis de cette Gemme. Ce problème peut être résolu en retirant les Gemmes de Mine de pyroclastes enchâssées.
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Rééquilibrage des Aptitudes
- Le Rayon de base des Auras émises par vos Aptitudes (telles que Fureur, Haine, etc.) passe de 36 à 40, afin de compenser les changements apportés aux bonus de Rayon des Auras de l'Arbre des Talents. De la même façon, le Rayon de Chair et pierre passe de 24 à 28, celui des Étendards de guerre et de terreur passe de 40 à 46, et les bonus de Qualité des Gemmes d'Aura qui augmentent le Rayon sont doublés (passant de 2% à 4% de bonus tous les 1% de Qualité).
- De nombreuses aptitudes qui n'infligent que des Dégâts sur la durée, telles que Feu de la vertu, Contagion ou l'Aura émise par l'Objet unique Serment de la mort peuvent désormais détruire les tonneaux et les autres objets destructibles du même genre.
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Aptitudes détaillées
Substitution corporelle
- Cette Aptitude ne requiert plus de cadavre pour pouvoir être utilisée, mais bénéficie de bonus substantiels si elle consomme un Cadavre malgré tout.
- Le Rayon de base a été divisé par deux.
- Le coût en Mana est désormais de 8 lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu d'être de 7) et est de 23 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu d'être de 20).
- Le temps d'incantation passe de 0,6 à 0,7 secondes.
- Les Chances de coup critique de base passent de 5% à 6%.
- Inflige désormais 3 à 5 (au lieu de 12 à 19) Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 et 154 à 231 (au lieu de 501 à 752) Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20. De plus, vous ajoutez aux Dégâts 3% de votre Vie maximale à tous les niveaux de la gemme.
- Cette Aptitude a désormais 300% Davantage de Zone d'effet si elle consomme un cadavre.
- Les Dégâts de l'explosion du cadavre passent de 4% à 6% de la Vie maximale de base du cadavre.
- L'efficacité des Dégâts supplémentaires passe de 100% à 70%.
Offrande d'os
- La Durée de base passe de 3 à 5 secondes et la durée bonus passe de 0,5 à 1 seconde par cadavre consommé, jusqu'à un maximum de 4 cadavres consommés (au lieu de 8 auparavant).
- Cette Aptitude affiche désormais un effet visuel au-dessus du personnage tant qu'elle est active.
Golem du chaos
- Désormais, l'aptitude de cascade du Golem Convertit 100% de ses Dégâts physiques en Dégâts de chaos et a une Zone d'effet plus grande.
- L'aptitude de tempête de sable inflige désormais davantage de Dégâts à haut niveau, et bénéficie des modificateurs affectant les Dégâts des Sorts du Golem.
Clarté
- Octroie désormais à vous et à vos alliés de la régénération de mana proportionnelle au niveau de la gemme. Cette régénération est inchangée lorsque la gemme est au niveau 1, mais passe de 17,2 à 33 de Mana Régénéré par seconde lorsque la gemme est au niveau 20.
Contagion
- Désormais, la gemme ne gagne plus de rayon supplémentaire à mesure qu'elle gagne des niveaux (auparavant, la gemme gagnait jusqu'à +4 de Rayon lorsqu'elle atteignait le niveau 20).
Convocation
- Le temps de recharge passe de 4 à 3 secondes.
- Les Créatures affectées par cette Aptitude récupèrent désormais du pourcentage de Vie maximale, plutôt qu'une valeur numérique fixe. Cette récupération est de 0,7% lorsque la gemme est au niveau 1 et de 1,65% lorsque la gemme est au niveau 20.
Cyclone
Cyclone a été l'aptitude prédominante dans la 3.7.0 : la majorité des joueurs l'a utilisée au détriment de toutes les autres aptitudes de mêlée. Dans ce patch, nous voulions réduire une partie de l'immense portée de Cyclone, et réduire la pénalité qui existait lors de l'utilisation de Cyclone avec une arme à une main.
- Le Rayon de base est désormais de 11, plutôt que d'être déterminé par l'Allonge de votre arme.
- L'Allonge n'octroie plus de Rayon supplémentaire.
- A désormais 8% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 1 d'Allonge.
- Ajoute désormais 5 à 8 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10 à 15) et 28 à 42 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 56 à 85).
- Ajoute désormais +1 au Rayon par palier (plutôt que d'ajouter +1 à l'Allonge).
- Vous gagnez désormais 1 palier toutes les 0,2 secondes tant que vous canalisez cette Aptitude, plutôt que de gagner des paliers en fonction de votre vitesse d'attaque.
- Vous perdez désormais 1 palier toutes les 0,3 secondes (plutôt que toutes les 0,2 secondes) tant que vous ne canalisez pas cette Aptitude.
Profanation
- La limite de cadavres générés passe de 15 à 10.
- Le temps d'incantation passe de 0,8 à 0,6 secondes.
- La durée de base passe de 5 à 4 secondes.
- N'a plus de temps de recharge.
Coup de soumission
- Les chances d'invoquer une Sentinelle soumise Normale lorsque vous touchez un Monstre Unique passent de 10% à 25%.
- Désormais, la capacité des Sentinelles Invoquées à utiliser Fracas de la croisade ne dépend plus de votre Ascendance. Auparavant, vous deviez avoir un Talent éminent spécifique au Gardien.
Piège explosif
- Inflige désormais davantage de Dégâts à mesure que la gemme gagne des niveaux. Les dégâts sont inchangés au niveau 1 et sont de 309 à 464 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu d'être de 280 à 420).
- Gagne désormais du Rayon supplémentaire à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à un bonus de +6 de Rayon lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +4).
Piège de feu
- Inflige désormais 11 à 17 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10 à 15) et 644 à 966 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 575 à 862).
- Inflige désormais 32,5 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 29) et 1832,8 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1635,4).
- Inflige désormais 4 à 5 Dégâts de feu supplémentaires aux ennemis qui Brûlent lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 3 à 5). Ces Dégâts sont de 201 à 302 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 180 à 269).
- La gemme gagne désormais du Rayon supplémentaire à mesure qu'elle gagne des niveaux, et le rayon lorsqu'elle est au niveau 20 passe de +6 à +8.
Irruption enflammée
- Inflige désormais 7 à 11 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 6 à 9) et 479 à 718 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 319 à 479).
- Inflige désormais 19 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10,9) et 1262,7 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 599).
Offrande de chair
- La Durée de base passe de 3 à 5 secondes et la durée bonus passe de 0,5 à 1 seconde par cadavre consommé, jusqu'à un maximum de 4 cadavres consommés (au lieu de 8 auparavant).
- Cette Aptitude affiche désormais un effet visuel au-dessus du personnage tant qu'elle est active.
Chair et pierre
- Le nombre de niveaux de la gemme passe de 6 à 20.
- Ne réduit plus tous les types de Dégâts en provenance des ennemis qui ne sont pas aveuglés. Désormais, réduit les Dégâts des Attaques provenant des ennemis qui ne sont pas aveuglés.
- Désormais, vous avez 9% de Perte des Dégâts d'Attaque subis de la part des ennemis qui ne sont pas aveuglés lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10%). Cette Perte de Dégâts est de 11% lorsque la gemme est au niveau 20 (identique à la valeur de l'ancien niveau maximal de la gemme).
- Les ennemis Mutilés par cette aptitude ont désormais 13% d'Augmentation des Dégâts physiques subis lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 14%). Cette Augmentation est de 16% lorsque la gemme est au niveau 20 (identique à la valeur de l'ancien niveau maximal de la gemme).
- La gemme gagne désormais davantage de vitesse de recharge à mesure qu'elle gagne en niveaux. Au niveau 20, le bonus passe de 13% à 50% Davantage de Vitesse de recharge.
Héraut de la pureté
- Désormais, la capacité des Sentinelles Invoquées à utiliser Fracas de la croisade ne dépend plus de votre Ascendance. Auparavant, vous deviez avoir un Talent éminent spécifique au Gardien.
Tir de glace
- A désormais 2 à 3 Dégâts de froid d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 Dégâts de froid d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (auparavant, n'avait pas de Dégâts supplémentaires).
Piège de glace
- Le rayon de base a été augmenté à tous les niveaux : le cercle principal gagne +3 de rayon, les cercles intermédiaires gagnent +2 de rayon et les petits cercles gagnent +1 de rayon.
Flèche de foudre
- A désormais 1 à 13 Dégâts de foudre d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 et 9 à 179 Dégâts de foudre d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (auparavant, n'avait pas de Dégâts supplémentaires).
- Les chances d'Électrocuter octroyées par la Qualité de la Gemme passent de 0,5% tous les 1% de Qualité à 1% tous les 1% de Qualité.
Golem de foudre
- Les dégâts du projectile de foudre sont augmentés d'environ 40% à tous les niveaux de la gemme.
- Les dégâts de l'aptitude d'arc électrique ont été réduits d'environ 20% à tous les niveaux de la gemme.
Réanimation en Spectre
- Désormais, le niveau des Spectres Réanimés dépend de cette gemme, plutôt que de dépendre du niveau des cadavres réanimés en Spectres.
- Octroie désormais à vos Spectres 150 de Score de Précision supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 142) et 1109 de Score de Précision supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 824).
- Ne modifie plus la Vie, le Bouclier d'énergie ou les Dégâts des Spectres.
- Cette Gemme vous permet désormais de Réanimer des Spectres supplémentaires à mesure qu'elle gagne en niveaux, jusqu'à atteindre 2 Spectres Réanimés lorsque la gemme est au niveau 20 (et plus encore si elle dépasse le niveau 20).
Réanimation en Zombie
- Octroie désormais à vos Zombies Davantage de Vie à mesure que la gemme gagne en niveaux, jusqu'à atteindre 38% Davantage de Vie lorsque la gemme est au niveau 20 (auparavant, n'octroyait aucun bonus de Vie).
- Octroie désormais une augmentation du temps de recharge de l'attaque à percussion de vos Zombies à mesure que la gemme gagne en niveaux, jusqu'à atteindre 76% d'Augmentation du Temps de recharge lorsque la gemme est au niveau 20 (auparavant, n'octroyait aucun bonus de temps de recharge).
- Cette Gemme vous permet désormais de Réanimer des Zombies supplémentaires à mesure qu'elle gagne en niveaux, jusqu'à atteindre 7 Zombies Réanimés au niveau 20 (auparavant, le nombre maximum de Zombies Réanimés était de 3 à tous les niveaux de la gemme).
Contre-attaque
- Inflige désormais 115% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 91%) et 175% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 140%).
- Ajoute désormais 2 à 3 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 6 à 10) et 56 à 85 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 169 à 254).
Feu de la vertu
- Inflige désormais 35,8 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 et 1541,8 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (auparavant, n'avait pas de Dégâts de feu de base par seconde).
- Désormais, les ennemis subissent 20% de votre total de Vie maximale et de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Dégâts de feu par seconde à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 40%).
- La Qualité de la Gemme octroie désormais 1% de Dégâts de Brûlure tous les 1% de Qualité au lieu de 1% de Dégâts des Sorts tous les 1% de Qualité.
Riposte
- Inflige désormais 160% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 135,3%) et 230% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 186%).
- Ajoute désormais 2 à 3 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 6 à 10) et 56 à 85 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 169 à 254).
Golem de roche
- Le temps de recharge de la Frappe au sol du Golem passe de 6 à 4 secondes, et a approximativement 33% Davantage de Dégâts à tous les niveaux de la gemme.
Rayon calcinant
- Inflige désormais 11,7 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 13) et 439,4 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 488,2).
Flèche d'épines
- La façon dont fonctionne le Transpercement des Projectiles de cette gemme a été clarifié.
Lien ardent
- Les Modificateurs affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais également aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude.
Châtiment
- Gagne désormais du Rayon supplémentaire à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à un bonus de +6 de Rayon lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +4).
Mine fumigène
- La durée de cette Mine passe de 16 à 8 secondes.
- Octroie désormais 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque la gemme est au niveau 1 et 29% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (auparavant, octroyait 30% à tous les niveaux).
- A désormais un Temps de recharge de 2,5 secondes, et peut stocker jusqu'à 3 utilisations.
- Gagne désormais une augmentation de Vitesse de recharge à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 57% d'Augmentation de Vitesse de recharge lorsque la gemme est au niveau 20.
- Gagne désormais une augmentation de Zone d'effet à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 76% d'Augmentation de Zone d'effet lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les Augmentations et Réductions affectant la Durée des Mines s'appliquent également à la Durée du bonus de Vitesse de déplacement de cette Aptitude.
- Une seule Mine de ce type peut exploser au cours d'une Chaîne d'explosions.
- Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Lancer de bouclier spectral
- Les Projectiles générés par l'explosion du bouclier lancé conservent désormais les propriétés du projectile initial au moment de son explosion. Cela est important pour appliquer correctement les effets tenant compte du nombre de Ricochets ou la distance parcourue par les projectiles, tels que l'objet unique Mornecroc ou le Talent À bout portant.
Offrande spirituelle
- La Durée de base passe de 3 à 5 secondes et la durée bonus passe de 0,5 à 1 seconde par cadavre consommé, jusqu'à un maximum de 4 cadavres consommés (au lieu de 8 auparavant).
- Vous gagnez désormais 4% de Vie sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire par cadavre (au lieu de 2%).
- Cette Aptitude affiche désormais un effet visuel au-dessus du personnage tant qu'elle est active.
Flèches multiples
- Inflige désormais 100% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 90%) et 119% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 109%).
- Tire désormais des flèches supplémentaires à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 8 flèches supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 6).
Invocation d'Esprit enragé
- Les Esprits enragés ciblent désormais en priorité l'ennemi que vous ciblez lors de leur invocation.
Invocation de Squelettes
- Invoque désormais 2 Guerriers squelettes au lieu de 1 à chaque utilisation.
- Invoque désormais des Guerriers squelettes supplémentaires à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 3 Guerriers squelettes Invoqués lorsque la gemme est au niveau 20.
- Le nombre maximum de Squelettes invoqués augmente à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre un maximum de 8 (au lieu de 5 auparavant).
Vengeance
- Inflige désormais 170% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 135%) et 255% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 203%).
- Ajoute désormais 8 à 12 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 25 à 37) et 56 à 85 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 169 à 254).
Morsure de vipère
- Inflige désormais 90% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 80%) et 135% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 130%).
- Si vous avez une arme secondaire d'équipée, vous avez 30% de Perte de Vitesse d'attaque, mais les deux armes sont utilisée en attaquant.
- Si vous avez une arme secondaire d'équipée, les deux armes touchent séparément, chacune avec 20% de Perte de Dégâts.
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Rééquilibrages des Aptitudes vaal
- Les modificateurs affectant le Coût en Âmes vaal fonctionnent désormais tous de la même façon que les modificateurs affectant le Coût en Mana. En d'autres termes, ces modificateurs calculent désormais le montant total (arrondi à l'inférieur) à soustraire du coût, puis lui appliquent les réduction de coût en Âmes vaal. Auparavant, le coût modifié était calculé avant d'être arrondi à l'inférieur, ce qui donnait parfois des Aptitudes vaal qui avaient un Coût en Âmes vaal de 0.
Cyclone vaal
- Le Rayon de base passe de 13 à 24.
- L'Allonge n'octroie plus de Rayon supplémentaire.
- A désormais 8% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 1 d'Allonge.
- Ajoute désormais 5 à 8 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10 à 15) et 28 à 42 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 56 à 85).
Clameur d'immortalité vaal
- Vous ne pouvez désormais plus gagner d'Âmes vaal tant que cette aptitude est active, et sa durée ne peut être modifiée de quelque manière que ce soit (notamment, elle ne saurait être rallongée par des effets tels que Chaînes temporelles).
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Refontes de Gemmes de soutien
Soutien : Mine activable (désormais appelée Soutien : Mine à réaction en chaîne)
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 35% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 et 25% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
- La Durée des Mines passe de 16 à 5 secondes.
- Le Délai de base avant détonation des Aptitudes modifiées est de 0,25 secondes.
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 5% Davantage de Dégâts pour chaque Mine précédente dans la Chaîne d'explosions.
Soutien : Champ de Mines
- Les Aptitudes modifiées peuvent désormais avoir jusqu'à 4 Mines activables supplémentaires de placées à la fois.
- Les Aptitudes modifiées jettent jusqu'à 4 Mines supplémentaires.
- Les Aptitudes modifiées ont 65% de Perte de Vitesse de jet des Mines lorsque la gemme est au niveau 1, et 60% de Perte de Vitesse de jet des Mines lorsque la gemme est au niveau 20.
Soutien : Résistances élémentaires des Créatures et Totems (désormais appelée Soutien : Armée élémentaire)
- Ne peut plus modifier les Totems.
- A désormais un Multiplicateur de Mana de 130%
- Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont désormais +19% à toutes les Résistances élémentaires lorsque la gemme est au niveau 1, et +29% à toutes les Résistances élémentaires lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées infligent désormais Exposition au Toucher. Un ennemi affecté par Expositon a -10% à la Résistance élémentaire correspondant au type des Dégâts élémentaires les plus élevés qu'il a subi.
- Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont désormais 20% Davantage de Dégâts élémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 et 29% Davantage de Dégâts élémentaires lorsque la gemme est au niveau 20.
- Octroie désormais des Résistances élémentaires maximales à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales lorsque la gemme est au niveau 20.
- Octroie désormais 0,1% à toutes les Résistances élémentaires maximales tous les 1% de Qualité de la gemme.
Soutien : Réduction de Mana (désormais appelée Soutien : Inspiration)
- Cette gemme conserve tous ses effets, auxquels s'ajoutent les effets suivants :
- Vous gagnez désormais une Charge d'inspiration lorsque vous dépensez du Mana avec les Aptitudes modifiées (jusqu'à un maximum de 5 Charges).
- Vous perdez toutes vos Charges d'inspiration après avoir dépensé 122 de Mana au total lorsque la gemme est au niveau 1. Ce total augmente à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 800 lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les Aptitudes modifiées ont 5% Davantage de Dégâts élémentaires par Charge d'inspiration lorsque la gemme est au niveau 1 et 8% Davantage de Dégâts élémentaires lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les Aptitudes modifiées ont 7% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge d'inspiration lorsque la gemme est au niveau 1. Ce bonus passe à 10% lorsque la gemme est au niveau 20.
- Octroie désormais 1% d'Augmentation de la Durée des Charges d'inspiration tous les 1% de Qualité de la gemme.
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Rééquilibrages des Gemmes de soutien
Soutien : Pièges perfectionnés
- Octroie désormais aux Aptitudes modifiées 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 15%) et 107% d'Augmentation de Vitesse de recharge lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 25%).
- Soutien : Appel ancestral
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 19% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 25%). Cette pénalité disparaît lorsque la gemme est au niveau 20 (auparavant, elle était de 16%)
Soutien : Pièges galvanisants
- Les Aptitudes modifiées ont désormais +15% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir lorsqu'elles sont utilisées par des Pièges (au lieu de +12%).
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges par Charge de frénésie (au lieu de 6%).
Soutien : Amas de Pièges
- Requiert désormais 27 d'Intelligence lorsque la gemme est au niveau 1 et 48 d'Intelligence lorsque la gemme est au niveau 20. Il est possible que ce changement désactive des objets existants ayant cette gemme d'enchâssée, mais il suffit de la retirer afin de remédier à ce problème.
Soutien : Renforcement
- Les Aptitudes modifiées ont désormais Davantage de Dégâts avec toutes les Altérations infligées au Toucher en mêlée (auparavant, ce bonus ne s'appliquait qu'au Poison et au Saignement).
Soutien : Drain de Mana
- Désormais, seules les Attaques modifiées peuvent Drainer du Mana
Soutien : Vie des Créatures
- Le Multiplicateur de Mana passe de 140% à 130%.
Soutien : Vitesse des Créatures
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 25% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Créatures lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10%) et 34% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Créatures lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 19%).
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 25% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Créatures lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10%) et 34% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Créatures lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 19%).
- Le Multiplicateur de Mana passe de 140% à 130%.
Soutien : Multifrappe
- Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Dégâts d'Attaque lorsque la gemme est au niveau 1 et 10% de Perte de Dégâts d'Attaque lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 30% de Perte de Dégâts d'Attaque à tous les niveaux de la gemme).
- La première répétition des Aptitudes modifiées a désormais 22% Davantage de Dégâts à tous les niveaux de la gemme. Auparavant, ce bonus était de 40% Davantage de Dégâts lorsque la gemme était au niveau 1 et de 50% Davantage de Dégâts lorsque la gemme était au niveau 20.
- La deuxième répétition des Aptitudes modifiées a désormais 44% Davantage de Dégâts à tous les niveaux de la gemme. Auparavant, ce bonus était de 80% Davantage de Dégâts lorsque la gemme était au niveau 1 et de 99% Davantage de Dégâts lorsque la gemme était au niveau 20.
- Le Multiplicateur de Mana passe de 180% à 160%.
Soutien : Poison
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 20% Davantage de Dégâts avec le Poison lorsque la gemme est au niveau 1 (auparavant, aucun bonus) et 39% Davantage de Dégâts avec le Poison lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 28%).
Soutien : Pulvérisation
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 25% d'Augmentation de Zone d'effet (plutôt que d'avoir Davantage de Zone d'effet) lorsque la gemme est au niveau 2 et 34% d'Augmentation de Zone d'effet lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 40% Davantage de Dégâts de zone en mêlée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 59% Davantage de Dégâts de zone en mêlée lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 45%).
Soutien : Piège
- La Vitesse de jet des Pièges atteint désormais 19% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 10%).
- Les Aptitudes modifiées ont désormais une Augmentation de Dégâts des Pièges à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 38% d'Augmentation des Dégâts des Pièges lorsque la gemme est au niveau 20 (auparavant, aucun bonus de Dégâts des Pièges n'était octroyé).
Soutien : Altérations déchaînées
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 35% d'Augmentation de Durée des Altérations affectant les ennemis lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 25%). Ce bonus atteint 54% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu d'atteindre 44%).
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 25% d'Augmentation de l'Effet sur les ennemis des Altérations n'infligeant pas de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 20%). Ce bonus atteint 34% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu d'atteindre 30%).
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 25% Davantage de Dégâts avec les Altérations lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 20%) et 34% Davantage de Dégâts avec les Altérations lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 30%).
- Soutien : Projectiles cruels
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 40% Davantage de Dégâts de chaos sur la durée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 59% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 49%).
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 40% Davantage de Dégâts physiques sur la durée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 59% Davantage de Dégâts physiques sur la durée lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 49%).
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 40% Davantage de Dégâts physiques des Attaques à Projectiles lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 59% Davantage de Dégâts physiques des Attaques à Projectiles lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 49%).
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Rééquilibrage de l'Arbre des talents passifs
Comme pour la 3.7.0, nous avons ajouté beaucoup de nouveaux Talents à l'Arbre des Talents passifs. Plutôt que de vous dresser une liste détaillant les effets de la vingtaine de Talents ayant fait leur apparition, nous avons plus simplement répertorié leurs noms ci-dessous. Les Talents de Mines, de Dégâts sur la durée, de Mana et de Créatures ont également subi de gros changements. Si vous voulez examiner ces changements en détail, n'hésitez pas à surveiller les outils communautaires en rapport avec l'Arbre des Talents passifs. Les changements qui suivent sont des modifications d'ordre général qui ne sont pas particulièrement en rapport avec les gros changements susmentionnés.
- Ajout des Talents passifs éminents suivants : Disciple de l'interdit, Commandant des Golems, Perfection prodigue, Rempart mystique, Chaleur accablante, Mixture maudite, Armée irréductible, Lien tenace, Extraction d'essence, Horde affamée, Détonations successives, Tourment funeste, Accélérant aqueux, Influence imposante, Condensateur arcanique, Déflagrations, Esprits alignés et Explosifs efficaces.
- Conviction mortelle précise désormais que seules les aptitudes qui ne sont ni des Étendards, ni des Mines ne réservent pas de Mana.
- Agonie absolue fait désormais en sorte que les modificateurs affectant le Multiplicateur de coup critique s'applique également au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Altérations infligées par les Coups critiques, à 50% de leurs valeurs plutôt que 30%. Ceci se cumule cependant de manière additive avec d'autres sources de Multiplicateur de dégâts sur la durée.
- Surcharge élémentaire fait désormais en sorte que les Altérations ne sont jamais considérées comme étant infligées par des Coups critiques (plutôt que de faire en sorte que les Altérations infligées par des Coups critiques n'aient pas de Multiplicateur de dégâts).
- Les Talents suivant octroient désormais +2 à l'Allonge au lieu de +1 : Maître de l'arène, Jusqu'au-boutisme, Briseur d'os (pour les masses et sceptres) et Coups pulvérisants (pour les bâtons).
- Les Talents suivant octroient désormais +1 à l'Allonge : Fendage (pour les haches), Écorchage (pour les dagues) et Griffes du Fauve (pour les griffes).
- Meneur d'hommes octroie désormais 30% d'Augmentation de Zone d'effet des Auras (au lieu de 50%).
- Champion admirable octroie désormais 12% d'Augmentation de Zone d'effet des Auras (au lieu de 20%).
- Tous les Talents mineurs qui auparavant octroyaient 20% d'Augmentation de Zone d'effet des Auras octroient désormais 12% d'Augmentation de Zone d'effet des Auras.
- Le groupe de talents autour du Talent éminent Alchimiste, près de la Sorcière, a été retiré. Les modificateurs affectant l'Effet des Flacons ont été répartis à travers l'Arbre des Talents, en particulier près de la Rôdeuse.
- Le groupe de talents autour du Talent éminent Puissance absolue a été déplacé vers le bas, et est désormais près du Talent éminent Exsangue.
- Le groupe de talents autour du Talent éminent Intellect absolu a été déplacé vers la droite, et est désormais à l'emplacement occupé auparavant par le Talent Extension arcanique, qui a été quant à lui déplacé légèrement encore plus vers la droite.
- Ajout de 13 nouveaux Talents éminents, qui ne sont dévoilés qu'une fois acquis grâce à l'Onction d'Objets.
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Rééquilibrage des Ascendances
L'Ascendante (Héritière)
- Nécromancienne : la réduction de l'effet de vos Offrandes sur vous passe de 50% à 25%. L'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation octroyée par vos Aptitudes d'Aura passe de 3% à 2%. Si vous avez consommé un cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet. Vous n'avez plus 20% d'Augmentation de la Durée des Effets de vos Aptitudes.
- Saboteur : la Pénétration des Résistances élémentaires des ennemis passe de 6% à 8%. Le maximum de Régénération de Vie par seconde pour chaque mine explosée et piège déclenché Récemment passe de 20% à 10%.
- Assassin : le bonus appliqué aux Chances de coup critique passe de +1% à +0,75%. Octroie désormais 10% de chances de devenir Insaisissable en tuant. N'octroie plus 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemmment.
- Gardien : octroie désormais à vous et à vos Alliés à proximité Assaut tant que vous avez au moins cinq alliés à proximité. N'octroie plus 10% d'Augmentation de l'Effet de vos Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées).
Le Berserker (Maraudeur)
- Tumulte belliqueux : octroie désormais à vous et à vos Alliés à proximité 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment (au lieu de 10%). Octroie désormais 15% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez poussé un Cri de guerre durant les 8 dernières secondes. N'octroie plus d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment.
- Sauvagerie sans faille : octroie désormais 50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Attaques (au lieu de 80%) et +25% au Multiplicateur de coup critique (au lieu de +30%).
- Soif de Massacre : n'octroie plus 1% de chances d'infliger des Dégâts doublés tous les 4 de Rage.
- Rite de la Dévastation : la description de ce Talent a été clarifiée, afin de bien préciser que seuls les effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont triplés.
Le Chef tribal (Maraudeur)
- Ramako, Lumière du Soleil : n'octroie plus 15% Davantage de Dégâts de Brûlure. Octroie désormais +25% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée.
Le Gardien (Templier)
- Croisade radieuse : ce Talent a été retravaillé. Il octroie désormais +20% à toutes les Résistances élémentaires. Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité de vous, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut. Tant qu'il y a au moins un Allié à proximité de vous, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts.
- Croisade inflexible : ce Talent a été retravaillé. Il octroie désormais aux Alliés à proximité 30% d'Augmentation de Dégâts, 15% d'Aumentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et 30% d'Augmentation de Zone d'effet. De plus, les Alliés à proximité Intimident et Perturbent les ennemis au toucher pendant 4 secondes. Les ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts subis.
Le Hiérophante (Templier)
- Direction divine : n'octroie plus +150 de Mana maximal. Octroie désormais 30% d'Augmentation du Mana maximal et fait en sorte que les augmentations et réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs.
- Sanctuaire de la Pensée : octroie désormais 50% de Perte de Coût en Mana des Aptitudes (plutôt que 50% de Réduction). N'octroie plus 50% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein. Octroie désormais 20% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire (au lieu de 30%) et 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Mana maximal qui ne sont pas réservés, jusqu'à un maximum de 100%.
La Furie (Rôdeuse)
- Les Talents mineurs menant à Avatar de l'Hécatombe octroient désormais 20% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie (au lieu de 18%). Les Talents mineurs menant à Avatar de la Dissimulation octroient désormais 4% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 3%). Les Talents mineurs menant à Avatar de la Poursuite octroient désormais 15% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut (plutôt que de la Durée d'Assaut).
- Approche de la Braconnière : octroie désormais +1 au nombre maximum de Charges de frénésie.
- Avatar de l'Hécatombe : n'octroie plus +1 au nombre maximum de Charges de frénésie. Octroie désormais 8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie, 3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Charge de frénésie (au lieu de 2%) et 8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie (au lieu de 3%).
- Infusion de Quartz : octroie désormais 10% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher (au lieu de 6%) et 40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires.
- Avatar de la Dissimulation : n'octroie plus 40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires. Fait désormais en sorte d'affecter les ennemis à proximité avec Exposition au feu, au froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, infligeant un malus de -15% à ces trois Résistances. De plus, les ennemis à proximité ont 15% de Perte de Précision tant que vous avez Déphasage.
- Assaut fulgurant : octroie désormais un bonus de +5% aux Chances d'Évasion.
- Avatar de la Poursuite : octroie désormais 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous avez Assaut (au lieu de 20%), 30% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée tant que vous avez Assaut (au lieu de 25%) et 30% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles tant que vous avez Assaut (au lieu de 25%).
Le Saboteur (Ombre)
- Spécialiste en bombes : ne vous permet plus de pouvoir avoir jusqu'à 2 Mines supplémentaires de placées. Octroie désormais 4% d'Augmentation de Zone d'effet pour chaque Mine et 20% d'Augmentation de Vitesse d'explosion de vos Mines. Octroie également 20% d'Augmentation de Vitesse de jet des Mines si vous avez fait exploser des Mines Récemment (auparavant, ce bonus était une augmentation de Vitesse de placement des Mines).
- Spécialiste en démolition : ce Talent a été entièrement retravaillé. Il octroie désormais 100% d'Augmentation de l'Effet des Auras émises par vos Mines, et permet à vos Mines d'Entraver les ennemis à proximité d'elles pendant 2 secondes lorsqu'elles atterrissent, réduisant de 40% la Vitesse de déplacement des ennemis.
- Pyromane : vous permet désormais de Régénérer 1% de Vie par seconde pour chaque Mine qui a explosé et chaque Piège qui a été déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10% de Régénération de Vie par seconde (au lieu 20%). Octroie désormais 20% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes qui permettent de jeter des Pièges (au lieu de 25%) et 20% de Réduction du Mana réservé par les Aptitudes qui permettent de jeter des Mines.
- Expert en explosifs : n'octroie plus d'Augmentation de Dégâts de zone, de Réduction des Dégâts subis de la part des Pièges et Mines ou de Pénétration des Résistances élémentaires. Octroie désormais 30% d'Augmentation de Zone d'effet (au lieu de 20%), 8% de Réduction des Dégâts de Zone subis au Toucher, +30% de Multiplicateur de coup critique contre les ennemis qui Brûlent, 80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les ennemis Électrocutés et 10% de Pénétration des Résistances élémentaires des ennemis Frigorifiés.
Le Roublard (Ombre)
- Danse fantomatique : octroie désormais un bonus de +3% aux Chances d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie (au lieu de +5%), une Réduction des Dégâts subis de 2% par Voile fantomatique (au lieu de 3%) et vous fait perdre un Voile fantomatique lorsque vous êtes Touché, ce qui vous permet de récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 4% de votre Score d'Évasion (au lieu de 5%).
L'Assassin (Ombre)
- Injection toxique : ne vous permet plus de récupérer 0,5% de votre Vie maximale par Poison affectant les Ennemis que vous Tuez. Octroie désormais +0,4% de Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, jusqu'à un maximum de +2%. Désormais, le Poison que vous infligez avec des Coups critiques a 50% Davantage de Dégâts (au lieu de 30%).
- Atteinte nocive : ne vous octroie plus +0,1% de Chances de coup critique par Poison affectant l'ennemi. Vous permet désormais de Récupérer 0,5% de votre Vie maximale par Poison affectant les Ennemis que vous Tuez. Octroie également +25% de Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec le Poison et 50% d'Augmentation de Dégâts avec le Poison.
- Embuscade et Assassinat : n'octroie plus 30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse. Octroie désormais 20% Davantage (ceci est un buff !) de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse.
- Opportunisme : n'octroie plus 100% d'Augmentation de Dégâts tant qu'il y a un seul ennemi à proximité et ne vous permet plus de ne pas subis de Dégâts accrus découlant de Coups critiques tant qu'il y a un seul ennemi à proximité. Octroie désormais 20% Davantage de Dégâts (encore un buff... enfin, potentiellement) tant qu'il y a au plus un ennemi Rare ou Unique à proximité. Réduit également les Dégâts subis de 10% tant qu'il y a au moins deux ennemis Rares ou Uniques à proximité.
- Infusion instable : octroie désormais +1 au nombre maximum de Charges de pouvoir.
- Infusion mortelle : n'octroie plus +1 au nombre maximum de Charges de pouvoir. Augmente désormais la Vitesse de déplacement de 10% lorsque vous êtes au maximum de Charges de pouvoir.
- Ajout d'un nouveau Talent éminent : Marche-brume. Ce talent octroie 50% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique, 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Insaisissable, 8% de Réduction des Dégâts subis tant que vous êtes Insaisissable et 25% d'Augmentation de l'effet d'Insaisissable. De plus, tant que vous êtes Insaisissable, vous ne subissez plus de Dégâts accrus découlant de coups critiques.
Le Sanguinaire (Duelliste)
- Prédominance : les Chances de coup critique de base des Attaques avec des armes passent de 8% à 7,5%.
- Fléau des Légendes : désormais, vous gagnez 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique (au lieu de 20%). Vous gagnez désormais également 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes lorsque vous tuez un ennemi (au lieu de 20%).
La Nécromancienne (Sorcière)
- Commandante des Ténèbres : les Talents mineurs menant à ce Talent éminent octroient désormais 5% d'Augmentationn de l'Effet des Auras émises par vos Aptitudes (Malédictions exceptées). Ce talent n'octroie plus 4% d'Augmentation de Vitesse d'incantation.
- Maîtresse du Sacrifice : désormais, les Offrandes qui vous affectent ont 25% de Réduction d'effet sur vous plutôt que 50%. De plus, ce talent octroie 30% d'Augmentation de Durée des Aptitudes (au lieu de 20%) et 30% d'Augmentation de Durée des Créatures. Il n'octroie plus ni 40% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un cadavre Récemment ni 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque cadavre consommé Récemment.
- Les Talents éminents Lieuse de chair, Invocatrice, Sculptrice d'os, Tisseuse d'âmes et Marionnettiste ont tous été remplacés par d'autres Talents éminents aux effets différents.
- Ajout d'un nouveau Talent éminent : Dévoreuse d'essence. Il octroie 20% d'Augmentation du Mana maximal et 8% de Régénération de Mana et Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes lorsque vous consommez un cadavre. Pour chaque cadavre à proximité, vous et vos alliés à proximité avez 0,2% de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2%, ainsi que 5 de Régénération de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50.
- Ajout d'un nouveau Talent éminent : Violence aveugle. Il octroie à vos Créatures 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement, 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation et 30% d'Augmentation de Dégâts.
- Ajout d'un nouveau Talent éminent : Force surnaturelle. Il octroie +2 au Niveau de toutes vos Gemmes de Créature. Pour atteindre ce Talent, vous devez d'abord prendre Violence aveugle.
- Ajout d'un nouveau Talent éminent : Barrière d'ossements. Il vous permet d'utiliser l'Aptitude Armure d'ossements (niveau 20). En outre, il vous octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% pour chaque Créature sous votre contrôle, jusqu'à un maximum de 10%, +3% à toutes les Résistances élémentaires pour chaque Créature sous votre contrôle, jusqu'à un maximum de +30% et 3% d'Augmentation du taux de récupération de Vie et de Bouclier d'énergie pour chaque Créature sous votre contrôle, jusqu'à un maximum de 30%. Enfin, il octroie à vos Créatures 20% Davantage de Vie maximale. Pour atteindre ce Talent, vous devez d'abord prendre Violence aveugle.
- Ajout d'un nouveau Talent éminent : Porteuse de la Peste. Il octroie, à vous et à vos Créatures, 30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez consommé un cadavre Récemment. S'il y a au moins un cadavre à proximité, vous et vos Alliés avez 10% d'Augmentation de Dégâts et les ennemis à proximité ont 10% de Réduction de Dégâts.
- Ajout d'un nouveau Talent éminent : Pacte cadavérique. Il octroie 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un cadavre Récemment et 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque cadavre consommé Récemment. Les ennemis à proximité des cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés. Les cadavres que vous générez ont 50% d'Augmentation de leur Vie maximale. Pour atteindre ce Talent, vous devez d'abord prendre Porteuse de la Peste.
L'Élémentaliste (Sorcière)
- Souveraine des Primordiaux : immunise désormais tous vos Golems invoqués à tous les Dégâts élémentaires, sans exceptions.
- Élémancienne : n'octroie plus d'immunité aux Altérations correspondant au type des Golems que vous avez Invoqué. Octroie désormais 35% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pour chaque Golem Invoqué, ainsi que 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems pour chaque Golem Invoqué (ce qui s'additione avec l'effet identique octroyé par le talent éminent Souveraine des Primordiaux).
- Flambeau de la Dévastation : octroie désormais également 30% d'Augmentation de l'Effet sur les ennemis des Altérations n'infligeant pas de Dégâts.
L'Occultiste (Sorcière)
- Présence flétrissante : octroie désormais +20% de Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée (plutôt que de Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée ne découlant pas d'Altérations). Le talent mineur menant à ce talent éminent a subi le même traitement.
- Bastion impur : vous octroie désormais également 40 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde.
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Rééquilibrage des objets
- Nous avons classé plusieurs dagues dans la catégorie « Dagues runiques ». Les dagues ne peuvent plus produire de modificateurs pour lanceurs de sorts, tandis que les dagues runiques conservent leur ancienne façon de générer des mods.
- Nous avons classé plusieurs bâtons dans la catégorie « Bâtons de guerre ». Les bâtons de guerre ne peuvent plus produire de modificateurs pour lanceurs de sorts, tandis que les bâtons conventionnels conservent leur ancienne façon de générer des mods.
- Les sceptres sont désormais dissociés des masses à une main et ont dorénavant leur propre catégorie.
- Les gants du Façonneur ou de l'Ancien ne peuvent plus produire les mods +1 Piège jeté ou +1 Mine posée.
- Dans l'ensemble, nous avons rehaussé la valeur numérique des modificateurs d'armes qui augmentent le Mana maximal. Les bâtons peuvent tout particulièrement être dotés de bonus donnant une très grande quantité de Mana maximal. Vous pouvez actualiser certaines de vos armes déjà existantes (sauf les bâtons) en utilisant un Orbe divin.
- Les baguettes, les sceptres, les bâtons, les dagues runiques et les boucliers ayant uniquement de l'Intelligence en prérequis peuvent désormais produire des modificateurs qui affectent le niveau de toutes les Gemmes d'aptitude d'un certain type (au lieu de n'affecter que les gemmes enchâssées dans l'objet). Ces objets ne peuvent plus produire les modificateurs précédents qui n'affectaient que les gemmes enchâssées.
- Les baguettes, les sceptres, les bâtons et les Joyaux peuvent désormais produire des modificateurs de Multiplicateur de dégâts de feu sur la durée.
- Le mod « Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations » s'appelle désormais « Multiplicateur de dégâts de chaos sur la durée » (tout court !) et fonctionne donc avec les Altérations. Ce changement affecte tous les objets dotés de ce mod.
- Les dagues et les dagues runiques peuvent désormais produire des mods de Multiplicateur de dégâts de chaos sur la durée.
- Les Joyaux peuvent désormais produire des mods de Multiplicateur de dégâts physiques sur la durée.
- Les ceintures peuvent désormais produire des préfixes de Mana.
- L'implicite des Bagues de paua est désormais de +20 à +30 de Mana (au lieu de +20 à +25).
- Le préfixe de Matatl qui donne +1 niveau aux Gemmes de Pièges applique également ce bonus aux Gemmes de Mines. Ce mod ne peut désormais plus apparaître sur les armes à une main.
- L'intégralité des Flacons de Mana ont été rééquilibrés. En règle générale, ils rendent désormais une plus grande quantité de Mana sur une période plus courte et ont plus de charges qu'avant. Ils peuvent également produire de nouveaux modificateurs très utiles.
- Les formules de marchand qui donnaient une arme avec +1 niveau aux Gemmes de feu, froid ou foudre donnent désormais une arme avec des Dégâts supplémentaires de cet élément pour les sorts. La variante de Chaos de cette recette a été retirée. La valeur des modificateurs provenant de ces formules de marchand dépendent de la rareté de la bague utilisée. Cette recette fonctionne également pour les dagues runiques.
- L'Enchantement du Labyrinthe pour l'aptitude Profanation qui octroyait une Augmentation de Vitesse de recharge donne désormais une Augmentation de Durée, à une valeur identique. Ce changement affecte les objets déjà existants et dotés de cet Enchantement. Cet Enchantement ne peut plus être obtenu dans le Labyrinthe.
- L'Enchantement de bottes du Labyrinthe qui octroyait jusqu'ici du Drain de Vie et de Mana si vous aviez tué Récemment ne donne désormais plus que du Drain de Vie.
- L'Enchantement de bottes du Labyrinthe qui octroyait jusqu'ici de la Régénération de Vie et de Mana si vous aviez été touché Récemment ne donne désormais plus que de la Régénération de Vie.
- L'Enchantement du Labyrinthe pour l'aptitude Tornade de flèches qui ajoutait des projectiles secondaires supplémentaires n'est à présent que disponible dans le Labyrinthe Éternel, et n'ajoute plus qu'un seul projectile secondaire. Les objets déjà existants ne sont PAS affectés par ce changement.
- Ajout d'un nouvel ensemble d'Enchantements du Labyrinthe pour les bottes. Ces Enchantements octroient une Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un sort Récemment.
- Vous pouvez désormais cumuler les Résonateurs en un même ensemble allant jusqu'à 10 dans votre inventaire, ou jusqu'à 5000 dans l'Onglet d'Objets monétaires.
- La base de dague Surin en verre ne peut plus produire de mods de lanceur de sorts.
- Nous avons ajouté un certain de nombre de modificateurs de Précision pour les Créatures à la liste des mods potentiels de Joyaux et de Joyaux abyssaux.
- Le préfixe de Dégâts de foudre supplémentaires nommé « Terrassant » a été renommé en « Pulvérisant », car un autre mod ajouté avec la 3.6.0 portait un nom déjà utilisé dans la version anglaise du jeu. Visiblement, c'est dur de faire des mods.
- Ajout d'un nouvel ensemble de mods réservé aux pièces d'armures Intelligence. Ces mods donnent du Mana et du Bouclier d'énergie supplémentaires.
- Le mod « +1 au nombre maximum de Spectres » provenant de l'utilisation d'un Fossile uni sur des bottes donne désormais « +1 niveau à toutes les Gemmes de Réanimation en Spectre ». Ce changement affecte toutes les paires de bottes existantes et dotées de ce modificateur.
- Sur les ceintures, les Essences de Zèle octroient désormais une Augmentation de Vitesse de jet des Pièges et des Mines.
- Le préfixe de Flacon « du Vengeur » octroie désormais 5 charges de Flacon lorsque vous subissez un Coup critique (au lieu de 3).
- Les mods « de l'Exigence » et « de la Gloutonnerie » ne peuvent plus apparaître sur les Flacons.
- Sur les Joyaux, les mods d'Augmentation de Mana sont désormais compris entre 8 et 10% (au lieu d'être compris entre 6 à 8%).
- Les mods de Dégâts des Créatures de tous les paliers de l'Essence de Peur ont été considérablement réhaussés. Vous pouvez actualiser vos objets déjà existants en utilisant un Orbe divin.
- Les Essences de Rage, d'Acrimonie et de Chagrin ne donnent plus de niveaux aux gemmes enchâssées. Désormais, elles octroient une Pénétration de résistances selon l'élément correspondant.
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Rééquilibrages des Objets uniques
- Les Objets uniques suivants affectent désormais tous les sorts de certains types (au lieu d'affecter uniquement ceux enchâssés) : Frisson de Taryn, Le Toucher incandescent, Canne de révélation, Manivelle de Xirgil, Les Ténèbres dévorantes, ainsi que les quatre versions d'Agnerod (Nord, Sud, Est et Ouest).
- Retenue brutale : ne peut plus modifier les Talents avec "8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons sur vous". Il octroie à la place "8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons non Uniques sur vous". Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Œil du Guetteur : ne peut plus acquérir "+% au Multiplicateur de Dégâts de froid et de chaos sur la durée tant que Malfaisance vous affecte". Ce mod est remplacé par "+% à tous les Multiplicateurs de dégâts sur la durée tant que Malfaisance vous affecte". Ce changement affecte toutes les versions de cet objet. La réduction de coût en mana tant que Clarté vous affecte s'applique désormais uniquement aux aptitudes qui ne sont pas canalisées. Le drain de mana tant que Fureur vous affecte est désormais du drain de bouclier d'énergie tant que Fureur vous affecte. Ces deux changements n'affectent PAS les objets existants, et ne peuvent pas être obtenus par l'utilisation d'un Orbe divin.
- La Plume du poète : déclenche désormais les sorts enchâssés à la fin d'une attaque, plutôt qu'au début. Le temps de recharge passe de 0,25 secondes à 0,15 secondes.
- Semeur de destin : ne permet plus aux Gemmes rouges de Rajouter 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu. À la place, permet aux Aptitudes d'Attaque de Rajouter 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu par Gemme rouge enchâssée. De plus, tant que toutes les Gemmes enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal. Ce changement n'affecte pas les version existantes de cet objet.
- L'Étoile de Wraeclast : octroie désormais Transfert givrant (niveau 10) à la place de Téléportation illusoire. Octroie désormais également 50% d'Augmentation de la Durée de Transfert givrant. Ce changement n'affecte pas les versions existantes de cet objet, et ne peuvent obtenir ces changements par l'utilisation d'un Orbe divin.
- Mande-cendres : n'octroie plus de Dégâts de feu supplémentaires aux Attaques. Octroie à la place +15-25% de Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée. Ce changement n'affecte que les versions existantes de cet objet. Octroie désormais 20-30% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure (plutôt que 40-50%). Les objets existants peuvent être mis à jour avec ces nouvelles valeurs par l'utilisation d'un Orbe divin.
- Poigne du Blasphémateur : n'octroie plus de Dégâts des Altérations pour chaque Objet de l'Ancien équipé. Octroie à la place du Multiplicateur de dégâts sur la durée des Altérations pour chaque Objet de l'Ancien équipé. Ce changement affecte toutes les versions existantes de cet objet.
- Canne de révélation : le Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée ne découlant pas d'Altérations devient du Multiplicateur de dégâts de chaos sur la durée. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Le Toucher incandescent : n'octroie plus 70% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure. Octroie désormais +40-60% de Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée.
- Fémurs des Saints : n'octroie plus à vos Créatures de Régénération de Vie, de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Squelette sous votre contrôle, d'Augmentation de Durée pour chaque Zombie sous votre contrôle ou de Dégâts pour chaque Spectre sous votre contrôle. Cet objet octroie désormais 60-80% d'Augmentation de Dégâts, 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Squelette Invoqué, 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué, 0,6% de Vie Régénérée par seconde par Zombie Réanimé et 30% d'Augmentation de la Régénération de Mana par Spectre Réanimé.
- Vis Mortis : n'octroie plus +1 au nombre maximum de Spectres Réanimés. Vos Créatures ne gagnent plus Force impie lorsqu'elles tuent un Ennemi. Permet désormais à vos Créatures de Rajouter 15-20% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos.
- Shrapnel imprégné : n'octroie plus de Dégâts physiques supplémentaires aux Pièges et Mines. Le Rayon est désormais petit, et les Talents situés dans ce Rayon octroient également (2-3) à (4-6) Dégâts physiques supplémentaires aux Pièges et Mines.
- Légion fortifiée : ne peut plus être obtenu. Cet objet unique a été remplacé par un autre qui utilise le même visuel.
- Apparitions : ne peut plus être obtenu. Cet objet unique a été remplacé par un autre qui utilise le même visuel.
- Violence des morts : ne peut plus être obtenu.
- Souffle du Sidhe : n'octroie plus aux Attaques de Drain de Mana avec les Dégâts physiques. Octroie désormais (5-9) à (11-15) Dégâts de froid supplémentaires aux Créatures.
- Esprit sain : est désormais limité à 1.
- Ossements d'Ullr : n'augmente plus le nombre maximum de Spectres ou Zombies que vous pouvez avoir sous votre contrôle. Octroie à la place +1 Niveau aux Gemmes de Réanimation en Spectre et Réanimation en Zombie. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Mâchoires de l'Agonie : octroie désormais l'Aptitude Piège à ours (Niveau 25). Ce changement affecte toutes les versions de cet objet, même si les versions existantes n'afficheront correctement cet effet qu'une fois un Orbe divin utilisé.
- Décret de la Reine : désormais, octroie à vos Créatures 30-40% d'Augmentation de Vie maximale (plutôt que 10-15%) et 30-40% d'Augmentation de Dégâts (plutôt que 10-15%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour par l'utilisation d'un Orbe divin.
- La Faim de la Reine : n'a plus 25% de Réduction de l'effet sur vous de vos Aptitudes d'offrande. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Contrat de minuit : octroie désormais à vos Créatures 20-30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 10-20%) et 50-70% d'Augmentation de Dégâts (plutôt que 10-30%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour par l'utilisation d'un Orbe divin.
- Croc d'Arakaali : les araignées invoquées par cet objet prennent désormais moins de place et ont Déphasage (et par conséquent ne bloqueront plus les personnages ou les monstres aussi souvent et facilement qu'avant).
- Focalisation au combat : les effets de ces Joyaux s'appliquent désormais également à Frappe déchaînée.
- Poigne de Berek : n'octroie plus à vos Dégâts 1% de Drain de Mana contre les Ennemis Gelés. Octroie à la place du Drain de Bouclier d'énergie contre les Ennemis Gelés. Ce changement n'affecte pas les versions existantes de cet objet.
- Chair tempérée/Chair transcendantale : le bonus de Multiplicateur de coup critique tous les 10 de Force non attribuée dans le Rayon passe de +5% à +7%.
- Esprit tempéré/Esprit transcendantal : Le bonus de Score de Précision tous les 10 d'Intelligence non attribuée dans le rayon passe de +100 à +125.
- Décompte des morts : le nombre de Guerriers squelettes transformés en Mages squelettes passe de 5 à 15. Ce joyau est désormais limité à 1. Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour par l'utilisation d'un Orbe divin.
- De la poussière : vous permet désormais d'invoquer 4 Squelettes supplémentaires au lieu de 2. Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour par l'utilisation d'un Orbe divin.
- Lien du sang : la durée de base de l'Aptitude Offrande de sang passe de 3 à 5, et la durée bonus pour chaque cadavre consommé passe de 0,5 à 1 seconde, jusqu'à un maximum de 4 cadavres consommés (au lieu de 8 auparavant). Cette aptitude octroie également 10% Davantage de Régénération de Vie aux Créatures par cadavre consommé (au lieu de 5%).
- Tombée de rideau : augmente désormais la Vitesse d'explosion des Mines plutôt que la Vitesse d'amorçage des Mines. Réduit désormais la Vitesse de jet des Mines plutôt que la Vitesse de pose des Mines. L'Intelligence ou la Dextérité requises pour pouvoir jeter une Mine supplémentaire passe de 500 à 800.
- Canne de trépidations : n'a plus 35% de Perte de Dégâts des Mines. N'octroie plus de Vitesse de pose des mines. Octroie désormais +2 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées. Ce changement n'affecte pas les versions existantes de cet objet et ne peut être obtenu par l'utilisation d'un Orbe divin.
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Changements apportés à l'artisanat
- Ajout d'une nouvelle recette d'artisanat pour le mod Multiplicateur de dégâts de feu sur la durée. Cette recette se débloque en même temps que celle du Multiplicateur de dégâts de froid sur la durée.
- Il vous suffit désormais de décrypter une seule fois un Mod crypté de Flacon afin de l'apprendre.
- Les Mods cryptés spécifiques aux membres du Syndicat nécessitent désormais deux fois moins de décryptages afin que vous puissiez les apprendre.
- Nous avons augmenté la valeur numérique des mods de Vitesse de jet des Pièges et des Mines. Ces mods ont désormais une variante pour les armes à deux mains, avec une valeur numérique encore plus élevée.
- Le mod d'artisanat de réduction brute des coûts en Mana (aussi connu sous le nom de « mod d'Elréon ») existe désormais en deux versions distinctes : une pour les Aptitudes non canalisées et une pour les Aptitudes canalisées. Chacune de ces variantes dispose de 3 rangs.
- Vous ne pouvez désormais plus fabriquer de mod de Réduction des coûts en Mana sur les anneaux et les bagues d'Incursion déjà dotés de ce type de mod.
- Les mods d'artisanat hybrides de Vie et de Mana existent désormais en deux versions distinctes : un mod de Vie brute et Régénération de Mana, et un mod de Mana brut et Régénération de Vie.
- Nous avons remis les mods d'artisanat de Bouclier d'énergie brut pour les anneaux/bagues et les amulettes (ces mods avaient mystérieusement disparu).
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Changements apportés au monde
- Le Saignement infligé aux Créatures par les pièges du Labyrinthe a désormais 90% de Perte de Dégâts.
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Changements apportés aux monstres
- Le Score de Précision des monstres a été réduit dans l'intégralité du jeu. Les joueurs qui investissent dans l'Évasion constateront que les monstres les toucheront moins que lors de la 3.7.0 (et à une fréquence similaire à celle avant la 3.7.0).
- Les Monstres normaux qui font partie du groupe d'un Monstre rare sont désormais considérés comme étant les serviteurs de ce Monstre rare, et gagnent l'un de ses mods (hors Némésis et hors Aura). De plus, ces monstres ont un effet visuel spécial permettant de les distinguer, et ils bénéficient de Davantage de Vie, infligent Davantage de Dégâts et octroient plus d'expérience une fois tués.
- La Forme de feu de Piété a désormais une allonge plus élevée. L'I.A. de Piété a également reçu quelques petites améliorations pour le combat dans le Temple de Lunaris.
- Désormais, les monstres qui utilisent Frappe volcanique créent toujours les projectiles de cette aptitude (peu importe si les monstres ont touché leur cible ou non).
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Changements apportés à Incursion
- Nous avons rééquilibré la Régénération de Vie des Monstres au sein du Temple d'Atzoatl afin de tenir compte du fait qu'un monstre soit magique ou rare.
- Comme nous l'avons mentionné plus haut, vous pouvez désormais rencontrer des salles sur la thématique de la ligue Legion dans le Temple d'Atzoatl.
- Nous avons réduit de 25% la Vie des Séides vaal et des Vaal déchus améliorés.
- Vous pouvez désormais trouver des objets dotés de mods de Mines dans la Salle des pièges du Temple d'Atzoatl.
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Changements apportés à Betrayal
- Votre Tableau d'enquête sur le Syndicat immortel est désormais commun à tous vos personnages d'un même compte et dans la même ligue.
- Lorsque vous triomphez du Cerveau du Syndicat, vous avez désormais accès à une chambre de récompense pour chacun des membres du Syndicat sur votre tableau (prisonniers compris) faisant partie d'une Section. Vous pouvez donc avoir jusqu'à l'équivalent de 14 salles de récompenses, plus celle du Cerveau du Syndicat.
- Nous avons ajouté une Réserve dans la partie finale de l'Abri du Cerveau du Syndicat parce que, du coup, vous allez en avoir un peu besoin !
- La barre de Renseignements sur le Cerveau du Syndicat ne descend plus jamais, à présent.
- Lorsque vous triomphez du Cerveau du Syndicat, votre Tableau d'enquête est désormais réinitialisé à zéro, mais vous ne perdez plus les Renseignements sur les Abris.
- Les Abris du Syndicat ont désormais 100% d'Augmentation de l'expérience provenant des monstres. L'Abri du Cerveau du Syndicat a quant à lui 200% d'Augmentation de l'expérience provenant des monstres.
- Le bouton permettant de Relâcher un membre du Syndicat est désormais toujours présent.
- Les rencontres avec le Syndicat sont désormais affichées dans votre suivi de quêtes à droite de votre écran.
- Désormais, vous trouverez moins de rencontres « vides » avec le Syndicat en fonction de l'état de votre Tableau d'enquête.
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Changements apportés au Sulfite et à la Mine d'Azurite
- Votre stock de Sulfite voltaxique est désormais commun entre tous vos personnages d'un même compte et dans la même ligue. La limite maximale est toujours de 65 000 de Sulfite. Les personnages transférés en Standard à la fin de chaque ligue emporteront leur stock de Sulfite avec eux, et celui-ci sera ajouté à votre stock en Standard (dans la limite maximale que vous avez de débloquée).
- Le puits de mine (que creuse Niko en fonction du niveau de votre personnage) est désormais commun entre tous vos personnages d'une même ligue. Cela signifie que la profondeur du puits de mine de Niko dépendra de votre personnage avec le niveau le plus élevé. Désormais, ce puits de mine ne sera au mieux que 6 niveaux derrière votre personnage au niveau le plus élevé (jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau 68). Auparavant, le puits de mine était 15 niveaux derrière.
- Désormais, les monstres augmentent de niveau plus rapidement dans la Mine d'Azurite. Cela signifie qu'ils atteindront leur niveau maximal à un niveau de profondeur beaucoup moins élevé qu'avant. Ce changement est mis en place car la plupart des joueurs progressaient plus rapidement dans l'Atlas que dans la Mine d'Azurite et que, par conséquent, un décalage se créait rapidement entre les deux en terme de niveau de difficulté.
- Suite au changement ci-dessus, l'exploration de la Mine d'Azurite est plus coûteuse en Sulfite dans les premiers niveaux de profondeur, puis décroît jusqu'à revenir aux anciens coûts au fur et à mesure de votre progression.
- L'utilisation de la Dynamite est désormais instantanée (en d'autres termes, elle peut être lancée pendant le déplacement).
- Comme nous l'avons mentionné (beaucoup) plus haut, vous pouvez désormais trouver des rencontres et des récompenses de Legion dans la Mine d'Azurite.
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Changements apportés aux Prophéties
- Les Prophéties qui peuvent créer des Tempêtes lorsque vous entrez dans une zone ne peuvent plus se réaliser dans le Royaume du Façonneur et dans la version la plus difficile du combat contre l'Ancien.
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Changements apportés aux Cartes
- L'Atlas des Mondes a été remanié : la plupart des Cartes ont donc changé de palier et d'emplacement.
- Zana a désormais des chances de vous proposer 5 nouvelles Cartes uniques dans le cadre de ses Missions. Chacune d'entre elles contient un combat de boss provenant tout droit de la ligue Synthesis, et ces boss peuvent vous céder des Objets uniques issus de cette ligue. Remarque : vous ne pouvez pas obtenir d'Objets fissurés de la sorte, et vous n'aurez pas non plus accès au Synthétiseur.
- Vous réapparaîtrez désormais dans votre Repaire lorsque vous ressuscitez après être mort contre l'Ancien ou l'un de ses Gardiens (au lieu de réapparaître en ville).
- La Bête des fosses (boss de la Carte Tertres) se déplace désormais plus rapidement lorsqu'elle attaque avec sa charge, mais elle s'en sert moins souvent. Nous avons réduit sa Vitesse d'attaque de base et augmenté ses Dégâts.
- La Forme de feu de Piété a désormais une allonge plus élevée et l'I.A. de ce boss a également reçu quelques petites améliorations.
- Les Seigneurs de Brèche ont des valeurs de Vie plus appropriées à leurs niveaux, en particulier pour les variantes de haut niveau (telles que les variantes des Pierres de Brèche pures). Chayula, en particulier, a considérablement plus de Vie qu'auparavant au sein des versions spéciales de son Domaine (par ex. : la version pure).
- Les Domaines de Brèche ont désormais une plus grande densité de monstres, et ces monstres ont une base de Vie plus élevée. En contrepartie, nous avons retiré le mod de Carte qui augmentait leur Vie. La vitesse à laquelle les monstres sont dévoilés a été augmentée, et vous bénéficierez désormais de plus de temps au début de la rencontre.
- Le boss des Cartes Antre et Forêt obscure passe désormais plus de temps en forme humaine entre deux transformation en forme de loup.
- Les fantômes du Façonneur ne sont désormais plus attirés par les Autels, les membres vaincus du Syndicat, les monstres cachés (tels que les Dévoreurs) et divers autres éléments.
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Liste des mods de Zana disponibles pendant la 3.8.0
Vous débloquerez désormais les options du Dispositif cartographique de Zana en progressant dans sa chaîne de quêtes de l'Atlas. Voici la liste de ses mods de ligue disponibles pendant la 3.8.0 :
- La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) — Applique l'une des options de cette liste au hasard, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
- Nouvelle Carte du même palier, palier 1 à 10 (coût : 1 Orbe du chaos) — Nécessite une Carte rare. Ouvre une autre Carte rare du même palier, tirée au hasard et différente de celle que vous mettez dans le Dispositif cartographique.
- Carte façonnée, palier 1 à 5 (coût : 2 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte Rare. Ouvre une nouvelle version de votre Carte avec 5 paliers supplémentaires et des mods de Carte Rare tirés au hasard.
- Carte façonnée, palier 1 à 10 (coût : 6 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte Rare de palier 10 ou moins. Ouvre une nouvelle version de votre Carte avec 5 paliers supplémentaires, des mods de Carte Rare tirés au hasard et des chances d'être corrompue.
- Carte de l'Ancien, palier 1 à 15 (coût : 15 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte rare. Ouvre une nouvelle version de votre Carte en la mettant au palier 16, en lui donnant des mods de Carte rare tirés au hasard et des chances d'être corrompue.
- Warbands (coût : 2 Orbes de chaos) — La Zone contient 3 Bataillons supplémentaires.
- Abyss (coût : 2 Orbes de chaos) — La Zone contient une Abysse supplémentaire.
- Ambush (coût : 3 Orbes de chaos) — La Zone contient 3 Coffres-forts supplémentaires.
- Bloodlines (coût : 3 Orbes du chaos) – Chaque groupe de Monstres Magiques appartient à une Lignée. La Zone contient 3 groupes de Monstres Magiques supplémentaires.
- Nemesis (coût : 4 Orbes de chaos) — Tous les Monstres Rares ont un mod Némésis. La Zone contient 5 groupes de monstres supplémentaires contenant chacun un Monstre Rare.
- Breach (coût : 4 Orbes de chaos) — La Zone contient 2 Brèches supplémentaires.
- Harbinger (coût : 4 Orbes de chaos) — La Zone contient 2 Précurseurs supplémentaires.
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Améliorations apportées à l'interface
- Nous avons ajouté un emplacement pour les Orbes de Précurseur, les Orbes antiques, les Orbes de liaison et les Orbes d'ingénieur dans l'Onglet d'Objets monétaires. Par défaut, ces emplacements sont invisibles tant que vous n'y rangez pas l'un de ces Objets monétaires.
- Vous pouvez désormais ranger jusqu'à 50 000 Pièces de Pérandus dans leur emplacement de l'Onglet d'Objets monétaires.
- Nous avons ajouté un emplacement pour les Esquilles, les Emblèmes et les Scarabées de Legion dans l'Onglet de Fragments.
- Les valeurs numériques affichées sur les icônes de effets bénéfiques et néfastes sont désormais tronquées lorsqu'elles sont supérieures à 9999 (par ex. : 18k au lieu de 18 000).
- Désormais, le bouton servant à masquer les pop-ups des Pages d'aide empêche aussi le bouton du Menu d'aide de clignoter et marque toutes les Pages d'aide comme étant lues.
- Le jeu peut désormais afficher plusieurs chronos à la fois. Vous serez donc en mesure de savoir combien de temps il vous reste dans votre Incursion qui se trouve elle-même dans une Mission de Zana en temps limité.
- La barre de recherche de l'Atlas a reçu de nouvelles fonctionnalités : vous pouvez entrer un chiffre afin de trier les Cartes du palier correspondant, trier toutes les Cartes uniques en tapant « unique » et mettre en surbrillance les Cartes contenant les Âmes du Panthéon en tapant « panthéon ».
- Le jeu vous avertit désormais lorsque vous tentez de vendre un objet sur lequel se trouve un Incubateur.
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Récompenses de quêtes
- L'Ombre peut désormais choisir Croc de cobra en récompense de la quête « L'Ennemi aux portes » (à la place de Lames de givre). La Rôdeuse et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Nessa après avoir terminé cette quête.
- L'Ombre peut désormais choisir Mine de déflagration orageuse en récompense de la quête « L'Ennemi aux portes » (à la place de Filaments de foudre). La Sorcière, le Templier et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Nessa après avoir terminé cette quête.
- L'Ombre peut désormais choisir Soutien : Assemblage rapide en récompense de la quête « Mission de sauvetage ». La Sorcière, le Duelliste, la Rôdeuse et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Nessa après avoir terminé cette quête.
- L'Ombre et l'Héritière peuvent désormais choisir Foulée flétrissante en récompense de la quête « La Brute en cage » (et à la place de Flétrissement pour l'Ombre). La Rôdeuse et la Sorcière peuvent aussi l'acheter auprès de Nessa après avoir terminé cette quête.
- La Sorcière peut désormais choisir Soutien : Légion infernale en récompense de la quête « La Brute en cage ». Le Templier peut aussi l'acheter auprès de Nessa après avoir terminé cette quête.
- L'Ombre peut désormais choisir Spirale venimeuse en récompense de la quête « La Cadence de la Sirène ». La Rôdeuse et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Nessa après avoir terminé cette quête.
- L'Ombre peut désormais choisir Mine d'éclats de glace en récompense de la quête « La Cadence de la Sirène ». La Sorcière, le Templier et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Nessa après avoir terminé cette quête.
- L'Ombre peut désormais choisir Invocation d'Arachnobots en récompense de la quête « Des Intrus en noir ». La Rôdeuse, la Sorcière et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Yeena après avoir terminé cette quête.
- Le Duelliste, la Rôdeuse et l'Ombre peuvent désormais choisir Rage sanguinaire en récompense de la quête « Des Intrus en noir ».
- La Sorcière peut désormais choisir Soutien : Marque mortelle en récompense de la quête « Pic de cruauté ». Le Templier et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Yeena après avoir terminé cette quête.
- L'Ombre peut désormais choisir Soutien : Lame nocturne en récompense de la quête « Pic de cruauté ». La Rôdeuse et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Yeena après avoir terminé cette quête.
- L'Ombre peut désormais choisir Porte-peste en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». La Rôdeuse, le Duelliste et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Clarissa après avoir terminé cette quête.
- L'Ombre peut désormais choisir Frappe pestilentielle en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». La Rôdeuse, le Duelliste et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Clarissa après avoir terminé cette quête.
- L'Ombre peut désormais choisir Mine de pyroclastes en récompense de la quête « Des Intrus en noir » (à la place de Conflagration). La Sorcière, le Templier et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Clarissa après avoir terminé cette quête.
- La Sorcière et le Templier peuvent désormais choisir Soutien : Frénésie dévorante et Soutien : Souffre-douleur en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». L'Héritière peut aussi l'acheter auprès de Clarissa après avoir terminé cette quête.
- Le Maraudeur peut désormais choisir Soutien : Empalement en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ».
- L'Ombre peut désormais choisir Soutien : Mine à charge creuse en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». La Sorcière et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Clarissa après avoir terminé cette quête.
- L'Ombre peut désormais choisir Soutien : Mines galvanisantes en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». la Sorcière et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Clarissa après avoir terminé cette quête.
- La Sorcière, le Templier et l'Héritière peuvent désormais choisir Invocation de Golem de charogne en récompense de la quête « La Destruction du sceau ». La Rôdeuse et l'Ombre peuvent aussi l'acheter auprès de Pétarus et Vanja après avoir terminé cette quête.
- L'Ombre peut désormais choisir Soutien : Champ de Mines en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel ». La Sorcière et l'Héritière peuvent aussi l'acheter auprès de Pétarus et Vanja après avoir terminé cette quête.
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Correctifs de bugs
- Correction d'un bug qui n'affichait pas sur le client du jeu les projectiles qui ricochaient si le monstre d'où partait le ricochet était tué.
- Correction d'un bug qui comptait la destruction d'un mur de la Mine d'Azurite comme une rencontre terminée dans le cadre du Classement Delve.
- Correction d'un bug qui montrait parfois les membres du Syndicat comme n'étant dans aucune section lorsque vous deviez décider de leur sort.
- Correction d'un bug qui permettait à certains Coffres-forts uniques de passer outre les modificateurs de Sextants et d'avoir des monstres capables de céder beaucoup plus d'objets que prévu.
- Correction d'un bug qui permettait à Frappe élémentaire de produire des explosions même lorsque l'attaque ne touchait pas sa cible.
- Correction d'un bug qui empêchait Daresso d'infliger des dégâts au-delà du premier coup de son attaque combo.
- Correction d'un bug qui obligeait les Crabes-boucliers à ne toucher qu'une seule fois avec leur attaque double-pinces, au lieu de deux fois (deux pinces = deux fois plus de danger (mais aussi deux fois plus de goût)).
- Correction d'un bug qui donnait l'impression que certaines aptitudes partaient dans la mauvaise direction si vous annuliez leur animation.
- Correction d'un bug qui pouvait créer des interactions erronées entre l'Armure unique La Cage aux rats et d'autres sources de conversion de Dégâts subis.
- Correction d'un bug qui empêchait vos Auras d'affecter les ennemis dès l'instant où vous vous téléportiez à proximité d'eux.
- Correction d'un bug qui vous permettait de vous téléporter dans l'Arène du boss de la Carte Mesa sans passer par la porte d'entrée.
- Correction d'un bug qui affichait des valeurs de Vie incorrectes pour les Squelettes invoqués quand la gemme était de niveau 3 et plus.
- Correction d'un bug qui forçait un comportement erroné sur une série d'actions en file d'attente si vous aviez maintenu le Déplacement forcé pendant la première action.
- Correction d'un bug qui, lorsque vous portiez l'Armure de l'Illusionniste, faisait disparaître votre ombre et créait des problèmes visuels en interagissant avec d'autres effets. C'était pas ce genre d'illusions là qu'on voulait faire.
- Correction d'un bug qui empêchait le moteur physique de produire du vent avec l'effet visuel d'Orbe de l'hiver céleste. En même temps, il n'y a pas d'air dans l'espace, donc était-ce vraiment un bug ? Oui. Oui, c'était un bug.
- Correction d'un bug qui vous empêchait de fermer le Plan souterrain de la Mine d'Azurite grâce au raccourci clavier si vous n'étiez pas le propriétaire de l'instance.
- Correction d'un bug qui permettait une interaction entre l'Effet d'aura du Monolithe et le moteur physique.
- Correction d'un bug qui assombrissait plus que prévu les microtransactions Épée de Péché et Épée longue de Péché.
- Correction d'un bug qui empêchait le Portail de l'Indigène et le Portail de l'Indigène d'or de produire du son lorsque vous les ouvriez avec votre Dispositif cartographique.
- Correction d'un cas de désynchronisation provoqué par la Tempête divine.
- Correction d'un bug qui permettait à Soutien : Totem archer de fonctionner avec des aptitudes qu'il n'est pas censé pouvoir modifier en temps normal, car ces aptitudes généraient des Créatures utilisant des aptitudes qui pouvaient fonctionner avec le Totem archer.
- Correction d'un bug qui obligeait Hillock à sauter bien plus lentement que prévu.
- Correction d'un bug parce qu'on avait oublié d'enlever l'icône du Nexus des Souvenirs dans la légende de la Fenêtre Monde. C'est pas de notre faute, c'est heu... c'est l'Ancien.
- Correction de divers cas où la Prophétie « Trésor monstrueux » empêchait certaines mécaniques sympas de se produire.
- Correction d'un bug qui vous permettait de relier Berserk avec des Gemmes de soutien modifiant la durée, alors que Berserk n'a pas de durée avec laquelle interagir.
- Correction de certaines interactions maladroites entre le Casque du Chapelier dément et le Regard sanglant.
- Correction d'un bug qui vous empêchait de créer un Portail grâce à Soutien : Déclenchement en mourant si vous étiez Gelé au moment de mourir.
- Correction d'un bug qui empêchait les Totems de Rayon calcinant de trouver une nouvelle cible après qu'ils aient libéré un ennemi de Légion figé dans le temps.
- Correction d'un bug qui laissait des répliques de votre arme derrière vous lorsque vous utilisiez Frappe fulgurante avec Soutien : Appel ancestral.
- Correction d'un bug qui pouvait rendre inaccessible un élément de lore dans Les Catacombes.
- Correction d'un bug qui pouvait générer des portions de zone inaccessibles dans Les Chambres reliquaires.
- Correction de certains textes incorrects qui détaillaient quels modificateurs pouvaient être produits sur un type d'objet donné.
- Correction d'un bug qui empêchait le boss de la Carte Dunes de retirer l'épée de son torse comme prévu.
- Correction de divers petits cas de désynchronisation pouvant se produire pendant le combat contre l'Ancien.
- Correction d'un bug qui permettait au talent de Récupération de Vie du Chef tribal de se déclencher lorsque vous étiez touché par autre chose que des ennemis, alors que sa description précise bien qu'il ne se déclenche que quand c'est un ennemi qui vous touche.
- Correction d'un bug qui, lorsque vous vous téléportiez pendant l'animation d'une aptitude heurtant le sol (comme Fracas de glace), infligeait des dégâts à votre emplacement initial au lieu de là où vous vous étiez téléporté.
- Correction de divers cas où vous pouviez fabriquer des mods sur des objets alors qu'ils étaient déjà dotés d'autres mods censés empêcher leur ajout.
- Correction d'un bug qui affichait des paliers de mod incorrects sur les types d'objets dont le palier de mod maximal était plus bas que sur d'autres types d'objets.
- Correction d'un bug qui forçait toutes vos Auras à se désactiver lorsque vous utilisiez une Aura vaal et que vous aviez le passif Conviction mortelle ou le Joyau unique Égo suprême.
- Correction d'un bug qui forçait des rencontres beaucoup trop courtes avec la section Logistique du Syndicat immortel dans certains tilesets.
- Correction de problèmes de mots-clés manquants sur certaines Gemmes d'aptitude.
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Changements spécifiques à la version française
- Le Joyau unique Pyroclastes a été renommé en Feu de forêt afin d'éviter toute confusion avec la nouvelle Mine de pyroclastes.
- La Carte divinatoire Le Démon a été renommée en Le Malin à cause de l'ajout d'une nouvelle Carte divinatoire du même nom.
- De nombreux noms de microtransactions ont été uniformisés, aussi bien dans la boutique que dans votre inventaire de microtransactions.
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