[3.4] <СК> |Оккультистка - Лайф+МоМ - Тёмный договор| "Хаос билд для эндгейма"



ИДЕЯ


Основу билда подсмотрел тут: [3.4] BRO, DO YOU EVEN SUMMON? Skeleton crit Dark Pact BOSSKILLER


ОБЗОР


Благодаря проклятьям которые не резервируют ману, я не только повысил комфортность геймплея, но и увеличил общее количество хитпоинтов до примерно 7500.
Билд не из дешёвых. Итоговая стоимость составляет порядка 40ex.
Ключевыми предметами являются два жезла:

Pros&Cons:

+ Топовый хаос дамаг.
+ Интересная механика.
+ Хорошая скорость фарма (с селфкастом).
+ Безопасный фарм (если использовать скелетов).
+ Пофиг на моды карт (единственно неприятные без регена и лича).
+ Пройден весь контент (для Холла мастеров нужно брать Опаляющий луч).
+ Подходит для старта лиги.

- Не очень танковый.
- Нужно жать кнопочки.
- Неудобно фармить лабу.
- Для топовых показателей потребуется много валюты.


Механика:

У Тёмного договора есть два режима:
1. Применение на себя (для зачистки карт)
2. Каст на скелетов (для боссов)

***
При использовании отнимается процент здоровья который конвертируется в урон хаосом по области.

***
Не умирать во время селфкаста помогает лич от Метки Вождя.

***
Каст по скелетам повторяется по цепи.

***
Большой урон достигается в основном за счет 9-ти синих зарядов, скорости каста и множителя крита.


Цифры:
"
- Все значения показаны с максимальным количеством зарядов, а также с прожатыми фласками и дебафом тотема.

DPS

СЕЛФКАСТ:


СКЕЛЕТЫ:




DEF




ДЕРЕВО


OCCULTIST: 95lvl

Path of Building

"
Рекомендации:

Оккультист - единственный подходящий класс для этого билда:
- Игнорирует мод запрета проклятий.
- Дополнительное проклятье.
- Мобы взрываются хаосом.
- +1 синий заряд и их генерация.

***
Идти по дереву вначале в сторону Бандита, потом к Жрецу.

***
Используется всего одно ключевое умение Разум превыше Материи, брать его лучше в последнюю очередь.

***
Пока все проклятья не будут на предметах, можно взять ветку на дополнительное проклятье и использовать ауру с Слабостью.

***
Ноды на синие заряды есть смысл задействовать после приобритения жезлов.


Восхождение:
Тут всё просто - не берём ветку на энергощит.



Бандиты:
Алира - лучший выбор из-за прибавки резистов и множителя крита.

Пантеон:
Лунарис и Граткул - защита от снарядов и физ. урона.


КАМНИ


Из уникальных только один камень:
- вместе с Эхом магии создаёт сразу 6 скелетов.
Остальные все рарные с обязательным лайвом для миньонов. Далее +лайф, +резы, +дамаг..

ЭКИПИРОВКА



"
Подробно:

Оружие:

- ПУШКИ. На старте лиги стоили 4ex за штуку, позже цена упала до двух.

- можно рассматривать как дешёвую замену на время пока нет валюты.

- с Накопителями пустоты получаем в общей сумме 9 зарядов энергии, чтобы их быстрее генерировать можно носить этот щит в слоте второго комплекта оружия, переключаясь на него и используя крик (например Клич бездны).




Шлем:

- основная функция - увеличение здоровья скелетов. Далее смотреть резисты + лайф.

- самый бюджетный альтернативный шлем.

Энчант интересен только на увеличение урона Тёмного договора.




Доспех:

- остановился на этом варианте. Увеличивает общий хаос урон, что лучше для селфкаста. К тому же повышает скорость лича, и добавляет немного брони с уклонением. С этой бронёй герой становится более танковым. К сожалению сложно добыть из-за цвета сокетов.


- даёт больше здоровья скелетам и герою, при этом стоит в два раза дешевле. Можно смело использовать в качестве альтернативы. Тем более если взять с дерева ноды на здоровье миньонов.

Важно не забыть про требование 116 ловкости для ношения Черрубимы. Чтобы не тратить поинт на дереве, ловкость придется искать на жёлтых шмотках.




Перчатки:

- это самый трудно добываемый предмет для данного билда. Сложность в редкости импликта на проклятье + чтобы все остальные статы были хорошими. Но затраты окупаются полностью.
При отсутствии таких перчаток, можно использовать уникальную фласку Отвар ведьмовского огня.




Сапоги:

- большой буст жизни и закрытие недостающих сопротивлений.
Рекомендую энчант на реген при получении удара.




Амулет:

- лучшее решение для боссфайтов. При касте на скелетов Тёмный договор повторяется +1 раз по цепи. На практике это значительно увеличивает наносимый урон.
- если не хватает каких-либо характеристик, или для зачистки карт можно носить что-то такое.
Если нет возможности получить амулет с доп. проклятьем, проклятье берется с дерева.




Кольца:

- особенность моей версии билда в проклятьях от предметов. Это удобнее, т.к. не нужно париться о радиусе ауры, или прожимать бутылку. К тому же это открывает возможность использовать МоМ.
Помимо проклятий на кольцах важны +лайф, +мана, +резисты.

- интересное кольцо из лиги Спуск. Если найти такое с 3-мя модами для синих шаров, то можно использовать вместо кольца с Меткой убийцы, а Метку повесить на ауру. Прилично добавляет к урону, но есть риск превратиться в "стеклянную пушку".




Ремень:

- та же история, что и с сапогами. Больше лайва и резистов + камень на хаос урон.




Фласки:

- обычная лайф банка со снятием кровотечения.
- не стоит забывать про ману.
- нужно больше крита.
- дамаг + реген.
- отличная синергия с Призрачным бегом.
- использовать по обстоятельствам.



УМЕНИЯ



Соединения:
"
Доспех:


Вместо
использую гем на урон хаосом. Просто не люблю уменьшать область действия, к тому же разница в прибавке урона не большая.
Остальные саппорты менять не имеет смысла.

Я слишком ленивый чтобы постоянно кастовать скелетов, поэтому сделал ставку на повышение урона без лишней прибавки жизни скелетам.


"
Шлем:


Часто использую ваальских скелетов. Из них получается неплохой "живой" щит.
Эхо магии - потому что не надо лишний раз нажимать кнопку.
Колдовской выброс отлично повышает урон на 4 сек. (главное не перекачать его выше 7 лвл).

Скелетам все же нужно дать достаточно здоровья (хотя бы 7к), т.к. от него напрямую зависит эффективность Тёмного договора на боссах. Больше всего здоровья идет от повышения уровня гема.


"
Перчатки:


Тотем нужен только на жирных боссах. Космический баф урона + немного замедления.

Саппорт Эффективность совсем не обязательная опция. Он оставляет дебаф на немного дольше. Вставил потому что на перчатках был лишний синий сокет.


"
Сапоги:


Мувскил, точнее два. Нравятся оба за скорость и вариативность использования.

Варианты:



Немного медленный, но дальнобойный мувскил.


Для любителей клацать кнопки (можно конечно повесить на макрос, но при любом моде замедления не сработает). Освобождает один сокет.

Продление для Призрачного бега, при касте Огненного рывка изменение скорости не ощущается.


"
Жезлы:

1:


Неуязвимость к физике + автокаст голема.

Лучшим выбором голема - будет голем молнии. Вместо него можно воткнуть Продление, а голема призывать кнопкой.

2:


Самый неважный сетап. Сюда можно вставлять любые другие скилы.

Пример:


Для ситуаций когда нет регена.

Можно вместо каменного вставить того же голема молнии (каменного очень редко использую в лабе, или когда еще не скастовался голем молнии), а вместо Ясности ума можно задействовать ауру любого полезного проклятья (долгое время бегал с Слабостью).




ПРОКАЧКА



Советы:
- Колдующий тотем (лвл 8, акт 1)
- Увядание (лвл 10, акт 1)
- Сотворение скелета (лвл 10, акт 1)
- Тёмный договор (лвл 28, акт 3)

"
Стартовал вот этим:

Качался в этом:




ВИДЕО

УБЕР АТЗИРИ
ВААЛ ХРАМ
ШЕЙПЕР

THE END


МОИ ГАЙДЫ:
[3.4] <СК> |Плут - ЕС/Лайф - Перья поэта + Нестабильный труп| "Быстрый фарм одной кнопкой"

ty gl hf
Last edited by lapatapalata#4897 on Oct 31, 2018, 4:41:38 PM
Last bumped on Dec 18, 2018, 12:48:18 AM
А можно коментарий по использованию проклятий, так понимаю тут можно до 3х проклятий использовать
Сразу видно - человек старался. Даже дерево восхождения ведьмы не глянул, а оно изменилось в 3.5.
"
pqdn wrote:
А можно коментарий по использованию проклятий, так понимаю тут можно до 3х проклятий использовать


Да, используется 3 проклятья с предметов (2 метки и Отчаяние). Можно попробовать использовать "Слабость", но только если в виде ауры вместо "Метки Убийцы". Остальные проклятья будут бесполезны.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info