Идём своим путём: Удар наугад + Парный удар

Добрый день всем!

Сразу оговорюсь, билд не основан на торговле, тк ей не пользуюсь принципиально. По мне, так интереснее. Поэтому пользую то, что набил этим персонажем или другими, или скрафтил сам. Западный форум на предмет заимствования опыта по данному билду тоже не читал. Да и опыта как такового ещё толком нет, поскольку сам камень появился только в 2.0.
На сегодняшний день идея ещё в процессе развития, что-то наверняка изменится, но основные два удара, видимо останутся.
И вообще, всё нижеизложенное не для маньяков, а для нормальных игроков.

Билд основывается на двух умениях: Удар наугад (для вырезания толп монстров AOE), и Парном ударе (для убиения боссов, у которых куча жизней и защиты от всего). Хожу с двумя кинжалами. Основная стихия -- холод, усиливается Вестником льда.
Дерево пока такое.

По состоянию на 49й уровень, Удар наугад имеет дпс в 1,2К, Парный удар в 1,9К

Основная проблема -- это, собственно, проблема всех двухкинжальных бандитов: чрезвычайно малое количество дырок под камни в вещах, из-за чего камни толком не усилить. По сути, имеем максимум 6 дырок в броне, по 4 в шлеме, перчатках и тапках, по три в кинжалах -- и всё. Руки связаны максимально :(
Поскольку найти нормальную броню даже на 5 линков без торговли -- целая проблема, пока использую только 4 линка и то не везде, тк цвет не совсем подходит.

Сейчас Удар наугад линкуется с Уроном холодом, Уроном молнией и Вытягиванием маны (иначе банка с маной пустеет моментально). Дамаг растёт за счёт повышения % урона от стихий в дереве и вещах. Дополнительно в вещах ищется лич здоровья и маны. Смысл именно в кинжалах: высокая скорость атаки, и соответственно элементальной атаки, в связи с чем постоянно идёт урон по площади то молнией, то огнём, то холодом.

Парный удар сейчас усилен уроном огня и холода, но планируется линковать с Ускорением атаки, Меньшим расходом маны и чем-то на урон (место пока вакантно). Смысл во всём этом: град ударов с высокой скоростью и высоким шансом на крит в каждом ударе, чтобы в минимальный срок нанести максимум урона и отбежать на востановление, поэтому используются именно два критовых кинжала.

В качестве проклятия использую Метку убийцы, использую пока что руками, хотя надо прикручивать автомат, да.
Дополнительно используются Клинки мороза с линком на Урон холодом и пронизывающий холод (всё это сверху ещё усиливается вестником льда). Здесь есть сомнения, возможно это бестолковый навык для данного билда, тк область поражения AOE меньше чем в ударе наугад, однако больше шанс заморозить. Сейчас дпс клинков такой же как в Ударе наугад -- 1,2К

Для общего фана также используются Парирование (толку от него немного: хоть в дереве и взял доступные навыки на блок с двойным оружием, но Акробатика понизила шанс блока с 25% до 18%), Создание скелетов Ваал (позволяет сразу выгрузить толпу в 20+ злых мобов, которые позволяют под шумок крепко кому-то навешать или просто свалить) и Шквал клинков (для быстрого перемещения в другое место, например, спастись из толпы монстров или от AOE какого-то босса).

Из главных трудностей на сей день: очень слабая защита от стихий помноженная на пенальти жестокого мира. В дереве толком усилить её нечем, вещей на защиту тоже не попадается. Возможно, надо кольца поменять на стихийные и выбить шмотки с дополнительной защитой, тк на безжалостном всё будет ещё хуже.

Если кому-то понравилась идея и есть мысли, как билд развить и чего убрать/добавить -- пишите.
Last edited by iLobster99#0653 on Jul 31, 2015, 4:41:16 AM
Слабоватый концепт.
Я немного думал об этом скиле, постараюсь оформить позже.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
После некоторого перерыва к прокачке вернулся, заканчиваю второй акт мерсилеса.
Концепт вполне рабочий -- иногда в два быстрых удара можно полностью очистить комнатку от вражин вместе с жёлтым. На 63 уровне имею в ударе наугад 3,7К ледяные клинки в 3,8К и в парном ударе 6,2К.
Видимо, на мерсилесе бандиту туго по умолчанию, тк ХП взять негде, но всё-таки никто не ваншотит. Иногда убивают толпой. Чаще успеваю удрать за счёт Шквала клинков, отхилиться и вернуться.
Скелеты Ваал выручают неимоверно, только за счёт них убиваются некоторые боссы со свитой )
Большие проблемы возникают только в 4 акте, причём у Дарессо, и даже не с ним самим, а с первыми ямами: очень много монстров, ХП не хватает выжить или всех сразу убить. Традиционно часто убивает Вера, сложно с Мелавием и очень сложно с Малахаем. Остальные весело мрут.
Моё нубское дерево )
Spoiler
https://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAwYAAv4FtQceEHsWvyaVLOEuCDBxMHwyATY9OkJCw0V8RwZJUUt4UUdVS1b1XfJeRV6LYeJh62KsaoxsjG1selN944O9jDaNv46Kj_qS85P8lS6Xl5fQmyadqqLZpn-nNKxmsNixs7IZtDi0xbVIuT6-OsgUz3rP6dDQ1CPYdtsa227b592o3effhOUZ5oHmiOd06Nbrju1B8NX1b_b8-uv79Q==

Финальные боссы в боковых локациях Ваал для меня смертельны: ставят слишком много тотемов или мин, или ещё чего-то, которые очередями сносят все ХП.
Для усиления данного концепта, видимо, надо какие-то уники с ХП, которых нет.
Если к 4 акту ХП не удвою, то скорее всего Малахая не пройду.

С удивлением обнаружил, что бандит использует только половину брони от вещей. Впервые вижу! Это где-то написано??
акробатика же.
советую читать описание скиллов полностью
Первое
Брать ножики/кинжалы и не идти в крит - автоматически считается плохой идеей
Второе
набираешь пассивки на блок, чтобы потом порезпть его акробатикой.
Третье
если у скила есть конвертация Физ -> Элементал, то профитнее всего увеличивать пасивками физ, а увеличение элементала набрать на биже.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info