Una duda sobre el modo de juego.
Disculpen la ignorancia pero:
Cual es el sentido de jugar hardcore si en el end game sin importar que build, personaje o equipo tengas ninguna defensa es suficiente y siempre el juego te gana, osea te matan sin importar que tan bueno seas, o es que se gana algo? Last edited by U2v85#5779 on Jun 21, 2018, 7:59:29 PM Last bumped on Jun 22, 2018, 12:41:50 AM
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Desde junio del 2013 que fue el inicio de las primeras ligas temporales (Anarchy y Onslaught) en poe, y hasta octubre del 2015 (Warbands y Tempest), existían diferencias en el drop ó las recompensas según jugaras softcore ó hardcore. Incluso ambas ligas tenían sus propias mecánicas. Luego a partir de diciembre del 2015 (Talismán), se unificaron y tanto mecánicas, cómo drop y recompensas pasaron a ser exactamente iguales.
Cuál es el sentido de jugar hardcore entonces? Si le preguntas a 50 personas esto te responderán de 50 maneras distintas, pero todas son subjetivas. Te puedo dar mi punto de vista, ya que he jugado hardcore tanto el ligas abiertas cómo en ssf (autosuficiente): Una vez que llevas un tiempo en el juego y estás "algo aburrido", ya te conoces las mecánicas, y quieres presionarte un poco más a ver de qué eres capaz, pues te animas a jugar hardcore. En situaciones de riesgo sientes un poco de adrenalina, y no te avientas así porque sí a los bosses. Mides mejor las riesgos y tomas precauciones. Subir de nivel te aporta satisfacción, y no dejas abierto un tp en la entrada de la arena "por si mueres" XD. Otro aspecto es que al haber menos gente, la economía es distinta, en general también hay menos scammers (haber hay, pero es muuuuuuucho más raro), y también hay menos parties públicas (en general uno tiende a hacer party solo con conocidos). Por otro lado, la cantidad de gente activa en ligas temporales suele mermar más rápido que en softcore. En conclusión, hay gente que juega hardcore porque se siente superior a los que juegan softcore, otros porque les quita el aburrimiento, otros porque les llama el desafío de no morir y ver hasta dónde son capaces de llegar, y otros porque prefieren el tipo de economía y prefieren el "filtro" de una liga con menos gente pero con más conocimiento. Desde ya te aclaro nuevamente que lo expuesto anteriormente es mi punto de vista, ya que hoy por hoy en sí las mecánicas son las mismas cómo así también las recompensas. Problemas Conocidos / Preguntas Frecuentes - ¡Por favor lee antes de publicar!
Cómo publicar una imagen Guía de soporte técnico MTR y el Manual de Problemas de Conectividad "Una pulga no puede picar a una locomotora, pero puede llenar de ronchas al maquinista." (Libertad) IGN: @Copied_to_clipboard |
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