Подробный анализ умения "Статичный разряд"/"Static Strike"
Вместо того чтобы клепать свой очередной говнобилд, я решил принести хоть какую то пользу комьюнити, и поподробнее рассказать о таком умении как Статичный разряд. Инфы в тырнете нашёл мало, так что тестил сам.
Честно, мой самый любимый скилл гем в этой игре. Изменения Статичного разряда в дополнении 3.7 " Вот он, красавец
Ссылка на Пое Вики
До 3.4
Раньше "Статичный разряд" был другим - изначальный удар давал 1 заряд, который после короткого времени "взрывался" в небольшой области вокруг персонажа. В лиге 3.4 "Спуск" умение переделали, и оно стало таким, каким мы видим его сейчас. Да, предыдущий Статичный разряд был лучше в плане сингл таргета, но нынешний более гибок и удобен. Механика умения
Цепь
Лучи могут поражать сразу нескольких врагов по цепи. Например, усилив Статичный разряд (20 лвл) камнем поддержки "Цепь", вы увеличите количество возможных целей до 18. 6 целей поражают сами лучи, а 12 остальных - их "ответвления". Я тут протестил, и пришёл к выводу - луч не может поразить начальную цель сразу после того, как ударил вторую. Нужен "посредник", третья цель, от которой уже возможен чейн в начальную. Пример: Рядом стоят два пассажира - 1 и 2. Статичный удар усилен камнем поддержки "Цепь" - умение поражает по цепи 2 раза. Набираем статичный заряд Луч А бьёт цель 1, луч Б бьёт цель 2 Первое "ответвление": луч А бьёт цель 2, луч Б поражает цель 1 И после этого, по идее, Луч А должен опять ударить цель 1, а луч Б цель 2, но этого не происходит. Таки дела. У нас ведь осталось ещё одно "ответвление", но луч "помнит" кого он уже ударил, и не поражает одну и ту же цель второй раз. Чтобы луч "забыл" кого он уже задел, он должен поразить третью цель, которая до этого не получала удар. Вроде так. ... Будь у вас хоть 5 чейнов, лучи не будут прыгать между двумя врагами туда-сюда - они ударят только 4 раза. Первую пару ударов наносят сами лучи, а вторую пару наносят их "ответвления" по цепи. Оставшиеся "цепи" уйдут в никуда, т.к для отскока нужна другая, "свежая" цель. ... Кстати, если рядом нет врагов, чейн лучей может быть потрачен "в землю" для того чтобы потом отскочить и ударить в цель. Что-то вроде Цепи молний.
Частота разрядов
На умении написано: "Лучи поражают врагов каждые 0.4 секунды" "10% повышение частоты ударов за каждый заряд положительного эффекта" Ржомба: лучи никогда не поражают врагов каждые 0.4 секунды, ибо получив 1 заряд вы уже повышаете частоту на 10%. В итоге имеем: 1 заряд = 2.75 удара в секунду ~ 1 удар каждые 0,36 сек. 2 заряда = 3 удара в секунду ~ 1 удар каждые 0,33 сек. 3 заряда = 3.25 удара в секунду ~ 1 удар каждые 0,31 сек. Вроде частота и не сильно то и повышается, но разница между 1 и 3 зарядами чувствуется. Это точно.
Меткость и шанс критического удара
Обе части скилла имеют тэг "Атака" - а это значит что перед тем как нанести удар они проходят проверку на меткость. Если первоначальный удар не попал по цели, значит Статичный заряд не будет получен, и лучи не начнут бить врага. Эт и ежу понятно. Каждый луч (или его ответвление) проходит отдельную проверку на меткость. Отсюда следует что и шанс критического удара для каждого свой. Например, один луч может попасть, а другой промахнуться , один кританёт, а другой нет. Если первоначальный удар был критическим, это не значит что все лучи тоже будут критовать - каждый луч идёт как отдельная "атака" с отдельным роллом меткости и шанса критического удара.
Первоначальная атака и удары лучами
Один враг - Один луч. Несколько лучей не будут бить одну и ту же цель одновременно. ... Лучи наследуют все модификаторы урона которые действуют и на первоначальную атаку оружием. И наоборот. Например, штраф к урону от камня поддержки "Цепь" будет применяться к обеим частям умения. Лучи наследуют почти все камни поддержки которые действуют и на первоначальную атаку оружием. Исключения: Раскатистый удар (лучи не могут сплешить) Зов предков (действует только на первую часть, штраф применяется к обеим) Град ударов (действует на первую часть, штраф применяется к обеим) Ускорение атак (скорость атаки не влияет на частоту разрядов) Меньший расход маны (разряды не требуют маны) ... Атака оружием не получает эффекта от следующих камней поддержки: Цепь (удар оружием не имеет тэга "Цепь". Штраф к урону применяется к обеим частям умения) Расширенная область действия/Средоточие (Атака оружием не имеет тэга "Область". С "Раскатистым ударом" область действия влияет и на сплеш и на дальность лучей) Продление/Сокращение (Атака оружием не имеет тэга "Длится". Бонус к урону от "Сокращения" применяется к обеим частям умения, а сам камень так же снижает длительность статичного заряда) ... Удар лучом не запускает выполнение условия "Если вы недавно атаковали" (Например как на ноде "Орудия Добродетели" у Инквизитора) Лучи активируют условие "Если вы нанесли удар атакой по врагу" (Священная реликвия)
Взаимодействие нескольких Статичных Разрядов
Вот взял я 2 камня "Статичный разряд" и решил протестить - как же они работают, если бить сначала одним, а потом другим? Результаты повергли учёных в шок... Допустим, у меня 2 Статика которые усилены разными саппорт гемами. Я бью первым умением и получаю 1 заряд. Бью вторым - получаю 2 заряд. ВНЕЗАПНО, понимаю, что удар вторым Статиком дал заряд который "принадлежит" первому Статику. Иными словами, заряд, который дал второй удар, наследует урон и саппорт гемы первого. Даже если я сначала ударю первым статиком, а потом буду бесконечно бить вторым, лучи будет посылать именно первый. ... Вывод: Наносит урон лучами только тот Статичный разряд, который получил заряд первым. А атака вторым статиком будет просто давать заряды к первому, при этом сама мили атака оружием работает как обычно, т.е. наследует свои родные камни поддержки. ... Так что можно иметь даже 2 камня "Статичный разряд". Например, первый будет бить лучами, а второй - мили сплеш атакой (камень поддержки "Раскатистый удар"), при этом поддерживая заряды для первого. Стоит оно того? Возможно, но не помешало бы апнуть длительность до 6 - 8 секунд, чтобы не запутаться: каким же статиком бить когда истекут заряды? :D Взаимодействие с другими камнями
Камни поддержки
Самый нужный саппорт. Позволяет лучам поражать от 12 до 18 целей (в зависимости от уровня СР). С зачаркой на +2 цели - 24. Лучи обновляют эффект Укрепления с каждым ударом. Имба. Если рядом с целью было ещё 2 тела, то при ударе "Зов предков" даст сразу 3 Статичных заряда. Очень удобно, о неймлоке можно забыть. Напрягает только штраф к урону. Продлевает заряды. Nuff said. Хп за каждого врага задетого лучом или его цепью. В толпе имеет смысл. Каждая третья атака оружием и каждый третий разряд лучей будет наносить Беспощадный удар. Не лучший выбор. Ускорит скорость атаки оружием, но урон обеих частей умения будет снижен, а частота ударов лучей останется неизменной. На частоту разрядов влияет только количество Статичных зарядов. Атака оружием бьёт по области. Лучи не бьют по области. Враги задетые сплешем не дают дополнительных статичных зарядов. В топку. Заряд выносливости за каждого оглушенного лучом врага. Да-да, в отличие от других умений Статичный разряд может дать сразу несколько зарядов за один разряд лучей. Сама первоначальная атака тоже может дать заряд один заряд выносливости если оглушит врага. Шанс получить заряд энергии за каждого врага пораженного критическим ударом луча. Сама первоначальная атака тоже имеет шанс дать один заряд энергии если будет критической. Тут всё ясно. Проклятие накладывается на всех кого поразил луч или сама атака. С этим можно мутить что душе угодно. С тремя статичными зарядами чары будут сотворяться каждые 0.31 секунды. Сама первоначальная атака тоже может вызывать сотворение чар.
Камни умений
Во время баффа Призрачного бега персонаж наносит больше физ урона в ближнем бою - лучи наносят больше урона и при этом не сбрасывают положительный эффект. Короче: если ударить статиком и после этого включить Призрачный бег, то лучи будут наносить больше физического урона, а персонаж получит форму призрака и дополнительную скорость передвижения. Крутимся - движемся - лучи наносят больше урона. Лучший дуэт. Умение с такими же тэгами. Хорошо работают вместе. Всё ещё слаб. Можно набирать заряды ярости пока Статик активен. Надеюсь в 3.7 апнут. Удары лучами являются атакой, поэтому Священная Реликвия будет триггериться и выпускать кольцо чар. Кд ударов Реликвии = 0.5 сек. Время задержки между ударами статика = 0.36 - 0.31 сек. Ну, почти совпадают. При быстром беге она тупит, отстаёт, и кастует кольцо далеко позади персонажа. Слабых монстров валить может. В лейте слабовата, дохнет моментально. Всё та же история, прям как со Священной реликвией. Плюс в том что Стражи Чистоты призываются автоматически и обновляются сами, на бегу. Каждый удар по цепи является отдельной "атакой". Имея высокий шанс отравить, можно набрать кучу стаков Заразности за один разряд. Предметы
Инвентарь
В пое пока не играю: лаги доканали, буду обновлять железо. Так что буду просто картиночки вставлять :D
Зачарование на шлеме
У СР четыре зачарки. Перечислю их в порядке убывания значимости: 1. Максимум целей луча Статичного разряда (от +1 до +2) 2. Увеличение длительности Статичного разряда (от 30% до 45%) 3. Увеличение урона Статичного разряда (от 25% до 40%) 4. Увеличение области действия Статичного разряда (от 8% до 12%) Первая зачарка сильно увеличивает клирспид. Чем больше чейнов вы имеете, тем больше получаете с неё профита. Вторая зачарка чисто для удобства: +1.8 секунды к длительности, а это около 5 дополнительных разрядов. Третья зачарка так себе, +40% урона - это мало, того не стоит. Четвёртая зачарка полный трешак, хз, может в 3.7 мили скилам подправят этот вид зачарования.
Оружие
Базовый урон Статичного разряда небольшой, всего 145% на 20 лвле. Выпускаемые лучи получают огромный штраф к урону: на 54% меньше урона при неподвижности и на 31% меньше при передвижении. Поэтому, чтобы комфортно бегать Т16, необходимо оружие с большим уроном, или со средним уроном но высоким шансом критического удара. При этом скорость атаки на оружии можно игнорировать, но высокий атакспид все равно важен - так будет легче поддерживать заряды, да и время "стояния" на месте сократится. Желательно иметь двуручное оружие - оно позволяет взять второй шестилинк для ДД умения. Например:
Сапоги. Важно!
Тапкам следует уделить особое внимание, ибо на них встречаются элдер-свойства: " Два таких свойства могут дать псевдо 6-линк для Статичного разряда. Ну, думаю уже и так ясно, что СР с такими саппортами будет играть роль защитного умения, а не атакующего. Но если добавить пару саппортов на урон - мобов ложить будет. Примеры: Вывод:
Преимущества и недостатки
+ Хорош как вспомогательное или защитное умение + Позволяет атаковать на бегу + Почти не зависит от скорости атаки - Мало урона. Штрафы слишком большие - Без чейна просто мусор - Неймлок - Задержка перед началом разрядов Вот таки дела. Умение слабоватое, но мне нраица. В 3.7 полностью реворкать вряд ли будут, но надеюсь хоть урон апнут. Лыйк, подпеска. Обновлю в 3.7 Last edited by ThreeOEight#5186 on Jun 5, 2019, 4:59:39 AM Last bumped on Apr 16, 2019, 6:45:59 AM
|
|
Емнип, цепь на 3+ таргетах может повторяться по кругу. За инфу спасибо,радует что ГГГ после бв не везде порезали поддержку бафов вторым камнем.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
" Точняк, щас проверил, ты прав. С 3+ целями чейны могут ударить одного и того же моба дважды. А почему с двумя целями это не работает? Арком на твин боссах было бы веселей играть :D Скоро вернусь, исправлю. |
|
Арку ещё в 1.1.2 лишили такого бонуса) Видимо OP.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
Спасибо за проделанную работу. Плюс в карму.
|
|