[2.5] Повелитель мёртвых. Некромант-суммонер. Дёшево и эффективно.

Билд занерфлен разработчиками до неиграбельного состояния, играйте другим!
Коротко о билде
Некромант суммонер с 5 аурами через лоу лайф, 10 зомби, 5 призраками и големом. Способен фармить абсолютно все моды карт не требуя при этом больших затрат. Бюджетная версия билда позволяет спокойно фармить Азири и Т10 карты и даже выше до т15 включительно, но на "красном" тире карт уже начнутся сложности и рипы при неосторожной игре и небольших ошибках, однако проходить их в бюджетном билд более-менее можно. Финальная версия билда относительно недорогая, дпс заметно выше, выжимаемость также, основные затраты тут на получение 6л брони, ваале камней и приобретении всё более и более топовых итемов.

Плюсы билда:
+ Дешёвый старт. Бюджетная версия билда стоит весьма дёшево и позволяет хоть и с некоторыми сложностями фармить даже хай тир карты.
+ Недорогой шмот. Ключевые уники не сильно дорогие, 6L броня необязательна, покраска гнёзд простая, не требует высоких затрат, кап резистов достигается без особых сложностей.
+ Фармит все моды карт. Есть неприятные моды или комбинации модов, но все их билд способен фармить без значительного снижения дпса и без боязни ваншота от рефлекта.
+ Отличный саппорт в пати. Наши ауры хорошо повышают дпс союзным героям и прибавляют им выживаемости. При этом вы всё также отлично справляетесь с убийством мобов в соло.
+ Бесконтактный бой. Не требуется подходить к противнику вплотную, даже есть возможность убивать боссов будучи мёртвым. Это поможет избежать многих опасных моментов и убить сильных боссов ещё до покупки хорошего эквипа.

Минусы:
- Сложности с энд гейм боссами. Убивать стражников на Т16, Шейпера и т.п. весьма проблематично. Призраки их убьют без особых проблем, но сможете ли вы избегать мощных атак этих боссов? Для стабильного фарма энд гейм боссов лучше взять другой билд.
- Уязвимость к хаос урону. У героя есть некоторая уязвимость хаосу урону, однако уже в бюджетном билде хаос мобы не ваншотят героя, а потом и вовсе не пробивают. Но нужно помнить про уязвимость хаосу и быть аккуратнее в некоторых ситуациях.
- Низкая мобильность. Невысокая скорость самого героя, отсутствие скилов на перемещение, зависимость от приспешников - из-за всего этого носится по карте как угорелый не выйдет. Зато достаточно времени на подбор ценного лута.
- Три сложности лабиринта. Пассивки восхождения критически важны для билда, первые 6 нужно взять обязательно.


Дерево пассивных умений
На 28 уровне уже будет доступен камень призыва призраков. К тому времени как раз вкачивается пассивка на одного дополнительного призрака. Пассивка "Нестабильность приспешников" весьма полезна для перепризыва побитых во время боя зомби, т.к. они ещё очень хрупкие. Берём несколько пассивок на ес, пассивки на суммонов, хаос резист и начинаем прокачивать пассивки на ауры. Теперь уже будет доступно 3 ауры. Пассивка "Нестабильность приспешников" более не нужна. Окончательно прокачиваем все доступные пассивки на ауры, прокачиваем группу пассивок на доп. проклятие, убираем некоторые уже ненужные пассивки. К этому времени уже пора перейти с бюджетной версии билда на окончательную. Пассивки на сопротивления стихиям, половина пассивок на сопротивления хаосу, пассивки на статы - всё это уже не нужно. Прокачиваем пассивки на реген хп и его повышение, пассивки на флаконы, правый круг пассивок на ес и хп. Берём Разум превыше материи для снижения урона от хаоса, свободной маны теперь достаточно для нормальной работы этой пассивки, прокачиваем Тайное виденье, т.к. к этому времени у нас будет уже 5 аур и большое удержание хп.

После 90-ого докачиваем все пассивки на приспешников и берём группа пассивок Внутренние резервы для повышения выживаемости под Дисциплиной ваал и ускорения восстановления щита или другой вариант на ваше усмотрение.

Бандиты и пассивки Восхождения
Бандитов убиваем всех на всех сложностях, нам нужны доп. очки навыков.
После прохождения лабиринта выбираем класс некроманта. Пассивки Повелитель тьмы или Пожиратель духа выглядят привлекательными для первого выбора, однако брать их первыми настоятельно не рекомендую (либо возьмите с последующим сбросом их). Выбор этих пассивок затянет получение столь важной пассивки Ткач душ. Лучше всего вообще отложить прохождение лабиринта на первой сложности, а потом сразу пройти первую и вторую сложности для взятия пассивки Ткач душ. Далее берём Повелитель тьмы. Убер лабиринт даст нам Пожиратель духа, но это не обязательно, хотя лишним не будет.

Используемые артефакты
Бюджетный билд
На рарных поясе, шлеме и кольцах добираем резисты, немного еса и хаос резист. На кольцах советую взять лишь резисты, на остальных предметах немного еса и недостающие резисты. Нужно набрать лишь 67 ко всем резистам и 40 хаос резиста, в среднем это 51 суммарного резиста на каждом рарном предмете и два предмета должны иметь 20 хаос резиста. Этого достаточно, чтоб не умирать от хаоса. Уник. самоцвет Упорное обучение поможет решить проблему с нехваткой силы. Удобно использовать табулу во время прокачки. По достижении нужного уровня покупаем Силу смерти и делаем в ней минимум 4л. Ауры используем только 3 из описаных ниже - дисциплина, спасение от стихий и жгучая злоба, остальные пока не влезут. Из связки зомби и голем убираем усилитель (он пока пусть качается в доп. наборе оружия) и устанавливаем в уник щит. Весьма полезен также камень Призыв скелетов ваал, в финальной версии билда он уже не нужен.
Финальный билд

- даёт ес, резист хаосу и +1 к камнями.

- увеличивают кол-во наших призраков

- решает проблему нехватки статов для наших аур и скилов

- для дополнительных аур через хп
На рарных итемах нужно добрать 66 ко всем резистам и 99 сопротивления хаосу для достежения капа резов и перекрытия действия проклятия уязвимость к стихиям. Это в среднем 50 суммарного резиста и 25 сопротивления хаосу на каждой рарке. Одно кольцо на базе кольца с лунным камнем для максимального еса, второе кольцо обязательно с гнездом. Желательно чтоб на кольцах было повышение макс. энергетического щита либо место под его крафт. Чем больше энергощита сможете набрать - тем лучше. Астраментис требуется хорошего рола - суммарно 111 ко всем статам.

Вариант с амулетом Присутствие Чаюлы

В лиге Разлом появился идеальный амулет для этого билда - Присутствие Чаюлы. Он даёт:
1. Повышение редкости предметов - это лишним никогда не будет.
2. Очень много хаос резиста - для других билдов это малополезно, но тут это крайне важно.
3. Иммунитет к станам - из-за низкого хп временами мобы могут сбивать каст скилов станом, амулет устраняет эту проблему.
4. Перевод хп в ес - хотя ес основной в этом билде, но немного хп также набирается, примерно около 2000 хп у героя имеется. Основная его часть резервируется, поэтому потеря 20% хп малосущественна, а вот еса прибавится более 1000, что весьма много.

Однако с этим амулетом возникнет проблема нехватки силы и ловкости. Требуется топ рол амулета на статы и топ рол уник щита по ловкости, топ рол самоцвета Упорное обучение - это особых затрат не вызовет. После этого будет не хватать 31 силы и 25 ловкости. Потребуется купить один предмет с 31 силой и один с 25 ловкости. Из-за очень высокого реза хаосу на амулете теперь нужно собрать лишь 40 резиста хаосу на всего лишь двух предметах (по 20 на каждом), поэтому найти статы на остальных предметах будет не так сложно.
Мой вариант предметов на статы

Мф вариации билда
После покупки окончательных предметов для энд гейма урона становиться достаточно для сборки мф версии билда. В предлагаемых мной вариантах возможен фарм до т14, для т15 крайне желательно брать хай левел призраков, боссов т16 следует бить в нормальной экипировке с хай левел призраками, когда у него остаётся мало хп - быстро переодеваемся в мф и добиваем его.
МФ предметы и камни
Лучший вариант - это использование сапогов Ведущие к чудесам - дают 100% повышения редкости при активации наших аур на хп, при этом терятся 1 призрак из 5, потери в есе почти нулевые. Для фарма карточек можно собрать перчатки Касание Садимы и сапоги Золотые полозы. Этот вариант нежелателен - отказ от рарных перчаток приводит к большой потери еса, сапоги сложно покрасить на 3 синих слота, если используется амулет Присутствие Чаюлы и на рарных перчатках был набран один из нужных статов, то потребуется также заменить один из рарных самоцветов на уник самоцвет с недостающим статом. Камни умений Контролируемое разрушение или Концентрация стихий заменяется на камень Редкость предметов, 6-ым камнем вместо Замедленные снаряды ставим Добивание.


Самоцветы
Требуется один уник самоцвет Внутренние силы, желательно максимального рола, устанавливаем его справа от старта древа, таким образом круг пассивок на хп и ес станет давать только ес. В оставшиеся слоты ставим рарные самоцветы с аффиксами Урона приспешников и Повышение макс. энергетического щита, желательно ещё дополнительная сила и сопротивление стихиям.
Мои самоцветы

Используемые камни умений и их связки

Сотворение призрака - Урон приспешников - Контролируемое разрушение - Эхо магии - Концентрация стихий - Замедленные снаряды
Пятым камнем ставим Контролируемое разрушение, в 6л последним камнем будут Замедленные снаряды.

Поднятие зомби - Призыв каменного голема - Здоровье приспешников - Усилитель
Устанавливаются без усилителя в щит Матуа Тапуна во время прокачки, далее уже с усилителем в Вертекс. Они отлично танкуют, а голем также даёт такой важный нам реген хп

Цепь молний - Проклятие при попадании - Уязвимость к снарядам - Горючесть
Служит для указания цели нашим саммонам, активации Равновесия стихий и развешивании проклятий.

Жгучая злоба - Спешка - Щедрость
Устанавливаются в финальный щит Призматический страж. Внимание! Жгучую злобу обязательно всегда использовать с камнем Щедрость, иначе вы получите доп. урон огнём к скилу Цепь молний и Равновесие стихий будет давать мобам повышение сопротивления огню, вместо нужного снижения.

Подношение плоти - Дисциплина ваал - Продление
Подношение плоти - буст дпса на сильных мобах и боссах, Дисциплина ваал - наша "красная" кнопка, моментально даёт много еса и активирует восстановление щита

Остальные камни умений без связок:
Живучесть, Дисциплина, Спасение от стихий - наши защитные ауры
Осквернение - для сотворения призраков, а также для трупов для предыдущего умения
Сбор - быстрый призыв к себе наших слегка туповатых приспешников
Повышение кач-ва камней и осквернение
Качество рекомендую повышать всем камням: это добавит выживаемости и мобильности приспешникам, повысит урон саппорт камней и силу проклятий, увеличит радиус действия аур. Ваалить на +1 уровень нужно следующие камни: Поднятие зомби, Призыв каменного голема и Усилитель. Эти камни получают хороший буст от дополнительного уровня. Можно ещё заваалить Дисциплину и Жгучую злобу, это немного повысит выживаемость и дпс. Во второй набор оружия мы вставляем камни для прокачки Поднятие зомби, Призыв каменного голема и Усилитель, потому что вполне возможно первая попытка осквернения камней не будет успешной. Советую купить у мастера Хаку одноручное оружие с аффиксом +6% к кач-ву камней поддержки и установить в него 3 Усилителя, кач-во повышает получаемый камнем опыт и ускорит его прокачку.

Флаконы
Важная часть билда для выживания.
Набор используемых фланов
Флакон на скорость бега с модом на разморозку, второй мод на выбор: снижение испол. кол-ва зарядов или увеличение длительности. Базальтовый флакон от кровотечения с обязательным снижением испол. кол-ва зарядов, чтобы его хватало на 2 использования. Печаль божества - взять пассивку на реген щита в этом билде нельзя, но реген щита под ударами мобов нам пригодиться, к тому же создаёт освященную землю, повышающею этот самый реген. Внимание! Кач-во на флаконе Печаль божества повышать не следует. Сверкающий эликсир - это наша защита от урона хаосом, при 20% кач-ва и наших пассивках на флаконы времени действия с лихвой хватает на убийство мобов и боссов. Чистое прорицание - наш реген хп и маны, этого вполне хватает для карт без регена, также даёт полезные бонусы во время своего действия. Вместо него можно использовать обычный флакон на восстановление маны и хп.

Уник флаконы следует использовать так: если урона хаосом не наблюдается, то можно использовать только Печаль божества для регена щита; если есть урон хаосом или просто для большей безопасности, то прожимаем Печаль божества, потом Сверкающий эликсир, далее Чистое прорицание для восстановления хп, отнятого Сверкающим эликсиром, и для получения доп. мфа и резистов.
Ауры
Это основа всего билда. Благодаря прокачанным пассивкам ауры усиливаются на 54%. В итоге Жгучая злоба ещё сильнее повышает урон, а обычная Спешка усиленная Щедростью действует ненамного слабее Спешки ваал. Пассивка восхождения Повелитель тьмы теперь даёт 10% к урону и 5% к атак и каст спиду нам и нашим приспешникам от каждой ауры. И что важно - эти % также увеличиваются на 54% из-за прокачанных пассивок. Это ещё больший буст дпса. Дисциплина даёт почти 2000 еса, Спасение от стихий увеличивает все резисты на 42, пассивка Повелитель тьмы добавляет ещё 20 сопротивлений, Живучесть даёт 2.5% регена нашим жирным танкам и неплохо помогает нам при активации регена щита флаконом.

Выбор призраков
Тут однозначный вариант - Стражи пламени. Они обладают отличным балансом дпса и живучести, а также используют много снарядов для убийства пачки мобов и разветление для соло целей. Это позволяет пренебречь камнями поддержки вроде много снарядов, цепь, разветление, а ставить в связку камни на чистое повышение дпса. Эти призраки призываются в 3-ем акте в локации Храм Соляриса 1-ый и 2-ой уровни. С помощью умения Осквернение создаются трупы, выбираем нужные нам Стражи пламени и делаем призрака, ходить по всей локации для поиска нужных мобов нет необходимости. На сложности Безжалостный мир локация Лаборатория вечных становится отдельной и получает прямой телепорт, также урокень локации 68, что важно для создания призраков. Призраков более высокого уровня рекомендую брать на карте Т10 Арсенал и его шейпеной версии.

Защита от хаоса
Как вы заметили, билд использует лоу лайф без уникальной брони Наряд Схоластии. Однако ваншотов от обычных белых мобов с хаос уроном не наблюдается. Набирается кап сопротивления хаосу и вместе с высоким регеном хп, а также пассивкой Разум превыше материи это даёт отличную защиту от хаоса. Обычные мобы с хаос уроном, оскверненная земля и подобное просто не пробивают реген хп. Для подстраховки используем флакон Сверкающий эликсир.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
Last edited by PREZIDENT7MG#2893 on May 16, 2018, 8:25:56 AM
Last bumped on May 16, 2018, 8:24:46 AM
Спасибо за понятный и хороший гайд, отличная работа.
Скажи он сильно отличается от этого https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/322 ?
"
jlyhat wrote:
Спасибо за понятный и хороший гайд, отличная работа.
Скажи он сильно отличается от этого https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/322 ?

Там универсальный гайд - расписано про все возможные варианты и предложен гибридный вариант прокачки через хп и ес. Весьма полезно для ознакомления. У меня уже конкретный билд с точно подобраными скилами и предметами. Всё подогнано и проверено. Сам играю этим билдом уже которую лигу. Стараюсь улучшать, если приходят на ум какие идеи.

В этой лиге хочу попробовать новый апнутый амулет чаюлы. Вот только неизвестно будет ли он доступен в след. лиге.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
Last edited by PREZIDENT7MG#2893 on Dec 28, 2016, 4:05:40 PM
Спасибо)
Почти все из гайда собрал. Подтверждаю, гайд супер. Добавил от себя еще Аниматрон и скелеты Ваал и вообще супер. Мне как новичку, такие гайды очень помогают.
Еще вопрос, "финальный былд" отличается по связке камней от рекомендованных тобой, так что же все таки лучше?
Last edited by jlyhat#4581 on Dec 28, 2016, 7:43:26 PM
Хороший билд, надо только оформить покрасивше :D
И стоит продублировать его в Билды и гайды для лиги Разлом
А то там не хватает настоящего некра, одни срс
"
jlyhat wrote:
Почти все из гайда собрал. Подтверждаю, гайд супер. Добавил от себя еще Аниматрон и скелеты Ваал и вообще супер. Мне как новичку, такие гайды очень помогают.
Еще вопрос, "финальный былд" отличается по связке камней от рекомендованных тобой, так что же все таки лучше?

Нет, связки камней такие же. Просто в бюджетном билде нет камня усилитель в связке с големом и зомби, ауры используются только 3 - дисциплина, спасение от стихий и жгущая злоба. Скелеты ваал я тоже использовал в бюджетной версии, потом докачал камень до 20-ого и выставил на продажу, т.к. он уже не нужен в финальном билде. Добавил это в гайд.

Аниматрона я использовал раньше, но после ввода атласа появилось несколько источников дичайшего урона и аниматрон начал иногда умирать. Я решил от него отказаться - буст урона он даёт не такой огромный, а переживать чтоб его не убили не хочется.
"
mi1688g wrote:
Хороший билд, надо только оформить покрасивше :D

В стандартном редакторе текста на форуме ничего не нашёл, он тут скудный весьма, а какие теги поддерживает этот форум не знаю. Буду рад помощи в оформлении, я в этом не так силён.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
Last edited by PREZIDENT7MG#2893 on Dec 29, 2016, 4:06:46 AM
Да ничего особо и не надо, пара картинок, линки на камни, немного разделения текста, и всяких свистелок-перделок
Тут так то и цвета есть, но мне кажется это лишнее
Ну и в название добавить, что это лоулайф

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info