[2.2+][ХК] Искра бюджетный билд. 72\75 блок

"-Вы готовы дети?
-Да капитан!
-Не слышу!
-ДА КАПИТАН!
-Где мы играем?
-На ХК!
-Что мы собираем?
-Жирный жир!
-Какая главная проблема ХК?
-Тут ничего не найти!"

Да вы не ослышались, билд под ХК лигу. В данный момент я качаюсь по нему и взял уже 67 уровень. Билд показывает себя отлично, если я и умру в ближайшее время то только по совей глупости.

Плюсы
-Легкий старт, все камни доступны
-Вещи доступны, возможен селф фаунд
-Много хп +блок = хорошая выживаемость
-Заманчивый третий лабиринт, который дает всем классам огромную пользу, нам практически бесполезен, на хк значит не нужно ходить в него)

Минусы
-Карты с магией крови и стихийным рефлектом доставляют дискомфорт и недопустимы для игры на ХК
-Как и у 90% билдов конечные вещи достаточно дорогие, а так же не легки в покраске
-урон рассеянный\не контролируемый. Убийство Азири как и в других случаях умением Искра практически невозможно

Как это выглядит?
Вы быстро бежите по карте выпускаете искорки и все умирает, после вы "съедаете" трупы, и бежите еще быстрее. На данный момент на 67 уровне у меня 4400 хп и 1200 энерго щита(но щита столько благодаря подгону согильдийца) всех боссов убивал сам, кроме первого лабиринта в который побоялся идти один.


Как это работает?

Восхождение+Дерево+Бандиты

Как начать играть этим билдом:
Выбираем ведьму, бежим убиваем босса и вуаля, нам предлагают в награду камень искра!
Берем данный камень и не знаем бед!

Класс восхождения

В данном билде под искру мы берем не элементалистку как вы могли бы подумать, и даже не Оккультистку! Мы берем Некроманта!
Почему? А все просто! В подклассе некроманта есть отличный талант "Госпожа жертвоприношений" Дающий нам дополнительные 20% длительности эффектов( с проходным талантом выходит 30%, а так же теперь все эффекты подношения плоти так же действуют и на нас! Это как раз то что нас и интересует!
В игре имеется два умения Подношение костей и Подношение плоти
Ради них мы и берем класс Некроманта.

~50 уровень 68 талантов

66 уровень(с полной сюжеткой)

84 уровень

Самоцветы:
на самоцветах нас интересует конечно же здоровье, блок со щитом, урон чар, урон умениями молнии, урон со щитом, урон чар, урон

Бандиты:
  • Помочь дубу
  • Убить всех
  • Убить всех\Помочь дубу


Вещи

С вещами сложно, пока что вы можете наблюдать их тут Персонаж nonst0p_hc
Но в целом нас интересуют на всех вещах хп, сила и сопротивления, по возможности база брони должна быть броня+энерго щит.
В виде брони наиболее перспективными являются:
Электрошок и Взгляд Львиного глаза
Оружие берем на урон чар, элементальный урон к чарам, скорость каста, скорсоть снарядов(дада нам нужен жезл, а не кинжал) и можно крит чар. Параметр множитель крита нам не нужен совершенно.
Так же рассматриваю варианты как приспособить шлем на +2 к умениям приспешников.
Из бутылок нам конечно же на каче всегда нужны бутылки под уровень и как только появится возможность, ролить банки на моментальное востановление и снималку кровотока.
так же нам необходим Печаль божества Серный флакон позволяющий нам переводить наш хп реген на щит в то время как наши хп мы будем восстанавливать банками и вытягиванием жизни.


Связки камней

4 линк:
Искра - Эхо магии - Контролируемое разрушение - Пронзание
5 линк:
Искра - Эхо магии - Контролируемое разрушение - Пронзание - Ускоренное произнесение заклинаний\Вытягивание жизни\Ускоренные снаряды
6 линк
Искра - Эхо магии - Контролируемое разрушение - Пронзание - Ускоренные снаряды - Ускоренное произнесение заклинаний\Вытягивание жизни
Вытягивание жизни ставится в зависимости от вашего уровня, уверенности в себе и лиги на которой вы играете.

КВДТ - Призыв к бессмертию - Продление - Подношение костей
На начальных уровнях идеальная "ленивая" связка дающая очень большую живучесть.

Весник грома - Проклятие при попадании - Метка вождя служит для "разнесения" проклятия по ближайшим целям

Спасение от молнии - Ясность мысли - Голем Хаоса\Огня\Каменный ауры и голем, возможны различные вариации комбинаций, пока не имеется точной.


Расчеты

Так как баф от подношений пишется без цифр в информации персонажа, надо понимать сколько он длится и вообще "откуда растут ноги"
Начальная длительность подношений 3 секунды. За каждый поглощенный труп(максимум 8) дополнительно еще 0,5сек.
вы берем из класса 30%, от качества камней подношения еще 10%, 45% из дерева талантов рядом с дворянкой, камень продление 20\20 еще 74%
Итого: 3-7секунд *2.59=7.77-18.13 секунд. Выходит что в среднем подношение будет висеть на нас 13 секунд, чего вполне достаточно чтобы найти или сделать новые трупы и получить бафф снова.

Теперь рассчитаем как и сколько блока мы можем получить:
1. Минимум:
Минимум будет если мы просто возьмем щит с самым низким блоком(22%)и поставим подношение костей 8 уровня на квдт выйдет 22(щит)+29(подношение)+5(таланты) = 56%\28%.
2. Если мы заменим обычные ес щит на сферу мертвых, и добавим в квдт щит бури, тогда расчет будет следующим:
25(щит)+29 подношение+5(таланты)+3(щит бури) = 62% и 28+62*(0.4-0.6)=53-65. Выходит 62%\53%-65%
3. Если же мы ставим подношение селф каст, качаем его на 20\20 и вставляем в шапку +2 к камням приспешников, мы получаем:
25+36+5+3=69% и 35+69*(0.4-0.6)=63-76% Выходит 69%\63%-76%
Если в последний вариант добавить пару-тройку самоцветов на блок мы получим 72%\75% что считаю достаточным.


Будет чуть позже, когда выйду на карты. Ну или смотрите как я качаюсь прямо на стриме
Крупнейшая группа в вк для обсуждения PoE:
https://vk.com/path_ofexile
Last edited by NonSt0p_Ru#4967 on Apr 12, 2016, 8:00:36 AM
Last bumped on Apr 18, 2016, 1:35:44 AM
резерв
Крупнейшая группа в вк для обсуждения PoE:
https://vk.com/path_ofexile

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info