Donner une utilité aux familiers
Bonjour, je viens ici pour proposer une idée plus qu'utile, qui consisterait à donner une utilité aux familiers. Actuellement, ces derniers servent uniquement de décorations qui suivent le joueurs, ou de décoration dans le repaire. Mon idée pour rendre utile les familiers, consisterait donc à leur donner la possibilité de ramasser automatiquement les objets monétaires (orbe du chaos, d'alchimie...), les parchemins, les sacrifices à l'aube..., sextants, essences etc... Ceux qui peut être stockées facilement quoi dans les onglets spéciaux. Ce qui rendrais cette idée encore meilleur, le rendre configurable. C'est-à-dire, permettre aux familiers de ramasser certains types d'objets et pas d'autres. Par exemple en ramassant les orbes et pas les parchemins. On est souvent contraint à faire le tri pour savoir quoi ramasser, car il y a souvent plein d'objet au sol, malgré un filtre. Donc cette idée serait plus que la bienvenue.
Last bumped on Dec 17, 2018, 9:16:32 PM
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Leur donner un utilité reviendrait à donner un avantage aux joueurs qui ont payé pour en avoir. C'est contre la politique de GGG.
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Ils ont payé pour avoir des familiers. Raison de plus de leurs donner une utilité, qui est de ramasser les objets tel que les orbes, parchemins... Surtout en vue du nombres d'objets qui tombent, qui est assez conséquent. Les différents onglets sont un avantage de stockage accrus. Je ne vois pas pourquoi les familiers ramasseurs feraient exceptions.
Last edited by JahreViking#0611 on Dec 17, 2018, 4:50:44 AM
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Dans le cas des onglets, tu as des solutions gratuites (avoir plusieurs comptes pour stocker plus si tu veux), utiliser le forum (et des logiciels comme acquisition) pour le trade.
Alors que les familiers qui font quelque chose serait uniquement disponible en payant. Et même si le moins cher est à 0.5 euro, c'est une différence fondamentale. Mais bon, tu peux argumenter que c'est juste un gain de temps, comme les onglets de coffre au final, du coup on va donner l'autre raison: c'est contraire au design du jeu de manière générale. Le fait de devoir ramasser et gérer ses loots les rend plus impactants, même une simple chroma tu as du la ramasser, la voir, et décider de faire ces 3 pas sur le coté pour la ramasser plutot que de continuer à tourbilol vers le pack suivant. PoE n'est pas un jeu tourné à 100% vers la partie gameplay, loin de là, et c'est des éléments comme ça qui y participent |