Mise à jour de contenu 3.3.0 — Path of Exile : Incursion
La Ligue de défi Incursion
- Les Ligues de défi sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
- La 3.3.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Incursion : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Quelle que soit la variante que vous choisissez, les objets et les mécaniques de base qu'elle contient sont les mêmes.
- Dans la Ligue de défi Incursion, l’exploratrice Alva Valaï recherche le Temple d’Atzoatl, un temple vaal antique regorgeant de trésors. Voyagez dans le passé pour découvrir son emplacement et modifiez le cours de l’Histoire pour maximiser vos récompenses.
- Lorsque vous la rencontrez en dehors des villes, Alva peut vous ouvrir un portail temporel vous permettant d’explorer le Temple d’Atzoatl au moment de sa construction. Votre visite de courte durée peut être prolongée si vous massacrez ses habitants. Grâce à vos explorations, Alva parviendra à découvrir l’emplacement du temple dans le présent, et vous permettra d’influencer ce qu’il renferme afin d’en piller le butin.
- Après 11 Incursions temporelles, Alva parviendra à localiser précisément le Temple d’Atzoal dans le présent. Ensemble, vous pourrez alors explorer la jungle, découvrir le temple et vous approprier ses trésors. Chacune des salles du temple dispose de dangers et de récompenses qui leur sont propres.
- Vos actions dans le passé ont des répercussions d’une importance cruciale. En tuant les Architectes vaal qui supervisent la construction du temple, vous pouvez influencer les salles qui se trouveront dans le présent, une fois le temple achevé. Au cours de vos Incursions, vous mettrez peut-être la main sur des clés vous permettant de déverrouiller des portes dans le passé, et ainsi accéder à plus de salles dans le futur.
- En voyageant dans le passé et en influençant les Architectes vaal pour qu’ils améliorent les salles en cours de construction, vous pourrez accéder à des trésors encore plus extraordinaires. La plupart des salles ainsi améliorées renferment des récompenses à la hauteur des nouveaux dangers qu’elles apportent dans le temple.
- Les nouvelles ligues de défi disposent d'une liste de 40 nouveaux défis. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez le Bandana Incursion. Au bout de 24 défis, vous remporterez la Cape Incursion. Terminer 36 défis vous récompensera avec l'effet de Portail Incursion. Ces effets visuels ne peuvent être obtenus qu'au cours de cette ligue.
- À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez des pièces du Totem décoratif Incursion pour embellir votre repaire. Le Totem décoratif permet de mettre en valeur de manière permanente le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Incursion.
Nouveau contenu & Caractéristiques majeurs
- Ajout d'une nouvelle gemme de Force : Séisme vaal — Une frappe au sol avec une hache, une masse ou un bâton qui inflige des dégâts de zone et fissure le sol. Après une courte durée, cette fissure libère une puissante réplique. Pendant quelques temps, vous endommagerez les ennemis autour de vous à chacun de vos pas, fissurant à nouveau le sol si les fissures précédentes ont éclaté. Cet effet prend fin après un certain nombre de répliques.
- Ajout d'une nouvelle gemme d'Intelligence : Fléau vaal — Un sort qui applique un puissant effet néfaste aux ennemis alentours, puis inflige deux couches de dégâts supplémentaires dans une zone plus étendue, dont la taille augmente considérablement à chaque fois. Les Ennemis sont également fortement Entravés pendant une durée secondaire plus courte, ce qui ralentit leur déplacement.
- Ajout d'une nouvelle gemme de Dextérité : Vortex de lames vaal — Un sort qui crée un vortex de lames éthérées se déplaçant de manière indépendante pendant une certaine durée. Le vortex se dirige vers les ennemis à proximité, infligeant de manière répétée des dégâts à ceux qu'il traverse.
- Ajout d'une nouvelle gemme de Force/Intelligence : Impureté du feu vaal — Une aura qui réduit les dégâts de feu subis et octroie une immunité à l'embrasement, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au feu des ennemis à proximité.
- Ajout d'une nouvelle gemme de Dextérité/Intelligence : Impureté de la glace vaal — Une aura qui réduit les dégâts de froid subis et octroie une immunité au gel et à la frigorification, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au froid des ennemis à proximité.
- Ajout d'une nouvelle gemme d'Intelligence : Impureté de la foudre vaal — Une aura qui réduit les dégâts de foudre subis et octroie une immunité à l'électrocution, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance à la foudre des ennemis à proximité.
- Ajout d'une nouvelle gemme de Dextérité/Intelligence : Pièges galvanisants — Les aptitudes de pièges modifiées ont une chance d'octroyer des charges de frénésie et de pouvoir lorsque vos pièges sont déclenchés par un ennemi. Octroie également de la vitesse de jet des pièges par charge de frénésie et du multiplicateur de coup critique supplémentaire pour les pièges par charge de pouvoir.
- Ajout d'une nouvelle gemme de Dextérité/Intelligence : Piège lance-flammes — Un piège qui crache des flammes autour de lui lorsqu'il est déclenché. Le piège tourne ensuite sur lui-même, déplaçant les flammes de manière circulaire en infligeant des dégâts de manière répétée. Les ennemis qui brûlent subissent davantage de dégâts.
- Ajout d'une nouvelle gemme de Dextérité/Intelligence : Piège sismique — Un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante. Les modificateurs affectant la vitesse d'incantation affectent la fréquence avec laquelle les ondes de choc sont libérées.
- Ajout d'une nouvelle gemme de Dextérité/Intelligence : Piège explosif — Un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une grande explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions secondaires plus petites se produisent en une succession rapide autour de cette zone.
- Ajout d'une nouvelle gemme d'Intelligence/Dextérité : Piège siphonnant — Un piège qui envoie un effet néfaste sous forme de rayons débilitants en direction d'un certain nombre d'ennemis à proximité, pendant une certaine durée. Ces rayons frigorifient les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Le piège envoie également un rayon dans votre direction qui vous octroie de la régénération de vie et de mana en fonction du nombre de rayons débilitants qui affectent les ennemis.
- Ajout d'une nouvelle gemme d'Intelligence/Dextérité : Piège pic de foudre — Un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre. Les modificateurs affectant la vitesse d'incantation affectent la fréquence à laquelle ce piège foudroie tout autour de lui. Le piège a des chances accrues d'infliger des coups critiques aux ennemis électrocutés.
- Ajout de 31 nouveaux objets uniques, dont 4 conçus par nos mécènes.
- Ajout de 2 nouveaux Exilés renégats, d'après les contributions des gagnants du concours.
- Ajout de 22 nouvelles Cartes divinatoires.
- Ajout de nouveaux implicites corrompus lors de l'utilisation d'un Orbe vaal, pour un total d'environ 176. De nombreux implicites existants ont été buffés ou transférés sur des types d'objets différents, tandis que d'autres ont été supprimés. Les implicites corrompus sont en moyenne plus puissants.
Nouveau contenu & Caractéristiques mineurs
- Ajout de 39 nouveaux enchantements de Labyrinthe pour les aptitudes existantes, plus 43 pour les nouvelles aptitudes. Les enchantements d'aptitudes actuels ayant subi d'importantes refontes risquent de ne plus apparaître, leurs mécaniques les ayant rendus obsolètes — par exemple, les enchantements qui modifient le temps de recharge des pièges. Les versions déjà existantes de ces enchantements octroient désormais une augmentation de dégâts pour l'aptitude correspondante à valeur équivalente.
- Ajout de 6 nouveaux mods Nemesis redoutables.
- Ajout de 8 nouveaux Grands maîtres et remplacement de 2 Grands maîtres déjà existants dans la Carte unique L'Assemblée des Grands maîtres.
- Ajout d'un modèle 3D pour les objets uniques suivants : Cape de Tawm'r Isley, Charge d'Ambu, Charité de Victario, Chin Sol, Crépuscule de Maloney, Dernier souffle, Doon Cuebiyari, Étreinte de l'Avidité, Faille voltaxique, Fers des misérables, Fierté de Kondo, Flèchefuneste, Gardien du Grand Ancien, Hémophilie, Ichimonji, Infractem, La Couronne brisée, La Déesse liée, Lame d'Innsbury, Le Baron, Le Châle en Fourrure bestiale, Le Protecteur sans Repos, Lentille de Maligaro, Main de la Mort, Malveillance de Cospri, Mante animique, Manteau infernal, Marche du Péché, Morsure de serpent, Orage de Nomic, Penchant de Null, Penne onirique, Pilier du Dieu en cage, Poigne de l'Empire, Prise de Mon'tregul, Protection du Roi, Rage d'Apep, Rage immortelle de Kongor, Reine de la Forêt, Repentir, Réponse de Sentari, Signe de la Vouivre, Sème-ruine, Terminus Est, Traqueur de sang, Tristesse lunaire, Vecteurs de Sombrerai, Vigile de Piscator, Voile de la Nuit, Volonté de Cospri.
- Mise à jour du sprite et du modèle 3D de Tabula Rasa. Désormais, on dirait moins un vieux sweat-shirt trois tailles au-dessus donné par mamie.
- Mise à jour de l'apparence des totems situés dans les zones de la Bête (Actes 4 et 9).
- Les cibles faisant partie de la chaîne de Prophéties du Conseil pâle apparaissent désormais sur la minicarte.
- Mise à jour de tous les types d'effets de sol (tel que Sol frigorifiant). Ils devraient désormais être plus visibles et moins gourmands niveau performances.
- Optimisation des performances pour plusieurs aptitudes, notamment pour Frappe volcanique dans les cas où elle envoie de grandes quantités de projectiles.
- Les zones des Actes et des Cartes peuvent désormais accueillir plusieurs zones annexes. Désormais, vous pouvez par exemple trouver dans la même Carte une mission de Zana ainsi qu'une Épreuve du Labyrinthe, des Profondeurs abyssales ou un Gardien de l'Ancien. Remarque : seule la zone annexe la plus récemment ouverte restera accessible indéfiniment. Les autres seront considérées comme des instances inactives et disparaîtront au bout d'un certain temps. Les zones annexes expirées de la sorte ne seront plus accessibles.
- Mise à jour des formules de marchand de Tisse-savoir, Faiseur de Rois et Le Domptage : ces résultats sont désormais du Façonneur ou de l'Ancien si tous les objets utilisés dans la formule sont du Façonneur ou de l'Ancien. De plus, les uniques de Breach du Façonneur ou de l'Ancien gardent leur statut après avoir été transformés grâce à une Bénédiction.
- Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.
Rééquilibrage des Personnages
- Les Modificateurs de durée des aptitudes n'affectent plus la durée des pièges, totems ou mines, mais affectent toujours la durée des aptitudes utilisées par les pièges, totems et mines si ces aptitudes ont une durée.
- L'Embrasement inflige désormais 50% (au lieu de 40%) des dégâts au toucher qui l'ont généré, pendant 4 secondes.
- Vous pouvez désormais avoir jusqu'à 15 (au lieu de 3) pièges d'actifs à la fois.
Équilibrage des Aptitudes
- Les gemmes de soutien qui permettent aux aptitudes modifiées de créer des pièges, totems ou mines n'octroient plus à ces aptitudes le mot-clé Durée.
Les Pièges
- Les interactions entre les aptitudes de pièges ayant un temps de recharge et les sources permettant de jeter des pièges supplémentaires (telles que les Gemmes de soutien Pièges multiples ou Amas de pièges) ont été modifées : désormais, leur fonctionnement est identique à celui qu'elles avaient avec Piège de foudre vaal. Concrètement, le nombre de pièges supplémentaires que vous pouvez jeter ne peut jamais dépasser le nombre de pièges que vous avez en stock. En d'autres termes, si vous avez trois Pièges sismiques en stock et le mod du Façonneur sur vos gants permettant de jeter un piège supplémentaire, vous allez jeter deux pièges et consommer deux de vos Pièges sismiques en stock. Si vous n'avez plus que deux pièges en stock et tentez de jeter trois Pièges sismiques en même temps avec la gemme de soutien Pièges multiples, vous n'en jetterez que deux.
- Suite à ce changement du temps de recharge des pièges, les aptitudes de pièges suivantes n'ont plus de temps de recharge : Piège incendiaire, Piège de foudre et Piège de glace.
- Le modèle 3D des pièges a été mis à jour.
Piège incendiaire
- N'a plus de temps de recharge.
- Requiert désormais d'être de niveau 12.
- Inflige désormais 7 à 11 (au lieu de 2 à 4) dégâts de feu lorsqu'il est déclenché au niveau 1, et jusqu'à 410 à 616 dégâts lorsque la gemme atteint le niveau 20.
- Le sol brûlant que le piège crée inflige désormais 24,1 dégâts de feu par seconde au niveau 1 (au lieu de 3,6), allant jusqu'à 1362,8 (au lieu de 701,2) dégâts de feu par seconde lorsque la gemme est au niveau 20. Ces dégâts sont désormais modifiés par les modificateurs aux dégâts des sorts.
- La durée de base du sol brûlant est désormais de 1,75 seconde (au lieu de 8 secondes).
- La qualité octroie désormais 1% d'augmentation de dégâts de feu tous les 1% de qualité de gemme (avant, la qualité octroyaient 3% d'augmentation des dégâts de brûlure tous les 2% de qualité de gemme).
- Inflige désormais des dégâts de feu supplémentaires contre les ennemis qui brûlent.
- Désormais, l'efficacité des dégâts supplémentaires est de 200% (au lieu de 100%).
Piège à ours
- Applique désormais un effet néfaste sur l'ennemi affecté. L'effet néfaste persiste pendant une certaine durée lorsque l'effet d'immobilisation se dissipe. Tant qu'ils sont affectés par l'effet néfaste, les ennemis ont 15% d'augmentation des dégâts subis de la part des pièges et mines et 80% de réduction de la vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement ainsi réduite est récupérée progressivement à mesure que l'effet néfaste arrive à son terme.
- Le temps de recharge est désormais de 4 secondes (au lieu de 3).
- Le coût en mana a été baissé à tous les niveaux. Il est désormais de 6 (au lieu de 11) au niveau 1 de la gemme, et de 23 (au lieu de 46) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les chances de coup critique de base sont désormais de 6% (au lieu de 5%).
Piège de foudre
- N'a plus de temps de recharge.
- Inflige désormais 14 à 41 (au lieu de 3 à 62) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1, et 279 à 838 (au lieu de 52 à 979) dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
- La qualité octroie désormais 1% d'augmentation des dégâts de foudre tous les 1% de qualité de gemme et 1% d'augmentation de l'effet de l'électrocution tous les 2% de qualité de gemme (avant, la qualité n'octroyait que 1% d'augmentation de la vitesse de jet des pièges tous les 2% de qualité de gemme). Merci Uncle Tom ! Merci.
- Octroie désormais une augmentation des chances de coup critique contre les ennemis électrocutés, débutant à 80% et allant jusqu'à 118% lorsque la gemme est au niveau 20.
- Le coût en mana a été réduit à haut niveau, coûtant désormais 20 de mana (au lieu de 24) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les chances de coup critique de base sont désormais de 6% (au lieu de 5%).
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 100% (au lieu de 90%).
- Tire désormais ses projectiles de manière aléatoire, au lieu de cibler un ennemi.
Piège de glace
- N'a plus de temps de recharge.
- Inflige désormais 48 à 72 (au lieu de 60 à 90) dégâts de froid au niveau 1, et 414 à 620 (au lieu de 519 à 778) dégâts au niveau 20.
- Le coût en mana a été réduit à haut niveau, coûtant désormais 22 (au lieu de 25) de mana lorsque la gemme est au niveau 20.
Piège de conversion
- La durée du piège a été réduite de 8 à 4 secondes.
- Le coût en mana a été réduit à tous les niveaux. Il est désormais de 6 (au lieu de 16) lorsque la gemme est au niveau 1, et de 23 (au lieu de 37) lorsque la gemme est au niveau 20.
Changements spécifiques des Aptitudes
De nombreuses aptitudes ont reçu des rééquilibrages importants ou des changements considérables de leurs mécaniques. Comme d'habitude, ces changements affectent toutes les sources de ces aptitudes.
Les mécaniques des aptitudes suivantes ont reçu des changements considérables :
Coup infernal
- Auparavant, affectait les ennemis touchés par l'aptitude avec un effet néfaste pendant 0,5 seconde. Si la cible mourait pendant que l'effet néfaste était actif, elle explosait, infligeant des dégâts de feu équivalents à 10% de sa vie maximale aux autres ennemis à proximité.
- Applique désormais aux ennemis un effet néfaste pendant 0,8 seconde. Cet effet néfaste est désormais cumulable. Chaque attaque réinitialise la durée de l'effet néfaste et en applique un supplémentaire. Si la cible meurt tandis qu'elle est affectée par au moins un effet néfaste, elle explose en infligeant 6% de sa vie maximale de base aux ennemis à proximité sous forme de dégâts de feu, auxquels s'ajoutent 66% des dégâts de base de l'attaque par cumul de l'effet néfaste. Lorsque l'effet néfaste est cumulé 6 fois, la cible explose, infligeant 66% des dégâts de base de l'attaque par cumul de l'effet néfaste, et ces effets néfastes sont consommés. Les monstres tués par cette explosion explosent quand même, infligeant des dégâts en fonction de leur vie.
- Requiert désormais d'être de niveau 12.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires et les dégâts de base sont désormais de 100% (au lieu de 130%) lorsque la gemme est de niveau 1, et de 123% (au lieu de 160%) lorsque la gemme est de niveau 20.
- Octroie désormais un bonus d'allonge à mesure que la gemme gagne des niveaux, ce bonus atteignant +3 lorsque la gemme est au niveau 20.
Pluie de flèches
- Auparavant, infligeait des dégâts de zone en fonction des dégâts d'arme.
- Tire désormais un grand nombre de flèches dans une zone, chacune infligeant des dégâts selon les dégâts d'arme. La moitié de ces flèches cible les ennemis dans la zone, tandis que les flèches restantes tombent de manière aléatoire à des distances prédéfinies à partir du centre.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires et les dégâts de base sont désormais de 40% (au lieu de 110%) lorsque la gemme est au niveau 1, et de 50% (au lieu de 129%) lorsque la gemme est au niveau 20.
Charge fulgurante
- Auparavant, envoyait en ligne droite vers l'avant une projection de l'attaquant pendant la canalisation, infligeant des dégâts le long de ce trajet en fonction de la vitesse d'attaque et de la distance parcourue lorsque la canalisation cessait.
- Désormais, envoie une projection de l'attaquant dans une direction dépendant de la position du curseur par rapport au joueur (au lieu de l'envoyer en ligne droite uniquement). Pendant la canalisation, inflige des pulsations de dégâts le long du trajet tous les deux paliers. Lorsque la canalisation s'achève, inflige 75% des dégâts de base par palier. Si l'aptitude a atteint le palier maximal ou la distance maximale, elle inflige 150% davantage de dégâts de base par pulsation.
- Le trajet de la projection est limité en fonction d'une distance établie par rapport au joueur ainsi que par la distance totale parcourue par la projection. La vitesse de déplacement affecte cette distance.
- Désormais, l'efficacité des dégâts supplémentaires et les dégâts de base sont de 75% (au lieu de 90%) lorsque la gemme est au niveau 1, et de 92,1% (au lieu de 109%) lorsque la gemme est au niveau 20.
Incinération
- Auparavant, tirait des projectiles à courte durée devant le lanceur pendant la canalisation, en infligeant 50% davantage de dégâts au toucher et avec les altérations à chaque palier.
- Inflige désormais des dégâts de zone dans un cône situé face au lanceur pendant la canalisation, infligeant 25% davantage de dégâts au toucher et avec les altérations par palier. L'angle du cône augmente au fur et à mesure de la canalisation, jusqu'à atteindre 300% d'augmentation. Lorsque la canalisation cesse, une vague finale est libérée, infligeant 500% davantage de dégâts au toucher et avec l'Embrasement. Cette vague finale Embrase toujours.
- Désormais, la qualité de la gemme octroie 1% d'augmentation des dégâts de feu tous les 1% de qualité (avant, octroyait 2% d'augmentation de la vitesse des projectiles tous les 1% de qualité).
Fracas tellurique
- Auparavant, infligeait des dégâts dans un cône situé devant l'attaquant en fonction des dégâts de l'arme.
- Inflige désormais des dégâts dans un cône situé devant l'attaquant en fonction des dégâts de l'arme, mais inflige également jusqu'à 40% davantage de dégâts aux cibles les plus proches lorsque la gemme est de niveau 1, et jusqu'à 49% davantage de dégâts lorsque la gemme est de niveau 20.
- La zone d'effet est désormais beaucoup plus large.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires et les dégâts de base sont de 100% (au lieu de 90%) lorsque la gemme est de niveau 1, et de 123% (au lieu de 120%) lorsque la gemme est au niveau 20.
Vague de froid (anciennement Congélation)
- Auparavant, infligeait des dégâts de froid de zone.
- Désormais, inflige des dégâts de froid de zone, puis crée une zone de sol frigorifiant qui inflige des dégâts de froid sur la durée et s'étend au cours de sa durée jusqu'à doubler de taille. Cet effet dure 6 secondes.
- Inflige désormais 24 à 35 (au lieu de 9 à 13) dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1, et 534 à 800 (au lieu de 462 à 693) dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20.
- A désormais un temps de recharge de 3 secondes (au lieu de 4), qui peut être ignoré en consommant une charge de frénésie (auparavant, nécessaitait de consommer une charge de pouvoir).
- Requiert désormais d'être de niveau 16.
- Requiert désormais 18 de Dextérité au niveau 1 de la gemme (auparavant, ne requérait que de l'Intelligence).
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 180% (au lieu de 120%).
- A désormais 25% de chances d'octroyer une charge de frénésie lorsqu'un ennemi meurt en étant sous l'effet des dégâts de froid sur la durée de cette aptitude.
Siphon de pouvoir
- L'efficacité des dégâts supplémentaires et les dégâts de base sont désormais de 125% (au lieu de 130%) lorsque la gemme est au niveau 1 et de 150,7% (au lieu de 160,4%) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Le coût en mana est désormais de 7 (au lieu de 13) lorsque la gemme est au niveau 1, et de 11 (au lieu de 15) lorsque la gemme est au niveau 20.
- A désormais 20% d'augmentation des chances de coup critique par charge de pouvoir.
- A désormais +10% au multiplicateur de coup critique par charge de pouvoir.
- A désormais 20% de chances de générer une charge de pouvoir lorsque vous touchez un ennemi Rare ou Unique.
- Tire désormais 4 projectiles supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1, et 7 projectiles lorsque la gemme est au niveau 20.
- Cible désormais automatiquement les ennemis situés devant vous. Chaque projectile cible un ennemi différent.
Double frappe
- Cette gemme inflige désormais 3 à 5 dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis qui saignent lorsqu'elle est au niveau 1, et 113 à 169 dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis qui saignent lorsqu'elle est au niveau 20.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires et les dégâts de base sont désormais de 93,9% (au lieu de 96,6%) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Octroie désormais un bonus d'allonge à mesure que la gemme gagne des niveaux, ce bonus atteignant +3 lorsque la gemme est au niveau 20.
Lacération
- L'efficacité des dégâts supplémentaires et les dégâts de base de cette gemme sont désormais de 60% (au lieu de 95%) au niveau 1, et de 73,7% (au lieu de 117,8%) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Le gain de rayon d'effet est désormais de +9 (au lieu de +5) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Octroie désormais 25% de chances d'infliger le saignement au toucher.
- A désormais 25% davantage de dégâts au toucher et avec les altérations contre les ennemis qui saignent.
- N'a plus 25% de perte de vitesse d'attaque.
Arc électrique
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 90% (au lieu de 70%).
- Inflige désormais 7 à 37 (au lieu de 2 à 35) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1, et 152 à 862 (au lieu de 47 à 886) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20.
- A désormais 15% davantage de dégâts par ricochet restant.
- Peut désormais se scinder à chaque ricochet afin de toucher un ennemi supplémentaire. Les arcs électriques supplémentaires ainsi générés ne peuvent pas ricocher à leur tour.
- Ricoche 4 fois au niveau 1 et 7 fois au niveau 20.
Frappe élementaire
- Auparavant, ajoutait des dégâts d'un élément au hasard à l'attaque contre une cible unique.
- Désormais, ajoute des dégâts des trois éléments aux attaques, sélectionne un élément au hasard et n'inflige pas de dégâts de tout autre type que cet élément. L'aptitude évite si possible de choisir le même élément deux fois de suite. Si l'aptitude touche un ennemi, elle inflige également des dégâts dans une petite zone autour de lui. Si l'ennemi est affecté par l'altération élémentaire associée à l'élément choisi (par ex. : si l'aptitude touche un ennemi embrasé avec des dégâts de feu), la zone d'effet de l'attaque a 80% davantage de rayon.
- A désormais 10% davantage de dégâts par altération élémentaire affectant les ennemis.
- A désormais 30% (au lieu de 10%) de chances de frigorifier, électrocuter et embraser. Ces chances augmentent à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 49% lorsque la gemme est au niveau 20.
- Requiert désormais d'être au niveau 12.
- Affiche désormais de manière correcte les DPS dans la description.
Les valeurs numériques des aptitudes suivantes ont été rééquilibrées :
Éclats de foudre
- Inflige désormais 31 à 47 (au lieu de 9 à 13) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1, et 183 à 275 (au lieu de 50 à 760) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20.
- Inflige désormais 65% (au lieu de 250%) davantage de dégâts de zone lorsque la canalisation prend fin.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 40% (au lieu de 10%).
- 10% d'augmentation de la zone d'effet.
Orbe des orages
- Inflige désormais 2 à 5 (au lieu de 1 à 3) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1, et 118 à 353 (au lieu de 59 à 177) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 45% (au lieu de 20%).
- La vitesse d'incantation affecte désormais la fréquence d'activation d'Orbe des orages.
Boule de foudre
- Inflige désormais 2 à 35 (au lieu de 2 à 32) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1, et 22 à 420 (au lieu de 14 à 260) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 35% (au lieu de 20%).
- La vitesse de base du projectile est désormais 33% plus rapide. Le projectile touche 33% plus fréquemment afin de compenser.
- Le rayon de base a été augmenté de 10%.
Averse de lames
- A désormais 100% d'augmentation des chances de coup critique.
- A désormais 20% de réduction des chances de coup critique par salve, ainsi que 6% de perte de dégâts par salve. Auparavant, il n'y avait pas de malus aux chances de coup critique par salve.
- Le temps d'incantation est désormais de 0.7 seconde (au lieu de 0.8).
Séisme
- Le délai de base entre l'attaque initiale et la réplique est désormais de 1 seconde (au lieu de 1.5 seconde)
- La réplique inflige désormais davantage de dégâts à mesure que la gemme gagne des niveaux, infligeant 69% (au lieu de 50%) davantage de dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
Salve de feu
- Inflige désormais bien davantage de dégâts au toucher contre les ennemis qui brûlent à mesure que la gemme gagne des niveaux, infligeant 88% (au lieu de 50% à tous les niveaux) davantage de dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 120% (au lieu de 100%).
Tempête de feu
- Inflige désormais 4 à 11 (au lieu de 4 à 10) dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1, et 202 à 302 (au lieu de 162 à 243) dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20.
Bombe de givre
- Inflige désormais 14 à 21 (au lieu de 10 à 14) dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1, et 959 à 1439 (au lieu de 521 à 781) dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20.
- A désormais un délai de 2 secondes (au lieu de 3,5) avant d'exploser, affecte ses cibles avec un effet néfaste qui dure 5 secondes (au lieu de 2) et inflige -25% (au lieu de -20%) à la résistance au froid.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 200% (au lieu de 130%).
Boule de feu
- Inflige désormais 7 à 10 (autant qu'avant) dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1, et 890 à 1335 (au lieu de 739 à 1109) dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20.
- Le temps d'incantation est désormais de 0,75 seconde (au lieu de 0,85).
- Gagne désormais +4 (au lieu de +3) au rayon de l'explosion lorsque la gemme est au niveau 20.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 160% (au lieu de 100%).
- Inflige désormais 50% davantage de dégâts avec l'Embrasement lorsque la gemme est au niveau 1, et 88% davantage de dégâts avec l'Embrasement lorsque la gemme est au niveau 20.
Conflagration
- A désormais 90% (au lieu de 50%) davantage de dégâts avec les altérations par palier.
- A désormais +5% de chances d'embraser par palier.
- Coûte désormais 3 (au lieu de 6) de mana lorsque la gemme est au niveau 1, et 6 (au lieu de 9) de mana lorsque la gemme est au niveau 20.
Orbe de magma
- Inflige désormais 8 à 10 (au lieu de 6 à 9) dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1, et 699 à 1049 (au lieu de 637 à 956) dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20.
- La vitesse à laquelle les projectiles rebondissent au sol a été significativement augmentée.
Étincelle
- Inflige désormais 1 à 20 (autant qu'avant) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1, et 52 à 997 (au lieu de 44 à 832) dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
- Gagne désormais 1% d'augmentation de la vitesse des projectiles par niveau de la gemme, ce qui amène à 19% d'augmentation de la vitesse des projectiles lorsque la gemme atteint le niveau 20.
- La durée de base des projectiles est désormais de 2 secondes (au lieu de 1,5).
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 100% (au lieu de 70%).
Substitution corporelle
- La vitesse d'incantation est désormais de 0,6 seconde (au lieu de 0,8).
Vortex de lames
- A désormais 35% (au lieu de 10%) d'augmentation du taux de touche par lame.
- A désormais 35% davantage de dégâts au toucher et avec les altérations par lame (au lieu d'avoir 30% au toucher et 20% avec les altérations).
- A désormais 10% d'augmentation des chances de coup critique par lame.
- Le nombre maximal de lames tournoyantes actives est désormais de 10 (au lieu de 20).
Couteaux éthérés
- Inflige désormais 6 à 9 (au lieu de 4 à 6) dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1, et 457 à 685 (au lieu de 459 à 688) dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20.
Pluie explosive
- Convertit désormais 100% (au lieu de 50%) des dégâts physiques en feu.
- A désormais 15% de pénétration de résistance au feu lorsque la gemme est au niveau, et 25% lorsque la gemme est au niveau 20.
Tir de barrage
- L'efficacité des dégâts supplémentaires et les dégâts de base sont désormais de 40% (au lieu de 50%) au niveau 1, et de 47,6% (au lieu de 61,4%) au niveau 20.
- Tire désormais 4 (au lieu de 3) projectiles supplémentaires.
Pulsation glaciale
- Inflige désormais 7 à 11 dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1, et 798 à 1197 (au lieu de 689 à 1034) dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20.
- Le projectile est désormais plus rapide au lancement puis décélère lentement.
- Désormais, les dégâts baissent à 50% (au lieu de 0%) lorsque la distance maximale est atteinte.
Fracas de glace
- Cette aptitude peut désormais être modifiée par Multifrappe.
Toucher de Doryani
- Cette aptitude peut désormais être modifiée par Multifrappe.
Frappe électrique
- Affiche désormais correctement que l'explosion ne peut être ni évitée ni esquivée.
Flétrissement
- La description de cette aptitude est désormais plus claire.
Drain d'essence
- Spécifie désormais que cette aptitude ne peut être utilisée par les pièges et les mines.
Course déphasée
- Le temps d'incantation est désormais de 0,25 seconde (au lieu de 0,5).
Bouclier de la tempête
- Le temps d'incantation est désormais de 0,25 seconde (au lieu de 0,5).
Irruption enflammée (anciennement Irruption incandescente)
- Lorsque vous ciblez une zone infranchissable, cette aptitude vous téléporte désormais aussi près que possible du bord au lieu de n'avoir aucun effet.
Mur de glace
- Le mur a désormais une orientation aléatoire lorsqu'il cible le lanceur ou n'a pas de cible spécifique.
Changements apportés aux Aptitudes vaal
- Les gemmes d'aptitudes vaal octroient désormais également les versions de base de ces aptitudes, au même niveau et avec la même qualité que la gemme vaal. Par exemple, une gemme d'aptitude de Flèche incendiaire vaal octroie désormais à la fois l'aptitude Flèche incendiaire vaal et l'aptitude Flèche incendiaire.
- Désormais, après avoir utilisé une aptitude vaal, aucune de vos aptitudes vaal ne peut gagner d'âmes pendant une courte durée variant d'une aptitude à l'autre.
- Auparavant, le coût en âmes des aptitudes vaal augmentait à deux reprises, une première fois à la fin de l'acte 5 et une deuxième à la fin de l'acte 10. Désormais, le coût de toutes les aptitudes vaal est constant à travers l'ensemble du jeu. Quand vous consulterez les changements suivants, souvenez-vous que même si le coût de nombreuses aptitudes vaal a été rehaussé par rapport à leur ancien coût de base, il reste dans l'ensemble moins élevé qu'auparavant dans les zones de haut niveau.
- Infliger des dégâts aux ennemis rares octroie désormais 1 âme vaal tous les 2% de vie qu'ils perdent. Ce gain a un temps de recharge de 1 seconde.
- Infliger des dégâts aux ennemis uniques octroie désormais 3 âmes vaal tous les 2% de vie qu'ils perdent. Ce gain a un temps de recharge de 1 seconde.
Changements spécifiques des Aptitudes
Les mécaniques des aptitudes suivantes ont reçu des changements importants :
Frappe foudroyante vaal
- Auparavant, imprégnait de foudre les ennemis au toucher, ce qui créait un arc électrique qui touchait les autres ennemis à proximité.
- Désormais, accroche un orbe de foudre sur l'ennemi touché, ou au sol si aucun ennemi n'est touché. Cet orbe tire des projectiles de foudre sur les autres ennemis à proximité (ou dans des directions aléatoires s'il n'y a pas d'ennemis suffisamment proches) pendant la durée de l'aptitude. L'ennemi sur lequel l'orbe est accroché subit également ces dégâts.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires et les dégâts de base sont désormais de 80% (au lieu de 100%) lorsque la gemme est au niveau 1, et de 98,2% (au lieu de 122,8%) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Dure désormais 8 secondes à tous les niveaux (auparavant, durait secondes lorsque la gemme était au niveau 1, et 8,8 secondes lorsque la gemme était au niveau 20).
- Requiert désormais 20 (au lieu de 16) âmes par utilisation, et peut stocker 1 (au lieu de 3) utilisations.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 8 secondes après utilisation.
Arc électrique vaal
- Auparavant, ricochait 40 fois.
- Inflige désormais 38 à 64 (au lieu de 2 à 35) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1, et 924 à 1539 (au lieu de 49 à 939) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20.
- Requiert désormais 25 (au lieu de 32) âmes par utilisation.
- A désormais 15% davantage de dégâts par ricochet restant.
- La durée de l'électrocution est désormais augmentée de 100%.
- L'effet de l'électrocution est désormais augmenté de 100%.
- Ricoche désormais 5 fois, mais à chaque ricochet, l'arc électrique peut se scinder afin de toucher un autre ennemi (sur lequel il peut également ricocher). Ce nombre croît à mesure que l'aptitude gagne en niveaux.
- Les dégâts d'Arc électrique sont désormais Chanceux pendant 4 secondes.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 180% (au lieu de 80%).
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 4 secondes après utilisation.
Vague de froid vaal (anciennement Congélation vaal)
- Auparavant, créait une surface de sol frigorifiant en forme de flocon de neige qui durait 10 secondes.
- Inflige désormais 35 à 53 (au lieu de 11 à 17) dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1, et 800 à 1201 (au lieu de 600 à 901) dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20.
- Crée désormais une surface de sol frigorifiant en cercle autour du lanceur, qui inflige des dégâts sur la durée pendant 5 secondes.
- Requiert désormais 35 (au lieu de 32) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 10 secondes après utilisation.
- A désormais 100% de chances d'octroyer une charge de frénésie lorsqu'un ennemi meurt pendant qu'il est affecté par les dégâts de froid sur la durée de l'aptitude.
Explosion cadavérique vaal
- Auparavant, l'aptitude ricochait d'un cadavre à l'autre jusqu'à ce qu'il n'y avait plus de cadavres disponibles.
- Place désormais un marqueur qui délimite une grande zone. Le marqueur fait d'abord exploser le cadavre le plus proche de lui, puis le prochain cadavre et ainsi de suite. Ce processus se répète de plus en plus vite jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cadavres dans la zone délimitée, ou jusqu'à ce que 22 cadavres aient explosé.
- Inflige désormais 15 à 21 (au lieu de 3 à 5) dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1, et 1235 à 1852 (au lieu de 251 à 376) dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20, en plus des dégâts de feu supplémentaires équivalents à 9% (au lieu de 8%) de la vie maximale des cadavres explosés.
- La qualité de la gemme octroie désormais 1% d'augmentation de zone d'effet par 1% de qualité (auparavant, la qualité octroyait 1% d'augmentation de vitesse d'incantation par 1% de qualité).
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 8 secondes après utilisation.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 150% (au lieu de 100%).
Double frappe vaal
- Auparavant, générait un double de votre personnage qui attaquait les ennemis pendant une durée de 3,6 secondes lorsque la gemme était au niveau 1, et 5,5 secondes lorsque la gemme était au niveau 20.
- Auparavant, nécessitait 16 âmes par utilisation, avec la capacité de stocker 3 utilisations.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires et les dégâts de base sont désormais de 33% (au lieu de 70%) lorsque la gemme est au niveau 1, et de 40% (au lieu de 85%) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Crée désormais deux doubles de votre personnage pendant une durée de 8 secondes à tous les niveaux.
- Désormais, l'allonge augmente à mesure que l'aptitude gagne des niveaux, jusqu'à atteindre +3 lorsque la gemme est au niveau 20.
- Inflige désormais 3 à 5 dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis qui saignent lorsque la gemme est au niveau 1, et 113 à 169 dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis qui saignent lorsque la gemme atteint le niveau 20.
- Requiert désormais 30 âmes par utilisation, avec la capacité de stocker 2 utilisations.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 6 secondes après utilisation.
Pluie de flèches vaal
- Auparavant, infligeait des dégâts de zone en clouant au sol les ennemis touchés pendant une certaine durée.
- Tire désormais un grand nombre de flèches dans une zone, chacune infligeant des dégâts selon les dégâts d'arme. La moitié de ces flèches cible les ennemis dans la zone, tandis que les flèches restantes tombent de manière aléatoire à des distances prédéfinies à partir du centre ; cet effet se répète ensuite 3 fois.
- Mutile désormais au toucher, avec 150% d'augmentation de l'effet de mutilation.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires et les dégâts de base sont désormais de 80% (au lieu de 140%) lorsque la gemme est au niveau 1, et de 100,1% (au lieu de 169%) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 5 secondes après utilisation.
Fracas tellurique vaal
- Ne repousse plus les ennemis.
- N'a plus 100% d'augmentation de la distance de repoussement.
- A désormais 185% (au lieu de 160%) dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1, et 226,8% (au lieu de 198%) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Augmente désormais la durée de l'étourdissement de 200%.
- Inflige désormais jusqu'à 40% davantage de dégâts contre les ennemis les plus proches lorsque la gemme est au niveau 1, et jusqu'à 49% lorsque la gemme est au niveau 20.
- Gagne désormais jusqu'à +9 (au lieu de +6) de rayon à mesure que l'aptitude gagne en niveaux.
- Requiert désormais 15 (au lieu de 24) âmes par utilisation, avec la capacité de stocker 3 utilisations.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 2 secondes après utilisation.
Feu purificateur vaal
- Auparavant, retirait tout votre bouclier d'énergie et toute votre vie à l'exception d'un point, infligeant instantanément des dégâts de feu à tous les ennemis proches en fonction du total de vie et bouclier d'énergie ainsi perdus.
- Retire désormais 30% de votre vie et bouclier d'énergie et crée une aura de Feu purificateur autour de vous qui brûle les ennemis situés dans son rayon pendant 4 secondes. Le total de vie et de bouclier d'énergie perdus détermine les dégâts de cette aura. En plus, c'est visuellement bien stylé.
- Inflige désormais 161% de la vie et du bouclier d'énergie perdus sous forme de dégâts de brûlure de base lorsque la gemme est au niveau 11, et 180% lorsque la gemme est au niveau 20.
- Désormais, octroie également 20% davantage de dégâts des sorts pendant que l'aura est active lorsque la gemme est au niveau 1, et 39% davantage de dégâts des sorts lorsque la gemme est au niveau 20. Ce bonus est multiplicatif avec celui de Feu purificateur qui octroie davantage de dégâts des sorts.
- La qualité de la gemme octroie désormais 1% d'augmentation des dégâts de brûlure tous les 1% de qualité (auparavant, octroyait 1% d'augmentation des dégâts des sorts tous les 1% de qualité).
- Requiert désormais 40 (au lieu de 16) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 10 secondes après utilisation.
Conflagration vaal
- Auparavant, créait une conflagration qui grandissait sans nécessiter d'être canalisée jusqu'à atteindre 10 paliers et exploser.
- Crée désormais une conflagration qui rétrécit sans besoin d'être canalisée en explosant tous les 5 paliers, jusqu'à atteindre 15 paliers. Chaque explosion est plus puissante que la précédente.
- Inflige désormais 90% (au lieu de 55%) davantage de dégâts avec les altérations par palier.
- A désormais +5% aux chances d'embraser par palier.
- Requiert désormais 30 (au lieu de 16) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 6 secondes après utilisation.
Foudroiement vaal
- Ne déclenche plus désormais les autres Foudroiements vaal à la fin de sa durée.
- Inflige désormais 14 à 26 (au lieu de 13 à 25) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1, et 370 à 687 (au lieu de 302 à 560) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20.
- La fréquence à laquelle la foudre s'abat a été réajustée. Elle frappe désormais moins fréquemment, mais peut frapper la même cible plusieurs fois d'affilée (autrefois, il fallait attendre un court laps de temps avant qu'une même cible puisse subir les foudres de cette aptitude).
- Les éclairs infligent désormais des dégâts de zone, et non plus simplement à l'ennemi qu'ils frappent.
- La période de temps entre les éclairs est désormais modifiée par la durée de l'aptitude. Réduire la durée de Foudroiement vaal réduit désormais également le délai entre les éclairs.
- La durée de base est désormais de 6 (au lieu de 3) secondes.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 6 secondes après utilisation.
- La zone d'effet de l'éclair principal (le dernier) est augmentée d'environ 33%.
Siphon de pouvoir vaal
- L'efficacité des dégâts supplémentaires et les dégâts de base sont de 150% (au lieu de 125%) lorsque la gemme est de niveau 1, et de 184,2% (au lieu de 155,4%) lorsque la gemme est de niveau 20.
- Requiert désormais 15 (au lieu de 24) âmes par utilisation, et peut stocker jusqu'à deux utilisations.
- A désormais 20% d'augmentation des chances de coup critique par charge de pouvoir.
- A désormais +10% au multiplicateur de coup critique par charge de pouvoir.
- Octroie désormais une charge de pouvoir lorsque vous toucher un ennemi Rare ou Unique.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 4 secondes après utilisation.
Les valeurs numériques des aptitudes suivantes ont reçu des rééquilibrages :
Piège de foudre vaal
- Inflige désormais 14 à 41 (au lieu de 3 à 62) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1, et 279 à 838 (au lieu de 52 à 979) dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20.
- Coûte désormais 20 âmes (au lieu de 16) par utilisation, et peut stocker jusqu'à 3 utilisations.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 5 secondes après utilisation.
- Tire désormais ses projectiles de manière aléatoire au lieu de cibler un ennemi.
Lancer spectral vaal
- Inflige désormais 91% (au lieu de 70%) des dégâts de base lorsque la gemme est de niveau 1, et de 135,5% (au lieu de 104,2%) lorsque la gemme est de niveau 20.
- Tire désormais 4 projectiles supplémentaires.
- Requiert désormais 10 (au lieu de 8) âmes par utilisation, et peut stocker jusqu'à 3 utilisations.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 6 secondes après utilisation.
Flèche incendiaire vaal
- A désormais 30% (au lieu de 20%) de chances d'embraser les ennemis lorsque la gemme est au niveau 1, et 49% de chances d'embraser les ennemis lorsque la gemme est au niveau 20.
- Inflige désormais 30% davantage de dégâts avec l'embrasement lorsque la gemme est au niveau 1, et 68% davantage de dégâts avec l'embrasement lorsque la gemme est au niveau 20. N'octroie plus d'augmentation des dégâts de brûlure.
- Le rayon de l'explosion est désormais 13% plus étendu.
- Transperce désormais 3 cibles supplémentaires (plutôt que toutes).
- Requiert désormais 20 (au lieu de 12) âmes par utilisation, et peut stocker jusqu'à 3 utilisations.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 2 secondes après utilisation.
Boule de feu vaal
- Inflige désormais 7 à 10 (au lieu de 8 à 11) dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1, et 890 à 1335 (au lieu de 560 à 841) dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20.
- A désormais 20% de chances d'embraser les ennemis lorsque la gemme est au niveau 1, et 39% lorsque la gemme est au niveau 20.
- Le rayon de l'explosion a désormais un bonus de +4 lorsque la gemme est au niveau 20.
- Inflige désormais 50% davantage de dégâts avec l'Embrasement lorsque la gemme est au niveau 1, et 88% davantage de dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
- La qualité de la gemme octroie désormais 1% (au lieu de 2%) de chances d'embraser les ennemis par 2% (au lieu de 1%) de qualité.
- L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 160% (au lieu de 125%).
- Requiert désormais 30 (au lieu de 32) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 5 secondes après utilisation.
Étincelle vaal
- Requiert désormais 30 (au lieu de 48) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 6 secondes après utilisation.
- Désormais, la vitesse des projectiles augmente à mesure que la gemme gagne en niveaux.
Invocation de Squelettes vaal
- Requiert désormais 50 (au lieu de 32) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 10 secondes après utilisation.
Marteau de glace vaal
- Requiert désormais 15 (au lieu de 12) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 4 secondes après utilisation.
Cyclone vaal
- Requiert désormais 35 (au lieu de 32) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 5 secondes après utilisation.
Carapace volcanique vaal
- Requiert désormais 50 (au lieu de 48) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 5 secondes après utilisation.
Clarté vaal
- Requiert désormais 30 (au lieu de 16) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 12 secondes après utilisation.
Discipline vaal
- Requiert désormais 50 (au lieu de 24) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 5 secondes après utilisation.
Grâce vaal
- Requiert désormais 50 (au lieu de 24) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 9 secondes après utilisation.
Hâte vaal
- Requiert désormais 50 (au lieu de 24) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 6 secondes après utilisation.
Clameur d'immortalité vaal
- Requiert désormais 100 (au lieu de 48) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 8 secondes après utilisation.
- Cette gemme ne peut plus être obtenue par corruption, dans les zones annexes vaal ou avec des Cartes divinatoires.
Téléportation foudroyante vaal
- Requiert désormais 20 (au lieu de 16) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 2 secondes après utilisation.
- Cette gemme ne peut plus être obtenue par corruption, dans les zones annexes vaal ou avec des Cartes divinatoires.
Nova de glace vaal
- Requiert désormais 25 (au lieu de 24) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 4 secondes après utilisation.
Ravage vaal
- Requiert désormais 35 (au lieu de 24) âmes par utilisation.
- Peut désormais stocker jusqu'à 2 utilisations (au lieu d'une seule).
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 4 secondes après utilisation.
Brèche vaal
- Requiert désormais 100 (au lieu de 48) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 40 secondes après utilisation.
Gloutonnerie des éléments
- La durée de base est désormais de 5 (au lieu de 6) secondes.
- Le temps d'incantation est désormais de 0,5 (au lieu de 1) seconde.
- Requiert désormais 100 (au lieu de 48) âmes par utilisation.
- Désormais, vous ne pouvez plus gagner d'âmes vaal pendant 16 secondes après utilisation.
Rééquilibrage des Gemmes de soutien
Soutien : Piège
- N'octroie plus aux aptitudes modifiées davantage de dégâts des pièges.
- N'a plus de temps de recharge.
- Le multiplicateur de mana est désormais de 110% (au lieu de 140%).
- Octroie désormais aux aptitudes modifiées une augmentation de la vitesse de jet des pièges, allant jusqu'à 10% lorsque la gemme est au niveau 20.
Soutien : Pièges multiples
- Le multiplicateur de mana est désormais de 140% (au lieu de 160%).
Soutien : Recharge des pièges
- A été renommé en Soutien : Pièges perfectionnés.
- Octroie désormais aux pièges modifiés 15% (au lieu de 30%) d'augmentation de la vitesse de recharge des pièges lorsque la gemme est au niveau 1, et 25% (au lieu de 49%) d'augmentation de la vitesse de recharge lorsque la gemme est au niveau 20.
- Octroie désormais aux aptitudes de pièges modifiées 10% d'augmentation de durée lorsque la gemme est au niveau 10, et 29% lorsque la gemme est au niveau 20.
- Octroie désormais aux aptitudes de pièges modifiées 15% d'augmentation de la vitesse de jet des pièges lorsque la gemme est au niveau 1, et 34% lorsque la gemme est au niveau 20.
- Le multiplicateur de mana est désormais de 120% (au lieu de 110%).
Soutien : Dégâts des Mines et des Pièges
- Octroie désormais aux aptitudes modifiées 30% (au lieu de 20%) davantage de dégâts des pièges et des mines lorsque la gemme est au niveau 1, et 49% (au lieu de 39%) lorsque la gemme est au niveau 20.
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée
- Les aptitudes modifiées infligent désormais 4% (au lieu de 3%) davantage de dégâts par charge d'endurance.
Soutien : Chances d'Embrasement
- A été renommé en Soutien : Combustion.
- Désormais, les ennemis embrasés par les aptitudes modifiées ont un malus à la résistance au feu, malus qui est de -10% lorsque la gemme est au niveau 1, et de -19% lorsque la gemme est au niveau 20.
Soutien : Hypothermie
- Les aptitudes modifiées infligent désormais 20% davantage de dégâts sur la durée lorsque la gemme est au niveau 1, et 39% lorsque la gemme est au niveau 20.
- Peut désormais modifer les aptitudes qui infligent des dégâts sur la durée.
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
- Les aptitudes modifiées infligent désormais 4% davantage de dégâts par charge de pouvoir.
Soutien : Altérations funestes
- Les aptitudes modifiées infligent désormais 45% (au lieu de 40%) davantage de dégâts avec les altérations lorsque la gemme est au niveau 1, et 64% (au lieu de 59%) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les aptitudes modifiées ont désormais 10% (au lieu de 20%) de perte de dégâts au toucher.
Soutien : Propagation élémentaire
- Les altérations élémentaires infligées par les aptitudes modifiées se propagent désormais dans un rayon de 12 (au lieu de 10) lorsque la gemme est au niveau 1. Ce rayon croît à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 15 lorsque la gemme est au niveau 20.
Soutien : Propagation d'Embrasement
- L'Embrasement infligé par les aptitudes modifiées se propage désormais dans un rayon de 14 lorsque la gemme est au niveau 1. Le rayon est de 20 (au lieu de 16) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les aptitudes modifiées infligent 20% (au lieu de 0) davantage de dégâts avec l'embrasement lorsque la gemme est au niveau 1, et 39% (au lieu de 19%) lorsque la gemme est au niveau 20.
Soutien : Appel ancestral
- Ne peut plus modifier les aptitudes vaal.
Rééquilibrage de l'Arbre des passifs
Les changements apportés à l'Arbre des passifs ont deux buts : rendre les builds embrasement plus puissants (sans pour autant booster les builds fondés sur les dégâts de brûlure) et rééquilibrer les passives de pièges et de mines. Pour ce faire, la plupart des réductions sur les passifs de pièges et de mines affectent désormais de façon positive la vitesse de lancer des pièges et la vitesse de pose des mines — le but étant de faire un parallèle avec les bonus à la vitesse d'incantation. Nous avons également pensé à la vitesse de recharge des pièges étant donné que de nombreux pièges de base sont désormais dénués de temps de recharge, et que les pièges ajoutés dans ce patch sont suffisamment puissants pour mériter leurs temps de recharge plus longs.
Les passifs proches du point de départ de l'Ombre ont reçu des modifications afin de permettre des builds pièges dès le niveau 1.
- Les deux premiers talents de l'embranchement de départ du haut de l'Ombre octroient désormais tous deux une augmentation de dégâts (plutôt qu'une augmentation des dégâts élémentaires).
- Dans le groupe de talents situés en haut à droite du départ de l'Ombre, les talents du haut octroient désormais une augmentation des dégâts des pièges et des mines (plutôt qu'une augmentation de la vitesse d'incantation).
- Dans le groupe de talents situés en bas à droite du départ de l'Ombre, les talents du bas octroient désormais de la vitesse d'attaque et d'incantation.
- Roublardise (près du point de départ de l'Ombre) octroie désormais une augmentation de dégâts (plutôt qu'une augmentation des dégâts élémentaires).
- Le groupe de talents associés au talent éminent Saboteur (près de l'Ombre) a été rapproché encore plus de l'Ombre. L'un des talents octroie désormais 4% (au lieu de 8%) d'augmentation de la vitesse de jet des pièges et 4% (au lieu de 8%) de vitesse de pose des mines.
- Les talents menant au talent éminent Montage astucieux, situé sur le cercle contenant les talents de pièges et de mines, octroient désormais 4% (au lieu de 5%) d'augmentation de la vitesse de jet des pièges et 4% (au lieu de 5%) d'augmentation de la vitesse de pose des mines.
- Le cercle de talents de pièges et de mines situé tout au bout à droite du point de départ de l'Ombre a désormais un nouveau talent éminent : Dispositifs dévastateurs. Ce talent octroie 50% d'augmentation des chances de coup critique avec les pièges et les mines, 40% d'augmentation de la zone de déclenchement des pièges et 40% d'augmentation de la zone de ciblage des mines.
- Les talents situés de part et d'autre de Dispositifs dévastateurs ont été complètement changés. L'un octroie +15% au multiplicateur de coup critique des pièges et mines, l'autre octroie 20% d'augmentation des chances de coup critique avec les pièges et les mines.
- Le groupe de talents contenant Maître-sapeur (près de la Rôdeuse) a été déplacé, et se trouve désormais entre la Rôdeuse et l'Ombre. Ce groupe est composé désormais de 4 talents (au lieu de 6), octroie au total 68% (au lieu de 92%) d'augmentation des dégâts des pièges et 20% (au lieu de 40%) d'augmentation de la zone de déclenchement des pièges.
- Le talent éminent Munitions expéditives a été déplacé là où se trouvait le talent éminent Saboteur auparavant. Il octroie désormais 20% (au lieu de 15%) d'augmentation des dégâts des pièges et 8% (au lieu de 15%) d'augmentation de la vitesse de jet des pièges. Les deux talents menant à ce talent éminent octroient désormais tous deux 4% (au lieu de 6%) d'augmentation de la vitesse de jet des pièges.
- Reconstruction hâtive (entre la Sorcière et l'Ombre) octroie désormais 10% (au lieu de 20%) d'augmentation de la vitesse de récupération des pièges et le talent situé juste avant octroie désormais 5% (au lieu de 10%) d'augmentation de la vitesse de récupération des pièges.
- La pénétration des résistances élémentaires de Jugement céleste (près du Templier) est désormais de 5% (au lieu de 2%).
- Cœur de flammes (près de la Sorcière) octroie désormais 6% (au lieu de 3%) de pénétration de résistance au feu. Les talents menant à ce talent éminent octroient désormais au total 57% (au lieu de 46%) d'augmentation des dégâts de feu.
- Souffle enflammé (juste à droite de Cœur de flammes) octroie désormais 20% (au lieu de 10%) d'augmentation de durée de l'embrasement, 20% (au lieu de 30%) d'augmentation des dégâts de brûlure, 20% (au lieu de 5%) de chances d'embraser et 20% (au lieu de rien du tout) d'augmentation des dégâts de feu. Les trois talents menant jusqu'à ce talent éminent octroient désormais au total 20% (au lieu de 40%) d'augmentation des dégâts de brûlure et 30% (au lieu de 0) d'augmentation des dégâts de feu.
- Cœur de tonnerre (également près de la Sorcière) octroie désormais 6% (au lieu de 3%) de pénétration de résistance à la foudre. Les talents menant jusqu'à ce talent éminent octroient désormais au total 57% (au lieu de 48%) d'augmentation des dégâts de foudre.
- Souffle électrique (près de Cœur de tonnerre) octroie désormais 20% (au lieu de 12%) d'augmentation des dégâts de foudre. Chacun des trois talents menant jusqu'à ce talent éminent octroie désormais 10% (au lieu de 8%) d'augmentation des dégâts de foudre.
- Cœur de glace (devinez où !) octroie désormais 6% (au lieu de 3%) de pénétration de résistance au froid. Les talents menant à ce talent éminent octroient désormais au total 57% (au lieu de 48%) d'augmentation des dégâts de froid.
- Souffle glacial (Près du Duelliste. C'est une blague ! C'est près de Coeur de glace) octroie désormais 20% (au lieu de 12%) d'augmentation des dégâts de froid. Chacun des trois talents menant à ce talent éminent octroie désormais 10% (au lieu de 8%) d'augmentation des dégâts de froid.
- Feu sacré (entre la Sorcière et le Templier) octroie désormais 40% (au lieu de 60%) d'augmentation des dégâts de brûlure, 20% (au lieu de 0) d'augmentation des dégâts de feu et 15% (au lieu de 0) de chances d'embraser. Les talents menant à ce talent éminent octroient désormais 12% (au lieu de 20%) d'augmentation des dégâts de brûlure et 8% (au lieu de 0) d'augmentation des dégâts de feu. Le talent situé à côté de Feu sacré qui octroie 5% de chances d'embraser octroie désormais également 8% d'augmentation des dégâts de feu.
Rééquilibrage des Ascendances
- Le talent Flambeau de la Dévastation de l'Élémentaliste propage désormais les altérations élémentaires dans un rayon de 18 (au lieu de 12). Il n'octroie plus 20% d'augmentation de l'effet des altérations qui n'infligent pas de dégâts, et octroie désormais à la place 20% davantage de dégâts avec l'embrasement.
- Chacun des talents du Saboteur qui auparavant octroyait une augmentation des dégâts élémentaires octroie désormais à la place une augmentation des dégâts des pièges et mines.
- Chacun des petits talents du Saboteur qui auparavant octroyaient 8% d'augmentation de la vitesse de jet des pièges octroient désormais 5% d'augmentation de la vitesse de jet des pièges.
- Chacun des petits talents du Saboteur qui auparavant octroyaient 8% d'augmentation de la vitesse de pose des mines octroient désormais 5% d'augmentation de la vitesse de pose des mines.
- Le talent éminent Crime parfait du Saboteur octroie désormais 10% (au lieu de 20%) d'augmentation de la vitesse de recharge des pièges.
- Le talent éminent Réaction en chaîne du Saboteur octroie désormais 15% (au lieu de 30%) d'augmentation de la vitesse de recharge des pièges.
Rééquilibrage des Objets
- Les enchantements d'Arc électrique provenant des Labyrinthes Impitoyable et Éternel octroient désormais +1 Ricochet dans le Labyrinthe Impitoyable (au lieu de +2), et +2 Ricochets dans le Labyrinthe Éternel (au lieu de +3). Les enchantements déjà existants ne changeront pas, sauf si vous vous servez d'un Orbe béni (mais franchement, ne le faites pas).
- Les enchantements de Piège à ours provenant des Labyrinthes Impitoyable et Éternel octroient désormais deux fois moins de temps de recharge. Les versions déjà existantes ne changeront pas, à moins que vous n'utilisiez un Orbe béni (là non plus, ne le faites pas !).
- Les enchantements de Charge fulgurante qui améliorent le rayon de la zone d'effet finale de l'aptitude octroient désormais +4 de rayon dans le Labyrinthe Impitoyable (au lieu de +6), et +6 de rayon dans le Labyrinthe Éternel (au lieu de +9). Les enchantements déjà existants ne changeront pas, sauf si vous vous servez d'un Orbe béni (MER IL ET FOU).
- Étant donné le rééquilibrage général des aptitudes dans ce patch, d'autres changements sur les enchantements du Labyrinthe ne sont pas à exclure dans les jours à venir.
- L'enchantement « Vous ne pouvez pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation d'Éclats de foudre » ne peut plus apparaître.
- L'enchantement « Réduction de la Vitesse des Projectiles de Boule de foudre » ne peut plus apparaître.
- De nombreuses sources de précision provenant des armes étaient considérées comme étant globales au lieu de locales ; elles sont donc locales, à présent. Ce changement affecte principalement les armes ayant reçu le mod de précision grâce à la Meule à affûter de Vagan ainsi que plusieurs objets uniques (cf. : la section Rééquilibrage des Objets uniques plus bas). Tous les implicites augmentant la précision, tels que ceux présents sur les types de base d'épées, sont désormais globaux.
- Les descriptions de l'esquive et de l'esquive de sorts ont été normalisées.
- Les Réceptacles vaal qui se trouvent dans les zones annexes vaal ou en mettant un fragment vaal dans le dispositif cartographique contiennent désormais plus d'objets.
- La gemme d'aptitude Déterrement peut désormais être trouvée à partir du niveau 10.
- Le suffixe de flacon « de la Préservation » est désormais compatible avec le préfixe de flacon « Effervescent ».
- L'effet brilliant du casque unique Triomphe du Demi-dieu fait désormais partie intégrante du casque et peut être transféré grâce à un transfert d'apparence.
- Le mod de coffre-fort « Fait exploser les cadavres à proximité » fait désormais exploser les cadavres plus rapidement.
- La formule de marchand qui consiste à vendre 5 rares identiques pour en obtenir un nouveau ne tient plus compte du statut du Façonneur ou de l'Ancien des objets vendus.
- Mise à jour de la description de l'aptitude Statue pétrifiante provenant de l'unique Regard de la Gorgone.
Rééquilibrage des Objets uniques
- La précision globale des objets suivants a été remplacée par de la précision locale. Seuls les builds maniant deux armes provenant de cette liste seront affectés : Autorité de Rigwald, Vigile de Piscator, Branchargent, Pamprargent, Pluie d'aiguillons, Penne onirique, Dilemme d'Izaro, Charge de Rigvald, Primauté de Kaom, Marohi Erqi, Infractem et Ampletaille.
- Le Bocal grouillant : lorsqu'ils sont touchés, les vers générés par ce flacon sont détruits. Cette propriété l'emporte sur d'autres effets qui pourraient empêcher les vers de mourir, comme par exemple l'effet des gants uniques Vers-le-sud.
- Flambe-tempête : le mod « X% d'Augmentation des Dégâts de brûlure pour chaque Ennemi que vous avez Électrocuté Récemment » ne s'applique désormais qu'aux ennemis qui ne sont pas déjà électrocutés. La description reflète désormais ce changement.
- Dyadus : a perdu son mod « Les Ennemis que vous avez Frigorifié ont 100% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure subis ». Il a été remplacé par « 100% d'Augmentation de Dégâts avec l'Embrasement infligé contre les Ennemis Frigorifiés ».
- Expansion rapide : dispose désormais d'une limite de 2. Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi (au lieu de 25%) et 50% d'Augmentation de son angle d'effet (au lieu de 35%). Les versions existantes de ce joyau peuvent être actualisées à l'aide d'un Orbe divin.
- Artifice de Malachai : désormais, les gemmes enchâssées ont bel et bien 25% de Réduction de l'Effet d'Équilibre élémentaire. La réduction était de 40%, bien que la description indiquait 25%.
- Harmonie primordiale : octroie désormais à vos Golems 30 à 45% d'Augmentation de la Vitesse du temps de recharge pour contrebalancer un bug qui a été corrigé. Les versions existantes de ce joyau peuvent être actualisées à l'aide d'un Orbe divin.
- Règne d'Atziri : dispose désormais d'une limite de 2. Les versions existantes de ce joyau seront automatiquement actualisées.
- Manoir de Perandus : Cadiro Perandus a désormais 100% de chances de s'y trouver.
- Combustion de Xoph : propage désormais les Embrasements dans un rayon de 15 (au lieu de 12). Les versions existantes de ce joyau peuvent être actualisées à l'aide d'un Orbe divin.
- Aubaine hivernale : permet désormais à Vague de froid (anciennement Congélation) de générer des Charges de pouvoir au lieu de frénésie, et de consommer une Charge de pouvoir pour ignorer le temps de recharge de l'aptitude. Le joyau a désormais une limite de 1. Les versions existantes seront automatiquement actualisées
- Sillage bubonique : dispose désormais d'un nouvel effet pas mal stylé.
Rééquilibrage des monstres
- Ajout de deux nouveaux types de monstres dans le Quartier de contrôle (Acte 10) ainsi que dans les Cartes. Plusieurs monstres déjà existants et sur la thématique de Kitava ont également été ajoutés aux Cartes.
- Mise à jour des monstres qui utilisent Explosion cadavérique et Explosion cadavérique vaal : ils se servent désormais d'une version similaire à celle utilisée par Alira et Tolman dans les Cartes.
- Frissarmure indique désormais qu'il est sur le point d'utiliser son Explosion cadavérique.
- Toutes les versions d'Alira ont désormais un temps d'incantation moins long sur leur Explosion cadavérique.
- Les monstres normaux et magiques des Brèches cèdent désormais beaucoup moins d'objets.
- Le Primordial (boss de la Carte Bosquet) n'a plus de temps de recharge sur sa Déchirure tellurique lorsqu'il est enragé.
- De nombreux monstres capables de réanimer des zombies utilisaient la version de l'aptitude réservée aux joueurs ; cette erreur leur permettait d'invoquer des zombies très puissants utilisant l'attaque à percussion. Ces monstres ont désormais une version différente de l'aptitude.
- L'allonge d'attaque des Esclaves avilis (les squelettes de Kitava) a été augmentée de 25%.
- Na'em, Pierre inclinée inflige désormais la même quantité de dégâts avec ses projectiles peu importe la distance. Pour contrebalancer ce changement, ces dégâts ont été baissés de 30%. Cette aptitude a désormais un temps de recharge de 4 secondes.
- Le temps d'incantation de l'Explosion cadavérique de Bameth a été réduit.
- Les monstres qui utilisent Frappe élémentaire (telles que les Fabrications vaal) se servent désormais de la nouvelle version de l'aptitude.
- La transition entre les vagues de monstres générées par le Trésor de guerre de Weylam est plus courte si vous éliminez les monstres rapidement.
- L'Ancien cède désormais tous ses objets, y compris l'Œil du Guetteur, à la toute fin du combat.
- Maillegueule-Mailleherse (de la Carte Terreurs nocturnes) crée désormais des clones de manière plus fiable.
- La quantité d'araignées générées lors du combat contre La Tisseuse ainsi que leur emplacement ont été légèrement réajustés.
Rééquilibrage des Cartes
- À partir du moment où vous terminez 20 Cartes alors que l'Ancien et ses Gardiens se trouvent sur votre Atlas, ceux-ci ont désormais une chance de disparaître et de retirer l'influence de l'Ancien des cartes sur lesquelles ils sont. Ce changement rend la stratégie du « Elder Ring » plus difficile, mais permet également aux joueurs qui ont des difficultés à vaincre l'Ancien et ses Gardiens de se débarrasser d'eux.
- Les Bribes de souvenir du Façonneur XI à XV ne sont plus limitées à des paliers de Cartes spécifiques. Désormais, il vous suffit de tuer chacun des Gardiens et l'Ancien dans N'IMPORTE QUELLE Carte de palier rouge pour obtenir ces Bribes de souvenirs.
- Vous devez désormais être le propriétaire de la Carte pour obtenir les Bribes de souvenir du Façonneur XI à XV.
- Le mod Onslaught de Zana augmente aussi la vitesse de déplacement des monstres, désormais. Ce n'était pas le cas jusqu'ici.
- La Carte Fosse de la Chimère est désormais plus linéaire. Pour contrebalancer ce changement, elle contient un peu moins de monstres.
- La Carte Gisement de cristal est elle aussi plus linéaire. Pour contrebalancer ce changement, elle contient également un peu moins de monstres.
- La Carte Temple vaal ne peut plus recevoir le mod Jumelé ou déclencher la Prophétie « Les Jumeaux funestes ».
- L'agencement de la Carte Malformation a grandement été retravaillé afin d'être plus agréable à parcourir.
- Les monstres magiques dans la salle du boss de la Carte Chambres funéraires apparaîtront désormais un peu plus loin de l'entrée.
- Le Manoir de Perandus est de retour sur l'Atlas. Il est relié au Grand château.
Mods de Zana disponibles pendant la 3.3.0
- Niveau 2 : Invasion (coût : 2 Orbes du chaos) — La zone est habitée par un Boss d'Invasion supplémentaire. 20% d'augmentation de la quantité d'objets trouvés dans cette zone.
- Niveau 3 : Warbands (coût : 3 Orbes du chaos) — La zone est habitée par 3 Bataillons supplémentaires. 20% d'augmentation de la quantité d'objets trouvés dans cette zone.
- Niveau 4 : Anarchy (coût : 3 Orbes du chaos) — La zone est habitée par 3 Exilés renégats supplémentaires. 20% d'augmentation de la quantité d'objets trouvés dans cette zone.
- Niveau 4 : La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 4 Orbes du chaos) — Applique l'une de ces options au hasard, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
- Niveau 5 : Beyond (coût : 4 Orbes du chaos) — Tuer des ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs. 20% d'augmentation de la quantité d'objets trouvés dans cette zone.
- Niveau 6 : Domination (coût : 4 Orbes du chaos) — La zone contient 3 Autels supplémentaires. 20% d'augmentation de la quantité d'objets trouvés dans cette zone.
- Niveau 7 : Abyss (coût : 5 Orbes du chaos) — La zone contient un Abysse supplémentaire. 20% d'augmentation de la quantité d'objets trouvés dans cette zone.
- Niveau 8 : Breach (coût : 6 Orbes du chaos) — La zone contient 2 Brèches supplémentaires. 20% d'augmentation de la quantité d'objets trouvés dans cette zone.
Récompenses de Quêtes
- Le Templier et le Maraudeur peuvent désormais acheter Soutien : Assaut à un marchand après avoir terminé la quête prérequise.
- La Sorcière peut désormais choisir Héraut de la cendre en guise de récompense de quête. Elle peut également l'acheter auprès d'un marchand après avoir terminé la quête prérequise.
- Grâce aux changements qu'elle a reçu, Vague de froid (anciennement Congélation) est désormais disponible en guise de récompense de quête pour la Sorcière et l'Ombre dans l'Acte 2, en plus d'être achetable auprès d'un marchand pour le Templier et la Rôdeuse après avoir terminé la quête prérequise.
Correctifs de bugs
- Correction d'un bug dans la description de l'effet bénéfique Mangeur d'âmes : celle-ci indiquait un bonus de résistances et de réduction des dégâts physiques subis, alors que c'était faux.
- Correction d'un bug qui appliquait des malédictions d'un niveau bien trop élevé si un joueur équipé de Réponse de Sentari et avec le passif Égide nécromantique se servait d'Animation de Gardien sur une deuxième Réponse de Sentari.
- Correction d'un bug qui copiait les stats ajoutées à une aptitude par des mods spécifiques à des aptitudes sur les Créatures qu'elles créaient. Ce bug provoquait un tas d'effets accidentels, le plus connu étant le modificateur du temps de recharge des aptitudes de Golems trouvable sur le joyau unique Harmonie primordiale ; en plus de son effet normal, ce modificateur s'appliquait une seconde fois au temps de recharge des aptitudes des Golems.
- Correction d'un plantage client qui pouvait se produire dans le combat contre Kitava lorsque celui-ci jetait des planches en feu.
- Correction d'un bug qui empêchait Yugul de correctement effectuer la transition entre ses diverses phases.
- Correction d'un bug qui laissait parfois le point d'exclamation « non lu » sur les catégories déjà lues du Menu d'aide.
- Correction d'un bug qui faisait spontanément disparaître la carapace des crabes-boucliers lorsqu'ils la perdaient.
- Correction d'un bug qui permettait à Arakaali de devenir invulnérable et intuable si elle se cachait alors qu'il lui restait extrêmement peu de vie.
- Correction d'un bug avec l'aptitude Flétrissement : la durée des effets néfastes qu'elle appliquait n'était pas prise en compte par les modificateurs de durée.
- Correction d'un bug qui permettait à Éruption arcanique de modifier et de se déclencher sur des attaques grâce à certaines associations de gemmes de soutien. Ce résultat n'était pas voulu.
- Correction d'un bug qui indiquait qu'Éruption arcanique ne fonctionnait pas avec les pièges, les totems et les mines lorsqu'on passait la souris sur les châsses, alors que c'était bel et bien le cas.
- Correction de divers problèmes d'affichage sur l'interface de la Boutique des Microtransactions ainsi qu'à divers éléments de l'interface en général.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de l'utilisation d'Arborix, Chrysospirale ou Vulconus.
- Correction d'un bug qui forçait Pouvoir défendu (passif de l'Occultiste) à n'octroyer qu'une seule Charge de pouvoir par canalisation, plutôt qu'à chaque fois que le seuil de mana dépensé était franchi.
- Correction d'un bug qui empêchait la disparition des effets visuels de l'aptitude Crémation si la gemme se trouvait dans l'une de vos armes et que vous effectuiez une permutation d'arme pendant que les boules de Crémation étaient actives.
- Correction d'un bug qui permettait à Izaro de faire la présentation d'Argus après que le joueur ait déjà zigouillé l'ami le plus fidèle d'Izaro.
- Correction d'un bug qui pouvait générer des autels sur des rochers dans le Désert vastiri et les Contreforts (ainsi que dans les zones qui se servent de leurs tilesets).
- Correction d'un bug qui pouvait générer des Lucioles de Yeena dans des endroits inatteignables.
- Correction d'un bug qui pouvait vous empêcher de sauver Bannon dans l'Acte 10 à cause de la Prophétie « Renaissance ».
- Correction d'un bug qui permettait parfois à Doedre de se servir d'une aptitude au moment de changer de phase, créant ainsi un projectile en provenance d'une entité invisible.
- Correction d'un bug rare qui refusait de retirer la quête des Bandits du suivi de quêtes, même une fois terminée et après réception des 2 points de passifs d'Éramir.
- Correction d'un bug qui oubliait parfois de vous proposer l'une des deux récompenses de certaines quêtes de l'Acte 9.
- Correction d'un bug qui ne comptait pas Rage sanguinaire comme un effet bénéfique pour les besoins de Mantra des flammes.
- Correction d'un bug qui détruisait parfois vos totems lorsque vous changiez les gemmes de soutien de votre arme principale.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître l'effet de l'aptitude Lames de givre plus éloigné que prévu.
UPD:
Flèche incendiaire
- A désormais 30% (au lieu de 20%) de chances d'embraser lorsque la gemme est au niveau 1, et 49% (au lieu de 20%) lorsque la gemme est au niveau 20.
- Inflige désormais 30% davantage de dégâts avec l'embrasement lorsque la gemme est au niveau 1, et 68% davantage de dégâts avec l'embrasement lorsque la gemme est au niveau 20.
- N'a plus d'augmentation des dégâts de brûlure.
Last bumped on Jun 5, 2018, 5:30:31 AM
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Posted byNatalia_GGGon Jun 4, 2018, 5:17:33 PMGrinding Gear Games
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