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They should be back up in approximately .[3.4] Hierofante Totem de Hechizos viable a 3.5, Recomendada para Inicio de Liga
Esta build se trata que puedas usar cualquier hechizo con el totem de hechizos. El daño aproximado es de 300k-450k por totem, llega a tener 4 totems, y con el escudo de totem 1+ son 5. Si ponemos un daño promedio de 375k por totem, llegariamos a hacer 1.5millones de daño. Pros
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-Barato 1ex a 8ex
-Muy difícil de morir -muy viable a endgame Contras
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-No todos les gusta el modo de juego de totems
-Jefes con ataques de área matan a todos los totems fácil mente Árbol de Habilidades Pasivas
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Esta dividido en varias secciones por cantidad de puntos y por tipo de elemento ya en los puntos 110
https://es.pathofexile.com/build/m6BnuE Path of Building
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https://pastebin.com/bSjfR5At
Bandidos
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Ayuda Alira
Ascendencia
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Enlaces de Gemas
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Armaduras con 5L a 6L Nivel 20
Hielo: Rayo: Fuego: Enlaces Guantes/Botas/Casco 4L Gemas con Nivel Especifico Escudo de Tempestad nivel 8,Asistencia de Lanzar cuando Recibes Daño nivel 2,Llamado Inmortal 3, Asistencia de Duracion nivel 20 ------------------------------------------------------------------------------ Nivel 20 todas Gemas de Maldición para hacer mas daño Esta se usa manualmente sobre los enemigos para debilitarlos y hacer mas daño elemental, ademas que la gema Sobre Carga Arcana nos dara mas daño al gastar x cantidad de Mana. ------------------------------------------------------------------------------ Nivel 20 todas Estas son gemas de movilidad Enlaces 3L Arma & Escudo Por Ultimo En el gusano de esencia podemos ponerle las siguientes Gemas dependiendo que tipo de Hechizo uses si Fuego,Hielo o Rayo Objetos y Equipo
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Armas: Busque una Daga "Kris" con inc. Daño de hechizo, daño de X elemento a hechizos, inc. Crit Multi (para Daga de Shaper de Final con Hechizo y / o Lápiz) También puedes intentar usarlo. Daño de minion con fósiles atados. Escudo de espíritu con inc. Daño por Hechizo, inc. Velocidad de lanzamiento, inc. Probabilidad de Crit. para hechizos y / o un máximo de Life + Mana. ¡Para 3.5 estamos apuntando a un escudo de Totem +1 máx, obviamente! Casco Busque un casco con el maximo de vida posible, algo de resistencias, y quizas algo de Mana / Int. El casco óseo aumentará tu daño en un 5%. Armadura de cuerpo Busque una armadura con el maximo de vida posible, algo de resistencias, luego cambiar por una armadura de shaper con los sufijos de "Los hechizos tienen +#% prob. de crit." El mod "#% de daño se toma de maná antes de la vida" también es bueno para la construcción. Guantes: o cualquier guantes raros con vida y resistencias. Botas: Botas raras con Vida/Mana,Resistencias y min. 20% de velocidad de movimiento. Amuleto La Falacia de Marylene para Golpe de Gracia y algunos DPS o un amuleto con Vida,multiplicador de golpes críticos,prob. de golpe crit., resistencias. Anillos ¡ es altamente recomendable para un aura de ira "libre" que nos da casi un 20% más de daño! Si estás tratando de hacer otro anillo, ve por un anillo de diamante o un anillo de opal, que tenga vida/mana, resistencias. Cinturón Busca un cinturón raro con vida máxima y algunas resistencias. Puedes apuntar a un Faja de Estigia para obtener una Joya Abyss gratuita, pero no es realmente necesario. Frascos Y por Ultimo frasco pero no menos importante el Asegurate de que tengas la resistencia del Elemento que estés usando mas alta que las demás o de nada servirá. Joyas: 1x no es necesario, pero nos dará regeneración de maná y nos aumentara el daño. Los otros huecos que queremos llenar con Abyss Jewels con los siguientes mods: -Vida máxima -Mana máxima -Prob. de Golpe Crit. -Crit. Multiplicador -Daño de X elemento plano para hechizos Video
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Proximamente
Last edited by darkciva#2625 on Dec 6, 2018, 3:19:52 AM Last bumped on Dec 5, 2018, 9:12:29 PM
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