[3.6] Аура Смерти: невероятно комфортный фармер | 200+ MS/T15-T16/Delve 200+/8-9k+ ES/150k+ DoT DPS
Доброго времени суток, дамы и господа!
Предлагаю к вашему вниманию билд за Ведьму Оккультистку через "Death Aura" или же "Аура Смерти".
Предисловие:
Данный билд был основан на версии стримера RaizeQT и скорректирован под себя.
Играл я сразу же на ХК, на софте можно достичь большего. Как показывала практика, для великолепного раскрытия билда хватало ~90го уровня и вложений в виде 5-8 экзальтов. А так как этот билд создавался именно для фарма, я эти вложения спокойно отбивал и выходил в плюс за один присест в шахте. Прошу заметить, это не босскиллер, а фармер. Задача была проста: увеличить скорость передвижения персонажа и при этом сохранить максимальное количество выживаемости с уроном. Забавы ради, кроме банок и скилла на скорость передвижения, вам не нужно отвлекаться ни на что, кроме подбора валюты и это все под комфортной скоростью передвижения в ~200%+. Плюсы билда: ● ОЧЕНЬ комфортный фарм. ● HC | Возможен SSF, если у нас есть тушка "Клятва Смерти". ● Закрывает всех боссов до Т15 включительно [+ фарм Т16 БЕЗ боссов]. ● Больше 200% скорости передвижения. ● Относительно не дорогой для своих возможностей. ● Хорошая выживаемость [8-9к энергощита]. ● Возможен красный Элдер/Атзири. ● Нам не страшны почти любые моды на картах. Минусы билда: ● Не босс-киллер, выше Т15 боссов прыгнуть будет затруднительно. ● В какой-то момент, стоимость переваливает за десятки экзальтов. ● Начальное капиталовложение от 4х экзальтов. ● Боимся шока/поджога, хотя это решается правильными банками. Ниже представлен геймплей этого билда:
Геймплей
Чуть позже добавлю больше видео. Шахта - https://www.twitch.tv/videos/414880885 T13 - https://www.twitch.tv/videos/414953921 Точно так же пробегается и Т15-16 и 100-200+ глубины шахт. Разница лишь в том, что там мобы чуть-чуть толще, однако это никак нам не мешает все с таким же рвением уничтожать все, что движется. Пару слов про SSF
SSF
Так как билд зависим от уникального предмета, то нам нужно его как-то достать. Для того, чтобы получить "Клятву Смерти" на SSF, у нас два пути: 1. Случайно ее выбить. 2. Собрать карточки на тушку. Вам нужно 6! карточек, чтобы собрать данный доспех. Карточки падают на таких картах как: • Карта остова • Карта сердца • Карта недр • Карта фантасмагории Еще карточки могут упасть с 9 Акта: Локация "Брюха зверя" Локация "Гниющее нутро" Есть так же вариант достать "Клятву" через другие карточки, но шанс крайне мал: Карточки "Сюрприз" Карточки "Тело" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Основа - это тушка "Death Oath's" или же "Клятва Смерти". В нее встроена аура, которая наносит урон хаосом всем монстрам вокруг. Играем мы через Энергощит, так как "Клятва смерти" наносит нам урон хаосом каждый раз, когда с помощью ауры мы убиваем противника. Через хп так же можно будет реализовать данный билд и в теории у него будет еще больше урона, однако это только в перспективе, как руки дотянуться. Рекомендую делать респек в "Энергощит" тогда, когда вы будете уверены в том, что у вас получится минимум 6 тысяч ЕС-а. Этого достаточно, чтобы чувствовать себя более и менее в безопасности на ХК. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Древо Скиллов
Древо
Ссылка на Path of Building
PoB
100 LVL - https://pastebin.com/AZRZcG5u
Восхождение
Восхождение
1. "Нечестивый Страж" - даст нам энергощит. 2. "Оплот Зла" - очень важное восхождение. Во первых, дает нам антистан, что позволит безнаказанно бегать и случайно не получить большое количество урона от множества мобов. Во вторых, дает нам очень серьезный реген энергощита за каждого убитого монстра (до 30%), помогает удерживать выживаемость на должном уровне. В третьих, еще энергощит. 3. "Расцвет Греха" - позволит нам игнорировать свойство на картах "Заговоренный". Данный мод не позволяет нам накладывать проклятья на врагов, а это минус урон/выживаемость. Самое главное - 25% шанс того, что монстр взорвется и нанесет четверть от максимума здоровья противника в виде урона хаосом всем вокруг. Когда монстры взрываются, появляется цепная реакция и таким образом помогает нам очень сильно зачищать карты, нивелируя не достающий урон, если таковой имеется. 4. "Злословие" - куча урона/выживаемости и дополнительное проклятье. За счет дополнительного проклятья, мы сможем повесить на себя ауру "Временные путы", она будет замедлять всех противников, которые попадут под ее действие. Помимо того, что враги будут замедляться, вы так же "проклинаете" врагов аурой, после чего накладывается "Злословие", которое позволит уменьшить на 10% входящего урона и увеличить исходящий на 10%. Итоговое восхождение выглядит у нас так: Пантеоны
Пантеоны
На скорость зачистки:
Скорость
Душа Лунарис - дает нам за каждого противника скорость передвижения, до 8%.
Душа Гарухан - прокачав, дает нам +6% скорости передвижения, если мы не получали недавно удар. На выживаемость:
Выживаемость
Душа Абберата - 5% уменьшение урона от поджога во время передвижения, уменьшение время длительности поджога на 50%. Иммунитет к эффекту горящей земли, который накладывает на нас поджог (не приятная штука, так что пантеон топ). Душа Солярис - уменьшение физического урона на 6%, если поблизости 1 враг. Уменьшение урона от стихий на 8%, если мы недавно не получали удар. 20% шанс получить на 50% меньше урона от ударов по области. Всевозможная защита от критических ударов. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Для того, чтобы билд заработал, нам нужно покрасить правильно тушку
Покраска
Самая большая проблема, это то, что тушка на "Силу" и нам нужно вставить в нее 3 синих, 2 зеленых и 1 красный камень. Так что либо покупать готовую, либо (как в моем случае) красить ее через станок. Делается это очень просто, сначала мы красим 3 сокета в синие цвета. После, путем добавления и удаления сокетов, ловим 2 зеленых цвета и завершающий красный. Как показывала практика, если у вас не достаточно валюты, на первое время хватит 4/5 сокетов, чтобы можно было комфортно фармить карты до 8го тира и фармить валюту на покраску. Красил примерно 5 тушек, больше одного экзальта никогда не выходило.
Камни в тушку
Камни
1. Средоточие. Больше урона по области. 2. Эффективность. Больше постепенного урона. 3. Колдовской Выброс. Сам камень нам не дает урона, однако у него совершенно другая функция. Он заставит работать другие 2 камня, тем самым мы будем бустить нашу ауру. 4. Манипуляция пустотой. Дает нам еще больше урона от хаоса. 5. Стремительный недуг. Первый камень, который будет работать только в связке с "Колдовским Выбросом", без него, он просто не будет давать нам никакого эффекта. 6. Сокращение. Второй камень, который работает в связке с "Колдовским Выбросом". Дарует нам еще больше урона. Все камни, кроме "Колдовской Выброс" можно делать 21 уровня с 20 качеством, это нам очень сильно поднимет урон, позволив на много комфортнее фармить. Остальные камни
Камни
● Призрачный бег + Продление (если есть желание, можно добавить еще Эффективность). Позволит нам бегать без задержки и даст очень много скорости передвижения. Так же, за счет того, что мы сможем пробегать сквозь мобов, по нам в 99% случаев не будут попадать, мобы попросту не будут успевать наносить удар. Если добавить в связку "Эффективность", тогда вы вовсе будете передвигаться без задержек после перезорядки. ● Ваал Дисциплина. Во первых, эта аура увеличит наше общее количество энергощита, во вторых, это единственный способ регенирировать Энергощит, когда у нас нет стаков регенирации. ● Сотворение чар при получении урона + Призыв к Бессмертию + Укус Стужи + Подношение костей. Призыв к бессмертию даст нам иммунитет к физическому урону при срабатывании срабатывании. Укус стужи дарует нам заряды, которые могут продлить призрачный бег (если он у вас не прокачен), а так же замедлить врага перед нами. Подношение костей - отличный скилл, который может вам сохранить жизнь. При срабатывании КВДТ, трупы убитых вами врагов поедаются и эффекты после смерти противников не срабатывают. Есть мизерный шанс, что поможет вам предотвратить рип. Пример срабатывания скилла: ● Погибель + Контролируемое разрушение + Эффективность + Слабость Погибель - это наш дополнительный скилл с уроном, который мы будем накидывать на врага/босса, чтобы увеличить урон. У него так же ДоТ урон хаосом и с помощью него мы будем увеличивать наш ДПС суммарно до двух раз, если это потребуется. Линкуем к нему два саппорт камня и проклятие, чтобы было совсем больно. ● Ваал Мор + Усиленное поддержание. Ваал Мор позволит нам замедлять противника при использовании Ваал версии скилла и так же замедлять, если навешивать обычный Мор. Усиленное поддержание даст нам немного защиты и чуть больше урона. Хоть Мор и не является в этой версии билда дпс-ным скиллом, лишние 20-30 тысяч урона у него можно выжать, но это так, мелочи. ● Огненный рывок + Ускоренное сотворение чар. Тут все просто, дополнительный скилл для перемещения из пункта "А" в пункт "Б". ● Злорадство Позволит нам увеличить наш общий урон от Ауры Смерти. ● Путы времени + Богохульство Позволит использовать проклятие "Путы Времени" как ауру, чтобы замедлять все вокруг. На ХК дает очень много выживаемости за счет замедления ближайших противников. Путы времени я использую после того, как пройду Убер Лабу, которая позволит вам использовать еще одно проклятье. Ну и продублирую связку в тушке, на всякий случай: ● Средоточие + Эффективность + Колдовской Выброс + Стремительный недуг + Стремительный недуг + Сокращение. ------------------------------------------------------------------------------ Предметы, которые нам необходимы. Наибольший прирост в уроне нам будет давать свойство на оружии: "+% множитель урона хаосом от не-состояний". Вслед за ним будет: "+% увеличения урона хаосом". Как правило, самый мощный жезл для нас будет с мультикрафтом, у которого будет в имплисиде "+% множителя урона хаосом от не-состояний". Однако, не вижу смысла вкладывать столько валюты в подобное (если только сам не скрафтишь жезл), так как без столь дорогих вложений билд фармит все, что угодно и отбивает свою стоимость за крайне короткий срок. Тем не менее, если вам захочется развивать билд, можете смело этим заняться. Но, как говорится, по урону выше головы не прыгнешь, урона вам будет не хватать на боссах Т16+ (~.^) Крафт жезла, если есть желание
оружие
+15% к множителю постепенного урона хаосом от не-состояний ------------------------- +35% к множителю постепенного урона хаосом от не-состояний Может иметь несколько ремесленных свойств 20+ увеличение постепенного урона 60+ увеличение урона хаосом 10+ увеличение длительности эффектов умения хаоса Банки
Банки
● Отвар Ведьмовского огня. Важнейшая фласка, которая позволит нам использовать проклятье "Отчаяние" 21го уровня и плюс 30-40% дополнительного постепенного урона во время действия флакона. Данная фласка дает нам ОЧЕНЬ много дпс-а, так что она для нас жизненно необходима. ● Ртутный флакон. Ролим на фласке уменьшение количества зарядов на использование и самое! главное, увеличение скорости бега 25%+. ● Серебряный флакон. Боевой раж повысит скорость передвижения. Ролим +20 зарядов, чтобы у нас было два использования и что-нибудь полезное, у меня стоит иммунитет к проклятьям. ● Серный флакон. Дает нам еще больше урона и освещенную землю, которая при случае может спасти нам жизнь, так как под этим эффектом у нас увеличивается регенерация щита (Не забудьте взять Обет Фанатика в древе скиллов!) Так же у меня на фласке стоит иммунитет к кровотечению и дополнительные заряды. ● Базальтовый флакон. Наша дополнительная выживаемость, уменьшение получаемого физического урона на 15%. Наролил сопротивление заморозке и снижение использования снарядов, чтобы мог использовать банку 2 раза. P.S Простор для банок безграничный, выбирайте то, что вам удобно. Не стал добавлять банку с дополнительной скоростью передвижения, но все из-за крафта, который можно получить убивая Катарину из Синдиката. Не довелось еще. Предметы, которые нам следует носить на картах: Предметы, с которыми я бегал (до Рипа). Они далеки от совершенства и на них есть много не нужных свойств, тем не менее, это не помешает вам иметь больше 150к ДоТ урона от ауры и носиться как угорелый по картам/шахте. Шмот
Предметы
"Клятва Смерти" Чтобы ее надеть, вам потребует в общей сумме 180 единиц силы. Мы наращиваем 130-140 силы за счет предметов (в зависимости от роллов на тушке) и после надеваем какой-нибудь предмет, который дает нам очень много силы (я использую перчатки Мегинорда). Надеваем тушку и снимаем прошлый предмет. Итог: Клятва Смерти дает на +40-50 ко всем характеристикам и вместе с ней (когда она одета) мы получаем 180+ силы. ● Боты - увеличение скорости передвижения на 30-35%. В идеале иметь куча ЕС-а и как можно больше резистов. В идеале иметь зачарование на увеличение скорости передвижения. ● Перчатки - резисты и энергощит. ● Щит - резисты и энергощит. ● Жезл - множитель постепенного урона хаосом от не-состояний и увеличение урона хаосом. Перфект - мультикрафт. ● Шлем - резисты и энергощит. ● Пояс - энергощит/резист/урон. ● Кольца и амулет - энергощит/резисты/сила/урон. ● Если у вас есть валюта на покупку самоцвета "Внутренние Силы", мы получим очень много энергощита, установив его в "правильное" место. Этот самоцвет конвертирует все хп в радиусе действия самоцвета в Щит. Только обязательно нужно взять ноды на Хп с Щитом. ● Самоцветы: Урон хаосом, множитель урона хаосом от не-состояний, +40-50 щита, резисты (если нужны). Предметы под быстрый фарм шахты Для безопасного фарма минимум 75% резистов и 6к щита.
Spoiler
● Шлем "Девото" - дает нам 20% скорости передвижения. ● Перчатки "Тени и прах" - в перчатках встроено "Буйство", оно нам будет повышать скорость передвижения и урон за стаки, которые мы будем набивать. ● Пояс "отрыжка" - дает + 15% скорости передвижения во время использования фласки. Отдельный вариант - это пояс "Привязь Биско" у которого есть свойство "Буйство". Без особого труда можно разогнать 8 тысяч энергощита с этим поясом и постоянно иметь ~200-220% скорости передвижения. Если не хотите переодевать постоянно шмот под шахту/карты. На этом вроде бы все, если что-то забыл, обязательно подправлю.
PS
Существует довольно много способов корректировки того, что имеется. Благодаря всевозможным уникам, вы можете корректировать по разному билд, однако древо скиллов сильно не изменится. Остановился я на этом варианте из-за скорости передвижения, решив, что наращивать урон и выживаемость до идеала не имеет никакого смысла. Самую главную задачу он выполняет, фармит очень быстро карты и шахту, тем самым можно бодро накопить на босскиллера или же просто дорогой билд. Ну и самое главное, он очень прост в контролировании и играя этим билдом, вы будете просто отдыхать.
Эвридей стримы Last edited by MrBulbash#0921 on Apr 23, 2019, 9:08:42 AM Last bumped on Jan 2, 2020, 8:24:43 PM
|
|
" Распишешь как это сделать на SSF? https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент. /afk Last edited by WedWix#4581 on Apr 23, 2019, 6:41:56 AM
|
|
" Да, забыл уточнить. Без тушки на SSF ничего не получится, надо ее как-то достать. Товарищ на SSF играл в этой лиге. Так что тут рандом, но если выпала - чаму бы и нет? Я оч много поднимал валюты за короткий промежуток времени с помощью этого билда :) Last edited by MrBulbash#0921 on Apr 23, 2019, 6:44:39 AM
|
|
MrBulbash, скорее уж невнимательность вызванная недосыпом. Так то тушку можно карточками выфармить, просто стоит это расписать.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
" И то верно, она фармится довольно легко на определенных картах вроде бы. По крайней мере мне карточки нормально падали, когда бегал. Сейчас сделаем :) Last edited by MrBulbash#0921 on Apr 23, 2019, 7:04:34 AM
|
|
А какую палку под билд крафтить?
|
|
" Вот примерный крафт, который нужен, дальше по желанию: +15% к множителю постепенного урона хаосом от не-состояний ------------------------- +35% к множителю постепенного урона хаосом от не-состояний Может иметь несколько ремесленных свойств 20+ увеличение постепенного урона 60+ увеличение урона хаосом 10+ увеличение длительности эффектов умения хаоса |
|
Спасибо большое!!!
|
|
А как берешь то путы времени если не хватает маны, слишком много удерживается.
|
|
" Посмотри внимательней в древе скиллов. Там взяты ноды на -удержание маны от аур. Ну и вешую я Темпу тогда, когда беру доп. проклятье от восхождения. |
|